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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab dieses Bild hier erst gar nicht für ein Thumb gehalten, aber dann gemerkt "Das ist ja verlinkt!".
    Du kannst das auch in Vollgrösse hier einbetten.

    Also es fällt irgendwie auf, dass Gras und Weg sehr kachelige Texturränder haben und das ganze Set
    extrem dunkel geraten ist, mindestens an ersterem sollte besser gefeilt werden.

  2. #2
    Ah ok, ich werde versuchen dran zu feilen...Aber das haus is soweit in ordnung?

  3. #3
    Hast du damit schonmal eine Probemap gemacht?

  4. #4
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Unbenannt.PNG 
Hits:	189 
Größe:	74,0 KB 
ID:	11965
    ja hab ich...ein paar pixelfehler sind mir aufgefallenn
    der supper mapper bin jetzt auch net

  5. #5
    Mach's etwas heller.
    Die Pixelfehler selbstverständlich auch wegmachen, dauert ja nicht so lang ^^
    Ansonsten: Lustiger Zeichenstil
    Machst du auch eigene Charsets? Bryan passt da nämlich nicht rein ^^

  6. #6
    Die Vase solltest du etwas 3dimensional machen, jetzt sieht die aus als ob die auf dem Dach liegt nicht steht.

    Aber an sich netter Stil^^
    Würd mMn in ein verstörrenes Horrorspiel passen

    Aber etwas Heller wird nciht schatten und bei den Bodentexturen würd ich die viereckige form ändern, also das Gras an sich ist in Ordnung nur diese Dreiecke stören i-wie.

    MfG Soul

  7. #7
    Danke für die rückmeldung
    Ich überarbeite es und stells dann nomal rein!
    Lg
    Domemai

  8. #8
    .... und man kann nicht erkennen was das gelbe auf dem Screen darstellen soll. Ein Lichtschein? Ein Maisfeld? Sonstiges?
    Das musst auch deutlicher machen.

  9. #9
    @Penetranz:
    Ich glaub das soll Sand sein, ich bin mir da sogar sicher, aber nicht zu 100%

  10. #10
    Du hast recht Soul, genau das soll es sein

  11. #11
    Achsoooo

    jo okay, aber mach den dann dunkler

  12. #12
    Gut, den sand dunkler und den rest heller ok
    Schon in arbeit!

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