Ergebnis 1 bis 20 von 1719

Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1

  2. #2
    Huch sry, ähm nein stört mich nicht :P

  3. #3
    Ach okay xD

    Kommt komisch bei:

    Zitat Zitat
    Stört dich das, wenn ich das als Vorlage/Referenz benutze?^^
    Zitat Zitat
    @Soul: Klar

  4. #4
    Ich hab mal aus Lust und Laune einen Busch gepixelt.
    Jetzt will ich noch wissen, ob man den als diesen erkennt, oder ob das eher an einen grünen Kackhaufen erinnert. ;P

  5. #5
    @G-Brothers
    Wie ein Busch sieht es für mich nicht aus.
    Eher wie eine Baumkrone, bei dem der Stamm fehlt.
    Aber ich kann dir versichern, wie ein grüner Kackhaufen sieht es nicht aus.

    netwarrior

  6. #6

    Users Awaiting Email Confirmation

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Blabla.gif 
Hits:	159 
Größe:	51,5 KB 
ID:	16999
    Ist jetzt weder selbst gepixelt noch selbst animiert.
    Ich hab in Zukunft vor, Explosionen etc. in 3Ds Max zu rendern und dann im Maker als BA anzeigen.
    Könnt ihr gerne verwenden wenn ihr wollt, ihr müsst halt die Ränder ein wenig anpassen.

  7. #7
    @EdF:
    Nice

    @Thread:
    Mal ein kleiner "versuch" für eine bestimmte Klasse und einen Helden
    Wie findet ihr das?


  8. #8

    Users Awaiting Email Confirmation

    @Soul:
    Find ich ganz gut, vllt sind die Augen ein wenig zu hell?


  9. #9
    @Engel der Furcht
    Die Animationen sind von der Machart nicht verkehrt, allerdings werden diese wohl mehr schlecht als recht aussehen, solltest du diese auf einem nicht 'schwarzen' hintergrund verwenden. Denn je mehr die Farbe in die scheinbare Transparenz übergeht, desto schwarzer werden die Klumpen, die man zu sehen bekommt. Das ist leider gar nicht schön :/

  10. #10
    Naja, man könnte nachträglich im Maker erst die Transparenz erzeugen. So habe ich das eine Weile mit Pictures gemacht um Kantenglättung vorzutäuschen, aber es ist einfach eine enorme Arbeit die sich meistens nicht rentiert. In BAs fällt imerhin das Problem weg, dass man für jede Transparenzstufe eine eigene Picture-ID braucht...
    Ansonsten sieht es für sich gut aus, ist bloß die Frage, wie das dann zu den im Vergleich eher grobschlächtigen Sprites aussieht.

    Für den Sprite würde ich den Kontrast etwas höher setzen und die Kontru am Rücken etwas heller machen, so stechen die Outlines doch sehr hervor. Und die Augen könnten tatsächlich einen Tick dunkler sein, aber im Großen und Ganzen sieht es schon super aus. (:
    Als Orientierungshilfe könntest du bspw. die Pokémon-Sprites nehmen, die sind zwar nicht immer vom Design her hübsch, aber gerade wenn es um Schattierung und Outlines geht finde ich die recht gut gemacht.

    Geändert von BDraw (28.02.2013 um 22:23 Uhr)

  11. #11

    Users Awaiting Email Confirmation

    Ja, Transparenzen sind dumm im Maker. Was man machen könnte wäre, den ganzen Bildschirm abzudunkeln, wie man es z.b. aus Golden Sun kennt (auch wenn Golden Sun Additives Blending verwendet)


    Ich werd mal sehen, was ich für den Blauschwanz (welch innovativer Name \o/) tun kann :]

  12. #12
    Man muss nur die BAs gescheit bearbeiten, um sie benutzen zu können.

    AVoR benutzt schon seit Anfang an gebastelte Animationen von MagicMaker, die er extra für AVoR in einem Partikelprogramm zusammengebastelt hat.
    Klar, mit ADD-Effekt im XP, VX und VXACE sieht das Endergbnis IMMER gut aus... aber man kann durchaus, wenn man weiß, was man tut, damit sehr
    gute Ergebnisse erzielen.


    Die Animationen sehen jedenfalls gut aus, vor allem der rote Hit-Effekt ^^

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •