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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Ayase
    Ich finde es sieht gut aus, allerdings ist der Stuhl vielleicht ein wenig zu groß, immerhin reicht er der Frau (ich nehme einmal an es soll eine Frau sein) bis zum Kopf.

    @Sephigruen
    Ich finde es im Großen und Ganzen okay, allerdings sind die Strähnen bei den Haaren wirklich ein wenig zu aufdringlich.
    Bei dem Fenster drum herum würde ich sagen ist mehr Kontrast nötig.

  2. #2
    Also, erstmal danke für's Feedback. (y)
    @ Cronix
    Jaja, das ist eine Frau. Bei der Höhe des Stuhles habe ich mich an Mag&Blue Grafiken orientiert, aber ich schätze, dass er wirklich zu hoch ist. Danke

    @Sephigruen
    Das Charset ist aus dem ORTP also gebührt dein Lob nicht mir.

    Zu deinem Faceset:
    Ich bin zwar ein Anfänger, aber wo ich helfen kann, werd ich helfen. Bitte koorigiert mich falls ich in manchen Punkten falsch liege.
    Ich schließe mich Cronix an. Die Strähnen sind zu aufdringlich. Außerdem finde ich das Shading der Haare nicht sonderlich gelungen, da das Schattieren von außen nach innern die Strähnen viel mehr wie Dreadlocks aussehen lässt.
    Ich würde dir empfehlen bei solche Dingen dir ein wenig was von anderen Stilen abzugucken.
    Hier ein Beispiel:


    (Quelle: http://luna-kiss.net/juicydolls/newhair_5.gif )
    Die einzelnen Strähnen wirken hier nicht so abgerundet.

    Außerdem haben die Haare für meinen Geschmack ein bischen zu viel Volumen. Ich würde sie ein wenig abflachen, so dass es in etwa so aussieht. :


    Meine Version hier ist zwar nicht wirklich gut, aber sie dient ja nur zur Veranschaulichung.

    Ich hoffe ich konnte helfen.
    LG Aysa

  3. #3
    An erster Stelle möchte ich mich für den Doppelpost entschuldigen, aber da ich zur Zeit eine Erkältung habe bin ich sehr viel am pixeln und möchte eure Meinung wissen.
    Ich wollte mein Charset aus dem O-RTP durch einen eigenen ersetzen. Also habe ich mich ans pixeln gesetzt. Nun bin ich mir aber nicht sicher, ob dieser Char mir wirklich gelungen ist, oder ob der O-RTP-Char vl. doch besser ist.



    Die Base-Weiblich


    Mein Char.


    Vorallem mache ich mir Sorgen um die Richtigkeit der Animation...

    Hier das Charset in groß.


    Danke im voraus.

    ~LG Aysa

  4. #4
    Zitat Zitat von Aysa Beitrag anzeigen

    Vorallem mache ich mir Sorgen um die Richtigkeit der Animation...
    Dein Char gefällt mir eigentlich ganz gut, aber es ist dir ja schon selbst aufgefallen, dass er sich etwas seltsam bewegt. Vermutlich liegt das daran, dass er bei der Schrittbewegung größer wird, obwohl man "kleiner" wird. Außerdem geht das vordere Bein zu weit nach oben. So sieht es nämlich aus, als würde er wie ein Soldat marschieren...

  5. #5


    Überarbeiteter Pixelstil. Das Gesicht ist auch animiert, aber das kann ich grad ned zeigen.

    Und es gibt auch heiße Frauen mit dicken Augenbrauen:


  6. #6
    Soll das ein Kind darstellen oder eine junge Erwachsene?

    Würde der zweite Fall zutreffen würde ich das Gesicht spitzer machen.
    Trifft erster Fall zu, dann ist es in Ordnung.

    Abgesehen davon würde ich die Schattierung am Hals anders darstellen.
    Ich kann es leider nicht besser als du sonst würde ich dir jetzt eine Ultimative Vorlage geben. Aber geht halt nit :'D
    Die Brüste könntest du auch besser hervor heben. Der unbedeckte Ansatz der Titties wirkt anders als der vom Shirt bedeckte Teil. Weisst was ich mein?

    Den größten Sprung hast du auf jeden Fall bei den Haaren geschafft, sieht klasse aus!


    Edit: Bei öfteren betrachten wirkt der Hals etwas zu stark für ein Mädchen.
    Und der Ansatz des Zopfes erscheint mir auch ein wenig falsch dargestellt.
    Vielleicht ein bisschen absspecken?


