Also mir gefällt das Chipset auf Seite 1, besonders die Bäume.
Sind die Augen des Dämonentor zufällig animiert? Ansonsten gut gemacht.![]()
Also mir gefällt das Chipset auf Seite 1, besonders die Bäume.
Sind die Augen des Dämonentor zufällig animiert? Ansonsten gut gemacht.![]()
Uhw, im Eifer des Gefechts habe ich vergessen, die anderen Arbeiten zu bewerten. Jetzt aber schnell!
@ JasonWeal
An sich gefallen mir die Figuren, auch wenn ich ebenso die Frisur des Knaben links nicht ganz erkennen kann... Hat er so eine "Ohrenmütze" auf, die Haare gucken oben raus, ja?
Der Kontrast der beiden ist bisschen zu krass. Ich meine, blaue Jacke, rote Hose? Wer auffallen will, sollte so etwas gerne tragen. Aber an sich passen die Farben nicht gut zusammen.
Wenn du das so beibehalten magst und es spielrevelant ist, ist es okay. Allerdings würde ich dann vielleicht noch den Tipp geben, die Intensität herunter zu schrauben. Vielleicht gefällt es dir ja dann auch
@ ElCaPixlo
Sieht an sich ganz solide ausIch glaube nur bei der linken "Unten" Animation ist ein Fehler: Das Auge ist über dem Haar, das sollte nicht so bleiben
@ Soul
Die Mauer gefällt mir richtig gutDaran habe ich nichts auszusetzen.
Das Tor sieht auf jeden Fall besser aus als das davor. Die Struktur lässt es nach Stein aussehen, sehr gut gemacht. Viele denken nicht daran. Mich würde auch mal interessieren, ob es animiert ist
Erinnert mich ein bisschen an die eine Szene an FF9, als Zidane in Oeil Vert ist, da reden auch so Gesichter mit ihm, lol.
@ goldenroy
Okay, das Vieh ist definitiv gruselig *lach*
Bei der Kronenstellung müsste sie eigentlich herunterfallen, aber wenn wir die Logik mal vergessen, fällt das nicht auf
Vielleicht könntest du unten bei den "Füßen" noch einen dunkleren Schatten hinzufügen? Ich denke, das würde noch ein Ticken besser aussehen.
---
Und hier habe ich schon meinen nächsten Battler:
Dass mein Programm mittendrin und ohne Vorwarnung "abhaute", war sehr ärgerlich, musste von vorne anfangen. Kommt davon, wenn man nicht oft genug speichert...
Nun, was gib't hier zu sagen...?
Der Kerl hat ne Pistole als Waffe. Ist auch leicht angedeutet.
Ich wusste ehrlich gesagt nicht, wie man so einen Kämpfer am besten animiert, aber ich denke, so kommt's irgendwie hin. Hat einer noch eine Idee, was ich mit seinen Armen machen könnte? Oder sollte es so bleiben?
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@ Soul: Also die Klippe ist mir zu dunkel... ich seh da nix xD Das Tor gefällt mir aber ziemlich gut, sieht muy bien aus!
@ goldenroy: KnorkeGefällt mir ziemlich gut, die Animation ist klasse ^^
@ Inno: Irgendwie sieht das nach Kniebeuge ausLiegt vielleicht daran, dass die Bewegung nun nur in den Beinen stattfindet und der Kerl nicht so dynamisch ist wie der Erste. Vielleicht kann man ein klein wenig von der Kniebeuge wieder rausnehmen? Die Arme würde ich so lassen. Wenn er die auch noch bewegt, wirkt es glaube ich zu hektisch. Und der Kerl ist ja Schütze, also braucht er ruhige Arme. Das kommt so eigentlich gut rüber, wie es ist.
Mauer? oO
Meinst du die Klippe? xD
Das freut zu hören!
Ich habe FF9 nie gespielt xD
Jo, hab mir etwas Rat bei Räb und Avery geholt
Sieht jetzt auch besser aus mMn^^
Mir gefällts sieht aber echt aus wie ein Knicks xD
*Verbeugen*
Danke!
Hm... hab vllt vor die Augen noch blinzeln zu lassen^^
Der Mund ist Animiert wenn das Tor mit einem redet. Normal hat das Tor ja erst Augen aus Stein die dannRot aufleuchten^^
Echt? oO xD
Naja, werde die vllt etwas aufhellern^^
Danke![]()
--
Hm, also es sind ja nur 3 Frames, in jedem Frame bewegt er seine Beine nur einen Pixel. Hätte nicht gedacht, dass es anscheinend nach Kniebeugen aussieht o,o Öhm... Mal sehen, was sich machen lässt.
Jop, Klippe/Wand... Tut mir Leid, es war so spät
Dann klick das! Vielleicht dient es ja noch als Inspiritation(und hier noch mal auf einem Fanart zu sehen)
Wie bei Jason schon gesagt, ich gucke, was sich machen lässt
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Geändert von Innocentia (25.01.2013 um 20:08 Uhr)
Sry für Doppelpost, hab aber mal wieder was, wo ich mir unsicher bin ob das so geht :/
Ist ein Haus welches ich aus TExturen die ich selbst gepixlt habe, zusammen gepixelt habe. Man kann mehrere Variationen machen, aber ich zeige erst mal eine, da ich wissen will, obs so geht und was man verbessern kann
Also, her mit der Kritik^^
Besonders interessiert mich, ob die Schattierungen vom Dach auf die Wand und auf das Holz gut ist
MfG Soul
--
Hmm, das Fenster sollt kleiner.
Man und ich habe mir solche Mphe mit dem Fenster gegeben xD
Hm... mal schauen wie ich es dann anders mache :/
--
@Soul96
Du hast dich in Sachen Tilesets echt mega verbessert![]()
@ soul96
Eigentlich recht soliede aber ^^ hier ein paar vorschläge
Ich würde den mitleren dachteil nochmals überarbeiten , auch bei den farben must du aufpassen das holz ist im gegensatz zu stein viel zu dunkel
Und deine abstufung ganz unten sieht aus als ob es unten rund nach innen geht
Hab schnell mal ein beispiel gemacht anhand deiner grafik wie man die oberfläche gestalten kann ,das sie nicht gleich aussieht was teilweise bei texturen benutzung der fall ist und eine besserun der nach unten gehenden schatierung ,die farben hab ich leicht angepasst
Soll aber jetzt nur als beispiel dienen und hab nicht viel großartig verändert ^^
wie gesagt ist nur ein beispiel auf die schnelle erstellt , du kanst mit dunkleren stellen diese texurwiederholungen unterbrechen ohne viel zu pixeln
Diese Grafik ist von Soul96 falls jemand den text nicht gelesen hat
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Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantworteten
Ich erschaffe ein Grafikblender Spiel, warum ? Bei Avatar hat ja auch geklappt ;P Was im Film geht geht auch im Spiel ^^
Geändert von DeVeX (27.01.2013 um 14:52 Uhr)
Hm... sieht viel besser aus
Und du hast mich auf eine Idee gebracht wie ich die Schattierung machen kann xD
Ich muss aufpassen, da ich keine Transparenten Farben benutzen kann :/
8-Bit halt und Farben gibts ja auch nur bis 256 pro Set xD
Naja, danke fürs Beispiel![]()
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