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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Baum-Darstellung

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  1. #11
    @ soul96
    Eigentlich recht soliede aber ^^ hier ein paar vorschläge
    Ich würde den mitleren dachteil nochmals überarbeiten , auch bei den farben must du aufpassen das holz ist im gegensatz zu stein viel zu dunkel
    Und deine abstufung ganz unten sieht aus als ob es unten rund nach innen geht

    Hab schnell mal ein beispiel gemacht anhand deiner grafik wie man die oberfläche gestalten kann ,das sie nicht gleich aussieht was teilweise bei texturen benutzung der fall ist und eine besserun der nach unten gehenden schatierung ,die farben hab ich leicht angepasst
    Soll aber jetzt nur als beispiel dienen und hab nicht viel großartig verändert ^^

    wie gesagt ist nur ein beispiel auf die schnelle erstellt , du kanst mit dunkleren stellen diese texurwiederholungen unterbrechen ohne viel zu pixeln
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    Diese Grafik ist von Soul96 falls jemand den text nicht gelesen hat

    Geändert von DeVeX (27.01.2013 um 14:52 Uhr)

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