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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    da du scheinbar nicht weisst was artefakte sind hier ne bilderreihe.
    kompression (verringert die grösse der bilder) in absteigender richtung.

    format: jpg qualität: 100 (max)

    format: jpg qualität: 80 (very high)

    format: jpg qualität: 60 (high)

    format: jpg qualität: 30 (medium)

    format: jpg qualität: 10 (low)


    wie du siehst schleichen sich immer mehr fehler in das bild. diese fehler nennt man artefakte. jedes halbwegs vernünftige programm wird dir erlauben die kompression so zu wählen das dies nicht geschieht.
    falls du photoshop verwenden solltest, exportiere das bild per datei -> für web und geräte speichern oder per alt+shift+ctrl+s. achja bei der datei grösse wird eine komprimierung überflüssig sein darüber kannst du bei bildern die in die mbs gehn nachdenken.

    Geändert von nurb (26.05.2012 um 12:15 Uhr)

  2. #2
    Speicher die Bilder einfach als .png. Wenn du nicht grade mit Bildern hantierst, die ein Größenlimit haben müssen (z.B. YT-Backgrounds) dürftest du mit PNG's (bzw. deren Dateigröße) keine Probleme haben. :]

  3. #3
    die bilder sind pngs

  4. #4
    Wow, wie kriegt man denn mit PNG's SOLCHE Fragmente hin? Da muss er es ja als JPG mit schlechter Quali abgespeichert und dann nochmal als PNG abgespeichert haben. Außer er benutzt irgendein kryptisches Programm das PNGS mit JPG-Komprimierung benutzt oder so. o,o

  5. #5
    es lässt sich sehr einfach reproduzieren. falls er ein 8bit png verwendet, verwendet er nicht den ganzen farbraum


    j
    aja das ganze geht auch mit der windoof palette...

    Geändert von nurb (26.05.2012 um 14:37 Uhr)

  6. #6
    Ich gehe kaum davon aus, das er Photoshop benutzt.. x3
    Selbst bei nem PNG-8 Bild wird das nicht so derbst komprimiert, das Fragmente auftauchen. Nach meiner Erfahrung.

  7. #7
    und das man ps verwendet naja ist nich unwahrscheinlich n torrent hat man schnell...
    wenn du davon ausgehst das weniger farben = gut da kleineres bild. ausgehst kannst du schon zu sowas kommen.


    wenn du bei dither (ka wie das auf deutsch heisst... hab ps nie auf deutsch verwendet) was einstellst bekommst du es problemlos hin... wobei mir die perfekten kanten um das bild ein rätsel ist. das sieht nach nachbearbeitung aus...

    nachtrag: weder in gimp noch paint.net bekomme ich es hin...

    Geändert von nurb (26.05.2012 um 15:49 Uhr)

  8. #8
    >.< um erlich zusein hat goldenroy recht xD

    Hab es erst als JPEG gespeichert und dann als PNG xD

    Danke für die tipps ^^

  9. #9
    wie ich mich jetzt fühle als hätte ich zeit meines lebens vergeudet 8[
    in zukunft weisst du jetzt wenigstens wie man mit ps pngs kaputt macht 8[ ich hol mir jetzt ne pulle wein...

  10. #10
    Okay dann merk dir einfach zukünfitg: Für Pixeleien etc. einfach PNGs. xD

  11. #11
    da ich schon mal hier bin habe vor einiger zeit etwas alternativ gepixelt

  12. #12
    He ^^

    also hab mich an eure Ratschläge soweit gehalten und PNG gespeichert^^

    Hab vorhin das hier gemacht:

    Wollte es dann im Maker mal ausprobieren, aber es ging nicht.
    Obwohl ich es auch importiert habe >.<
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Chipset12.png  

  13. #13
    Zitat Zitat von ChoChosen Beitrag anzeigen
    Wollte es dann im Maker mal ausprobieren, aber es ging nicht.
    Obwohl ich es auch importiert habe >.<
    Hast du es auch auf 256 Farben skaliert? Die RPG Maker 2000 und 2003 nehmen nur Grafiken mit 256 Farben.
    Geht bei den meisten Programmen unter "Farbtiefe" oder "Modus" -> Indexfarben 256 Farben (8-bit).

    - Das Inno -

  14. #14
    Dann Versuche ich einmal hier ein wenig Feedback zu bekommen:

    Ich stelle hier einmal ein Vielzahl von Icons aus meinem derzeitigen 64-Digits-Contest-Projekt vor.
    Die Icons sind im Moment eingeteilt in diejenigen für passive Abilities welche einen Vorteil beim Einsatz gewisser Gegenstände oder in gewissen Situationen geben, Icons für aktive Skills welche im Kampf und manche auch außerhalb verwendet werden können, und Templates welche ich lediglich benutze um andere Icons aus diesen als Vorlage zu erstellen.
    Alles selbstgepixelt mit liebevoller Handarbeit.

    Da die Icons alleine darstehen sollen, ohne zu viel begleitenden Text, ist es natürlich wichtig für mich, dass diese Icons auch leicht verstanden und korrekt interpretiert werden können. Es gibt natürlich die Möglichkeit die Bedeutung der Icons nachzulesen, im Kampf allerdings wollte ich wenn möglich nur die Icons einblenden lassen.
    Darum bitte ich alle, die sich die Zeit nehmen können, einen Blick auf die Icons zu werfen, sich zu jedem Icon Gedanken zu machen was es wohl darstellt und welche Ability man damit assoziieren könnte und das dann in einem Beitrag hier zu erwähnen.
    Es würde mir sehr helfen zu wissen wie gut die Icons ihre wahren Bedeutung ausdrücken können ohne texttuelle Erklärungen zu bedürfen.


  15. #15
    Ja steht auf 256 Farben >.<
    Ich bekomms ja in den Marker rein, nur kann ich es nicht so richtig verweden, beim Mappen is die hintergrundfarbe und es kommen immer mal so teile vom Chipset dazwischen >.<
    Das is blöd zu erklären...vllt hab ich bei der anordnung was falsch gemacht...

    -Cho-

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