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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Amnesia
    Für den Anfang überhaupt nicht schlecht. Du könntest vielleicht noch die Ohren darstellen, ansonsten gefällt mir das ganz gut!

    @Topic
    So habe jetzt auch mal wieder ein bisschen gepixelt. Ich roste schon voll ein, weil ich gar nicht mehr zum Pixeln komme O.o

    Ist für mein Projekt, also bitte nicht verwenden.

  2. #2
    @Amnesia: Das Gesicht des Charas wirkt auf mich irgendwie "puffig"... Bzw zu rund im vergleich zum Faceset. Daher - obwohl ich gerade die Haare ziemlich gut finde, würde ich genau die ändern. Aber Gesichtsformen sind ein heißes Pflaster, an dem ich mich auch selber immer die Finger verbrenne. ^^;
    Ansonsten mag ich den Stil irgendwie ganz gut leiden. Hoffentlich wirst du das Pixeln nicht auch so leid wie das zusammenwurschteln

    @Kerberos: Schönes Movement an sich. Aber ein paar Tücken hat die Grafik irgendwie schon... Der Saum des Umhangs macht mich ein wenig stutzig, leider weiß ich selbst nicht wie es richtig aussieht... Aber so wie es jetzt ist, wirkt es eher weniger "richtig" auf mich. außerdem sehe ich Bewegung in Schwert und Schild, die aber nicht aus Händen/Armen kommen kann, da diese sich gar nicht rühren bzw steht der junge Mann generell sehr steif von seinem einen Bein abgesehen. Aber ansonsten finde ich die Animationen an sich echt gut geworden, Hut ab. :3

  3. #3
    Keberos:
    Grundsätzlich ist deine Bewegungsanimation nicht schlecht. Beim genaueren Hinsehen fallen mir allerdings doch ein paar Dinge auf, die mich nicht überzeugen.
    1) Am offensichtlichsten davon ist wohl der Säbel, welcher die Konsistenz von Wackelpudding zu haben scheint. Anders kann ich es mir zumindest nicht erklären, warum er sich so "schlangenartig" wabbelnd bewegt.
    2) Die Animation des Schildes gefällt mir an sich gut. Problematisch ist allerdings die Farbgebung. Zunächst ist der Schild auf der linken Seite durch die sehr hellen Linien schlecht abgegrenzt. Vor allem in der Bewegung wirkt er daher fast etwas abgeschnitten. Zudem Bewegt sich die Schattierung des Schildes nicht relativ zu seiner Position. Das fällt zwar bei der kleinen Variante kaum auf, sieht aber bei genauem Betrachten trotzdem nicht gut aus.
    3) Solltest du meines Erachtens die Körperschatten etwas nachbearbeiten. Gerade im Bereich der Knie fallen die Schatten nicht besonders gut. Das hat zur Folge, dass es eher so wirkt, als würde sich der Charakter "zusammenschieben", als in die Knie zu gehen.
    4) Warum zieht der Charakter in einem Frame den Fuß etwas zu sich? angenommen, er steht fest auf seinem Fuß (was meines Erachtens wahrscheinlich sein sollte), ist es schlichtweg unüblich, den Fuß etwas zum Körper zu siehen. Am ehesten dreht sich der Fuß etwas, wobei die Auftrittsfläche an Ort und Stelle verweilt. Solche kurzen, minimalen Animationen sind sowieso eher kritisch, da sie schnell wie ein Flüchtigkeitsfehelr wirken.
    5) Die Animation des Mantels ist im Vergleich zum Rest etwas sehr sprunghaft. Das trifft vor allem auf den mittleren Teil zwischen den Beinen zu. Benutzte dafür lieber mehr Frames.
    6) Die Haare sind bisher noch starr. Da sollte auch etwas Bewegung rein!
    Wenn du nicht auf Perfektion aus bist, sollte es ausreichen, das Schwert und den Fuß zu korrigieren. Dann ist die Pose nämlich definitiv nutzbar.

    Amnesia:
    Das Faceset ist gut geworden! Wie Wencke bereits erwähnt hat, könnte man die Gesichtsfor des Chars besser auf das Face anpassen. Zudem scheint mir die Haarfarbe etwas unterschiedlich zu sein. Sonst gefällt mir aber, was ich sehe.



    Ich bin mir zwar bewusst, dass der Thread den Titel "Sprite- und Pixelthread" trägt und dass meien Grafik nicht ganz unter diese Kategorie fällt, jedoch handelt es sich auch um ein Face für ein Spiel. Daher möge man mich einfach ignorieren, falls die thematische Verfehlung zu schwer liegt. xD
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	NFace01.png 
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Größe:	279,7 KB 
ID:	20589
    Es sollte offensichtlich sein, dass das Face noch nicht fertig ist. Trotzdem würde ich mich über Verbesserungsvorschläge zum bisherigen Stand freuen.
    Achja, bitte nicht benutzen / verwerten / whatever. Danke!

  4. #4
    Zitat Zitat
    1) Am offensichtlichsten davon ist wohl der Säbel, welcher die Konsistenz von Wackelpudding zu haben scheint. Anders kann ich es mir zumindest nicht erklären, warum er sich so "schlangenartig" wabbelnd bewegt.
    Joa, das ist der Punkt xD Da wollt' ich einfach nur mal was neues ausprobieren, aber ich denke ich bearbeite das noch einmal :P Der Rest wird wahrscheinlich auch noch bearbeitet.
    Danke für deine ausführliche Kritik!

