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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Probiers mal mit mehr Kontrast für Hände, Beine und noch einen Tacken für die Haare.

  2. #2
    HIer mal überarbeitet und in Animation^^


    Werds nicht mehr ändern, so gefällts mir
    Danke für die Hilfe...


    MfG Soul

  3. #3
    Zu Soul96: Dein Charset braucht auf jedenfall mehr Kontrast und weniger Farben. Generell bietet es sich für Anfänger an, mit wenig farben zu arbeiten, weil dann ein klares Shading zu erkennen ist. So hast du zu viele Verläufe, die alles etwas matschig wirken lassen.
    Zur Farbwahl kann ich noch sagen, dass ein verschieben der Farben mit der Helligkeit (hue-shift) interessanter aussieht. Ich hab mal kurz dein Charset editiert, damit du es direkt siehst. Insgesamt von 30 auf 16 Farben und lecihte Anpassungen. (Brüste sahen komisch aus).




    Baum. Ein kleiner Vorgeschmack auf die kommenden grafischen Veränderungen die EFS betreffen. 12 Farben mit Transparenz.

  4. #4
    @Super17:
    Hm... Nice, jetzt passt der Char auch besser in ein Horror
    Ich werdes mir merken mit wenig Farben zu arbeiten

  5. #5
    @Super17
    Genialer Tannenbaum O.o
    Sieht wesentlich besser aus als meiner

    Naja, ist allgemein eher für einen bunten Stil.

  6. #6


    Hab mal ne kleine Stehanimation für den Kampfsprite meiner Hauptperson gepixelt
    Kritik nehm ich gerne an ^^

  7. #7
    @G-Brothers: Die breite Mittellinie würde ich zusammenstauchen, ansonsten könnten die Zweige spitzer sein.

    @DestinyZero: Wie wäre es mit einer in sich geschlossenen, kreisenden Handbewegung anstatt dieses ruckartigen Anhaltens? Dasselbe könnte man auch beim Zipfel hinten machen. Ansonsten guter Sprite =)

  8. #8
    @ DestinyZero: Interessanter Style, vor allem die Frisur mir gefällt es.

  9. #9

    DarkFreZZy Gast
    Zitat Zitat von DestinyZero Beitrag anzeigen


    Hab mal ne kleine Stehanimation für den Kampfsprite meiner Hauptperson gepixelt
    Kritik nehm ich gerne an ^^
    Die Gelben Haare bewegen sich nicht vollständig, das wirkt etwas plastisch.

  10. #10
    Zitat Zitat von DestinyZero Beitrag anzeigen
    Der Char an sich sieht gut aus, leider hast du den Fehler gemacht, den ich auch schon gemacht habe, dass die Haare nach oben fliegen, wenn der Körper sich nach oben bewegt. Es müsste aber genau andersrum sein. Die Haare müssten nach oben fliegen, wenn er sich nach unten bewegt, da die Haare "träge" dem Körper folgen.
    Außerdem müsstest du noch darauf achten, dass das letzte Frame besser in das erste übergeht, um diese Ruckartigkeit rauszunehmen.

  11. #11
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Name:	jeep.png 
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    Hab mal einen Jeep gepixelt. Von gestern abend bis heute nachmittag immer mal wieder dran gewesen. Die Reifen sind zu weich, das weiß ich. Muss den Kontrast nochmal etwas verhärten. Aber wie ist es ansonsten? Kommentare und Wertungen wären nett

  12. #12
    Also der Jeep ist wirklich genial. Hattest du dafür eine Vorlage oder freiheraus gepixelt? Das mit den Reifen sagtest du ja bereits. Schön wäre das Ganze mal in einer Animation zu sehen

  13. #13
    Frei raus. Danke dafür. )





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Name:	jeep2.png 
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    Hier haben wir den Jeep mal in "ramponiertem" Zustand.

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Name:	Las Vegas Sign.png 
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    Und hier das Willkommensschild von Las Vegas.

    Geändert von Gamzee (20.04.2012 um 14:44 Uhr)

  14. #14
    Ich weis nicht recht ob dies der richtige Ort ist um so eine Anfrage zu stellen, aber ich suche noch einen (von mir aus auch mehrere, aber ich bleibe realistisch) kompetenten Grafiker welcher Interesse daran hat mit mir zusammen an einem Contest-Projekt (Link) zu arbeiten.

    Ich bin ein, nach eigener subjektiver Meinung her, erfahrener Ruby-Scripter mit dem RMXP und VX. Es wird aber nicht zwingend gefordert, dass interessierte Teammitglieder diese Maker besitzen.

    Es lockt sogar potentielle Bezahlung, falls wir nämlich auf einem Platz enden welcher mit einem Preisgeld belohnt wird geht die gesamte Beute an meine Teammitglieder; ich bin am Preis nicht interessiert sondern an dem Projekt.

    Weitere Informationen zum Projekt gibt es auf Anfrage als private Nachricht.
    Vielen Dank für die Zeit.

  15. #15
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Name:	tileset 3.png 
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ID:	13455
    Sitze jetzt seit ein paar Tagen an der Komplettierung meiner allerersten selbstgepixelten Stadt. Würde gerne von euch wissen a) was ihr davon haltet und b) was ich da noch dazu packen könnte. Geplant sind noch zwei Versionen einer windschiefen Holzhüte, zwei Versionen einer Markise, Lüftungs- & Fenster-Elemente auf dem Dach, ein Schornstein und ein Stahlträger. Weitere Sachen fallen mir nicht ein aber ich habe den Eindruck dass noch irgendetwas fehlen könnte. Setting des Projekts habe ich auf die Postapokalypse verlagert.

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