Also stört dich das? xD
Ich hab mal aus Lust und Laune einen Busch gepixelt.
Jetzt will ich noch wissen, ob man den als diesen erkennt, oder ob das eher an einen grünen Kackhaufen erinnert. ;P
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@EdF:
Nice
@Thread:
Mal ein kleiner "versuch" für eine bestimmte Klasse und einen Helden
Wie findet ihr das?
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@Soul:
Find ich ganz gut, vllt sind die Augen ein wenig zu hell?
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@Engel der Furcht
Die Animationen sind von der Machart nicht verkehrt, allerdings werden diese wohl mehr schlecht als recht aussehen, solltest du diese auf einem nicht 'schwarzen' hintergrund verwenden. Denn je mehr die Farbe in die scheinbare Transparenz übergeht, desto schwarzer werden die Klumpen, die man zu sehen bekommt. Das ist leider gar nicht schön :/
Naja, man könnte nachträglich im Maker erst die Transparenz erzeugen. So habe ich das eine Weile mit Pictures gemacht um Kantenglättung vorzutäuschen, aber es ist einfach eine enorme Arbeit die sich meistens nicht rentiert. In BAs fällt imerhin das Problem weg, dass man für jede Transparenzstufe eine eigene Picture-ID braucht...
Ansonsten sieht es für sich gut aus, ist bloß die Frage, wie das dann zu den im Vergleich eher grobschlächtigen Sprites aussieht.
Für den Sprite würde ich den Kontrast etwas höher setzen und die Kontru am Rücken etwas heller machen, so stechen die Outlines doch sehr hervor. Und die Augen könnten tatsächlich einen Tick dunkler sein, aber im Großen und Ganzen sieht es schon super aus. (:
Als Orientierungshilfe könntest du bspw. die Pokémon-Sprites nehmen, die sind zwar nicht immer vom Design her hübsch, aber gerade wenn es um Schattierung und Outlines geht finde ich die recht gut gemacht.
Geändert von BDraw (28.02.2013 um 22:23 Uhr)
Ja, Transparenzen sind dumm im Maker. Was man machen könnte wäre, den ganzen Bildschirm abzudunkeln, wie man es z.b. aus Golden Sun kennt (auch wenn Golden Sun Additives Blending verwendet)
Ich werd mal sehen, was ich für den Blauschwanz (welch innovativer Name \o/) tun kann :]
Man muss nur die BAs gescheit bearbeiten, um sie benutzen zu können.
AVoR benutzt schon seit Anfang an gebastelte Animationen von MagicMaker, die er extra für AVoR in einem Partikelprogramm zusammengebastelt hat.
Klar, mit ADD-Effekt im XP, VX und VXACE sieht das Endergbnis IMMER gut aus... aber man kann durchaus, wenn man weiß, was man tut, damit sehr
gute Ergebnisse erzielen.
Die Animationen sehen jedenfalls gut aus, vor allem der rote Hit-Effekt ^^
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