  5. #5
    Das Face finde ich an sich schon ganz gut, aber bedenke dass zu viele Details in verkleinerter Form das Bild eventuell mehr Zermanschen als aller andere und es dann nicht mehr so hübsch ist. (dafür kann man sich auch erlauben, ein wenig schlampiger zu arbeiten... wenn man sie nicht in größer auch veröffentlichen möchte. ^^). Außerdem empfehle ich dir, solche Zeichnungen in diesen Thread (link) rein zu posten. RPG Maker Thematik hin oder her, wenn es Portrait oder auch andere Bilder sind, ist man da eher an der richtigen Adresse.

  6. #6

    Users Awaiting Email Confirmation

    @BlueGesyr
    Mir gefällt das Face bsiher sehr gut, grade da es ein Gesicht mit viel Wiedererkennungswert ist. Was mir persönlich noch nichts ganz zusagt ist der Mund. Der ist recht klein, vor allem schmal, und die Unterlippe doch sehr spitz, Kann natürlich sein, dass sie einfach so einen Mund hat, aber ich muss da irgendwie an eine Maus denken.

    Ich habe ein Chipset zusammengebastelt und teilweise auch selbst gepixelt. Es soll in die Richtung viktorianische Reihenhäuser gehen. Ist bisher nur die erste Version, da fällt bestimmt dem ein oder anderen noch etwas auf, was geändert werden kann?
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	1.jpg 
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  7. #7
    @Amnesia
    Ich find er erfüllt seinen zweck die Dächer könnten noch ein wenig blasser sein weil sie stark rausstechen aber ansonsten super.


    So, nu auch ma was von mir da ich gerade die Charsets der Gegner in unserm Projekt designe dacht ich zeig ich einfach ma was kleines her woran ich gerade rumwerkel...
    Der Rohbau dazu war übrigens ne Terranigma Echse. ^^"

  8. #8
    @Amnesia
    Mir gefallen die Grafiken recht gut, mich stört nur der eine Übergang (siehe Anhang)

    @Kestal
    Die Kröte finde ich gelungen, mich würde interessieren, ob es auch eine passende Sprunganimation als Angriff gibt


    Ich habe mich übrigens auch an ein paar Tilesets für den VX Ace versucht. Ich bin grafisch nicht wirklich begabt, aber ich würde trotzdem ganz gerne mal eure Meinung dazu hören.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken 2.jpg   ScreenTest1.png  

  9. #9

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Das sieht aber nicht sehr kuschelig aus

  10. #10
    @Sabaku
    Hast recht Dann ist es eine Bank. :3

  11. #11

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    gefällt mir vom stil her auf jedenfall schon gut. Wippt das auch so ein zwei Pixel auf und ab? Das rote sieht irgendwie aus als würde das so cool auf sitzhöhe durch die Gegend schweben. Wie ne Sci-Fi-Bank das halt so tun sollte.

  12. #12
    @ Sabaku
    Genau das macht sie Der rote Stein in der Mitte ist die Energiequelle dafür.
    Freut mich, dass man das erkennt. ^-^

  13. #13
    @PDMChannel, sieht für den Anfang gar nicht schlecht aus. Die Fenster wirken zu groß für den unteren Teil der Hauswände (mit dem Holz). Die Treppen wirken so platt und die Stufen wirken dadurch so klein zum Haus.
    @Aysa, yea die Bank ist richtig cool! = ) Leuchtet der rote Stein oder bleibt der so?

    Aus meiner alten Rumpelkammer gefunden:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	rm2k_chars_and_faces_1_by_necro_instinct-d4c7sn1.png 
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    Alt aber brauchbar. Darf frei verwendet werden.

  14. #14
    @Clades
    Ja, vieleicht. Die Bank wird in meinem Spiel warscheinlich nicht benutzt. Es war nur eine Übung.

    @Thread
    So, gerade eben meine Protagonistin zuende gepixelt. Bitte um Kritik.



    ~ Vorlage aus dem ORTP

    Edit:
    Hab auch noch einen Tisch fürs Caffee gepixelt. Bitte um Kritik.


    ~LG Aysa

    Geändert von Aysa (09.08.2014 um 18:27 Uhr)

  15. #15
    Hey, Leute.
    Sry für Doppelpost, aber ich hab ein Problem. Und zwar kann ich einige Bilder nicht in den RPG Maker 2k3 einfügen. Ich schreibe es in diesen Tread, weil ich der Meinung bin, dass man sich hier am besten mit selbstgepixelten Grafiken auskennt.
    Eines dieser Bilder ist dieses :


    Es hat 256 Indexfarben. Kann es aber trotzdem nicht einfügen. Komischerweise kann ich aber den Tisch ,den ich letztens gepostet habe, importieren. Ich bin am verzweifeln. Ich musste schonmal einen ganzen Background komplett neu pixeln, erst dann konnte ich ihn einfügen. :c Bitte um Hilfe.

  16. #16
    Der zuletzt gepostete Tisch wurde mit 4 Bits je Pixel gespeichert, es müssen aber 8 Bits je Pixel sein.

  17. #17
    @Leana
    Sorry falls das dumm klingt, aber wie mache ich das ? Ich habe bei beiden Tischen das Gleiche gemacht, denke ich...
    Benutze GIMP.

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