    MfG

    Geändert von Jenai (31.01.2015 um 18:22 Uhr)

  7. #7
    Was ist den los hier ? Anscheinend garnichts... Über 2 Monate kein neuer Beitrag. Dabei war das mal was alltägliches. Antworten kamen innerhalb weniger Stunden, jeden Tag neue Posts. Stirbt die Pixel-Szene aus ? Oder sogar die Maker-Szene ? Schade. :/ Ist das nur hier so, oder ist im Technischen-Thread auch so wenig los ?

    Naja egal, ich wollte mal meine kleine Pixelei zeigen. Ist zwar nichts für den Maker aber wenn man um 3 Uhr Nachts nicht einschlafen kann muss man sich ja irgendwie beschäftigen. Ich würde gerne eure Meinungen hören, und zwar dalli .




    ~LG Aysa

  8. #8
    Hi,

    also ich finde den Sprite generell gelungen, aber ein paar Kleinigkeiten könnte man mMn nach noch nachbessern ...
    So finde ich persönlich den aus meiner Sicht linken Unterarm im Verhältnis zu kräftig, den würde ich schmaler machen (und die Faust etwas kleiner).
    Das Oberteil verfolgt schon einen guten Ansatz, sieht aber noch etwas ... detailarm aus, weiss nicht inwiefern man da noch Möglichkeiten hat auf dem begrenzten Raum das anders
    darzustellen, aber gerade der Brustpanzer (? - das graue Ding ) sieht etwas flach aus.
    Richtig gut gelungen finde ich Haare und Gesicht, lediglich das sichtbare Ohr würde ich anders darstellen, da der Riemen der Brille ja eigentlich hinter und nicht auf dem Ohr
    lang läuft.
    Bei den Haaren würde ich persönlich noch die lange Gerade in der Mitte etwas abrunden und an die Kopfform angleichen, sieht so etwas zu eckig aus (hoffe du weisst was ich mein)

    Generell nice work, vllt packt dich ja nochmal nachts um 3 die Muße und du überarbeitest das noch mal, wäre gespannt was bei einer Überarbeitung entstehen würde ^^

  9. #9
    @Linksawakening
    Erstmal danke für die schnelle Antwort. Freut mich das du den Sprite gelungen findest.
    Was den Unterarm angeht, ist das wohl eine Stilsache von mir. ^^ Ich habe ihn bewusst recht kräftig gamacht. Aber vl habe ich wirklich ein wenig übertrieben. (Oder auch mit dem rechten untertieben.)
    Bei dem Rest schließe ich mich dir an. Mal gucken was sich machen lässt.
    Dankeschön.

    ~LG Aysa

    Geändert von Aysa (04.04.2015 um 11:36 Uhr)

  10. #10
    Ich schließe mich mal an Linksawakenings Post an!

    Was mir noch zu dem Base-Sprite auffällt: Die Farben könnten noch ein wenig angeglichen werden, sprich den dunkelsten Farbton brauchst du im Prinzip nicht, da der eh fast nicht auffällt, insb. in der 100%-Ansicht. Den kannst du auch durch die Farbe ersetzen, die die meisten Outlines haben (alternativ könntest du auch etwas großzügiger mit dem ganz dunklen Ton arbeiten oder ihn noch dunkler machen!). Dafür könntest du die Schattenfarbe etwas dunkler und intensiver machen, damit sie sich mehr vom hautton abhebt und die Outlines nicht so hervorstechen - außerdem hilft das der Dreidimensionalität.

    Faustregel: Wenn du zwischen zwei Farben eh fast keine Unterschied siehst, solltest du entweder den Kontrast erhöhen oder überlegen, ob du einen Farbton wirklich brauchst.

  11. #11
    Wie pixelt ihr eigentlich euren Dreck?
    Ich versuch es schon seit 3-4 Stunden und ich bekomm keine schönen Matsch hin... Help!

  12. #12
    Zitat Zitat von Shawn Beitrag anzeigen
    Wie pixelt ihr eigentlich euren Dreck?
    Ich versuch es schon seit 3-4 Stunden und ich bekomm keine schönen Matsch hin... Help!
    Erstmal finde ich es nicht gerade nett, die Arbeiten anderer als "Dreck" zu bezeichnen. Da steckt ein Haufen Arbeit dahinter, wobei wir da schon bei deiner nächsten Frage sind:
    Wie man sowas macht? Haufenweise Zeit investieren, um Gefühl für Farben und Formen zu bekommen und diese dann so umzusetzen wie es einem gefällt. Da hilft, sich bei anderen Referenzen anzuschauen, Tutorials durchzulesen (gibt es bei deviantart.com wie Sand am Meer), eine Menge Geduld und viel, viel Üben. So etwas lernt man nicht in 3-4 Stunden.

    - Das Inno -

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