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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    Und weiter gehts ...



    Am Übergang von der Landung zur normalen Pose arbeite ich noch.

  2. #2
    @Super17: Ich find die Bäume richtig toll, sowohl die Originale wie auch die arnoldschen Variationen.

    @LukeFonFabre: Deine Schlaganimationen weiter oben sind mMn auch makellos. Beim Spungangriff stört mich allerdings, dass die Figur realtiv lange am höchsten Punkt verweilt, ehe sie wieder nach unten fällt. Es sind wirklich nur ein paar Millisekunden, aber es fällt irgendwie auf. Vielleicht liegt es daran, dass die Pose beim Aufstieg bis zum Klimax die gleiche bleibt und dann erst die Animation für die Drehung beginnt. Eigentlich würde man sich auch schon beim "Weg nach oben" anfangen zu drehen. Dann stört noch, dass die Figur angerannt kommt, stoppt und dann erst springt, sie nutzt ihre Anlaufenergie also nicht für den Sprung aus, das wäre aber logischer und führt auch zu einer flüssigeren Animation.
    Den Übergang von Landung zu Idle find ich dagegen jetzt schon angenehm, ein paar zusätzliche Frames kann man aber natürlich immer reinmachen.

  3. #3
    Lange ist's mal wieder her. Zwar nichts besonderes, aber ich will bloß nicht einrosten.
    Gibt evtl. bald wieder mehr von mir zu sehen. ^o^
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  4. #4
    Sieht sehr toll aus, freu mich auch dich wieder hier begrüßen zu können! =)

  5. #5
    Sehr schöne Pose und total makeruntypische einigermaßen realistische Proportionen (vom Kopf mal abgesehen ^^).
    Finde, dass der vordere Arm irgendwie etwas Gummihaft wirkt, gerade bei der Verkleinerung. Ansonsten kann ich nicht wirklich
    viel meckern.

  6. #6
    Rücken und Hose sind ein bissel zu kröselig geraten, manchmal lohnt es sich ein paar Details wegzunehmen.

    Bei richtigen Chars kriegst du mit dieser Pixelart btw noch mehr Probleme, weil du die ganzen Details zusätzlich noch auf mehrere frames (Stichwort Bewegung) übertragen müsstest.

  7. #7
    Sehr schön sage ich dazu, darf ich dein kollegen da als vorlage benutzen?
    den so sitzende leute kann echt fein in einem Spiel kommen

  8. #8
    @T-Free, der sitzende Kerl ist echt gelungen, nur der Arm wirkt so bogenhaft, also rund gebogen^^

    Der Akolyt von Blood!^^

    Bisher nur die normalen Lauf- und Angriffsposen in allen Richtungen. Eine Schwarzfärbung ist auch mit dabei (wie im Spiel)

  9. #9
    Danke für die Kritik, Leute! Besonders das mit den Details werd ich beim Animieren bald berücksichtigen. Bei schnelleren Bewegungen nehme ich dann aber auch so schon jede Menge Details weg, bei so ruhigen Posen macht das mit den wirren Pixeln also nicht viel. Hier jetzt der Char stehend, wird so bald wie möglich auch animiert:
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    @eidolon
    Einwandfrei

    @Sen-Soht
    Aber natürlich^^

  10. #10


    grad schnell was mir aufgefallen ist:

    -Proportion: Verhältnis Oberlänge zu Unternlänge wirkt stark deformiert, das Becken an sich selbst ist sehr dominant, man könnt die Proportionen ein wenig verändern. (Linien Reihe 1)
    -Stand: Die Figur ist ebenfalls aus dem Gleichgewicht und kippt nach vorne, der Kopf sieht aus wie bei einer schildkröte, ein paar Pixel verschieben und alles ist paletti (Reihe 2, 1)
    -Schattierung: vor allem Haare und Hose könnt man ein wenig verbessern (Reihe 2, 2)
    -Schatten: wirkt mit den 3 Farben zu plastisch/verschwommen. Im Normalfall tuts ne platte Fläche und n wenig AA
    -Farbe, du verwendest sehr matte und sumpfige Farben, will dir da stilistisch auch nichts einreden, ein wenig verbessern könnt man da auch (hab ich auch dezent angedeutet), die Blaureihe von dir fällt definitiv raus (Reihe 2, 3)


    Endgegegenüberstellung Reihe 3
    Details kannst du dir aus der Grafik nehmen, die Änderungen sind allerdings Teils ziemlich grob gemacht

  11. #11
    Dann Stelle ich euch meinen Sitzenden Helden mal vor xD

    Bin leider kein Held im Pixeln aber dank Vorlage zum Spicken habe das mal gemacht



    x1 --- x2 --- x8

    Weiß nur noch nicht ob ich ihn einbaue , aber wahr mal ne nette abwechslung zu Pixeln.

    T-Free ich frage dich nun lieber doof , soll ich dich nun in Credits eintragen Zweck Vorlage ?
    (Lieber viel fragen als unwissend sterben )

    Naja und wen jemand ein Tipp hat wie ich den Popo schöner bekomme gerne miteilen , aber mal schauen wie und wann ich ihn einbaue und wo vorallem ^^

  12. #12
    Sieht aus als wenn er versucht sich im Gehschritt nochmal um 180 Grad zu drehen und einen Apfel zu pflücken.

    Ich empfehle dir Kontrastfarben, die sich relativ stark voneinander abheben, dann erkennt man auch mehr. Der Hintern sollte btw auch als solcher erkennbar sein, ansonsten könnte man meinen dass ers nicht mehr rechtzeitig auf den Lokus geschafft hatte.

  13. #13
    @Penetranz: Charmaker? Nein danke, das Ding ist scheiße.
    Ich hab mir ne Vorlage besorgt, btw. die selbe wie Char0n benutzt hat für seine Char

    @Dark:
    Die Haare sind so, allerdings nur bei der Arbeit, die fährt später nach Hause und zeiht sich um, natürlich auch eine andere Frisur
    Das mit den Augenbrauen weiß ich, wollte ich eh noch hinzufügen, hab es aber zu spät bemerkt x3
    Na ja, wird aber verbessert
    Das mit der Haarfarbe, also Konturen, wurde verbessert.
    Das mit der Brust, das hab ich mir auch schon überlegt, allerdings kanns auch totl komisch aussehen xD

    Na ja, danke für die Kritik, das meiste wird umgesetzt

    EDIT: Hier mal überarbeitet:

    Hoffe mal ich hab nichts vergessen xD

  14. #14
    Probiers mal mit mehr Kontrast für Hände, Beine und noch einen Tacken für die Haare.

  15. #15
    HIer mal überarbeitet und in Animation^^


    Werds nicht mehr ändern, so gefällts mir
    Danke für die Hilfe...


    MfG Soul

  16. #16
    Zu Soul96: Dein Charset braucht auf jedenfall mehr Kontrast und weniger Farben. Generell bietet es sich für Anfänger an, mit wenig farben zu arbeiten, weil dann ein klares Shading zu erkennen ist. So hast du zu viele Verläufe, die alles etwas matschig wirken lassen.
    Zur Farbwahl kann ich noch sagen, dass ein verschieben der Farben mit der Helligkeit (hue-shift) interessanter aussieht. Ich hab mal kurz dein Charset editiert, damit du es direkt siehst. Insgesamt von 30 auf 16 Farben und lecihte Anpassungen. (Brüste sahen komisch aus).




    Baum. Ein kleiner Vorgeschmack auf die kommenden grafischen Veränderungen die EFS betreffen. 12 Farben mit Transparenz.

  17. #17
    @Super17:
    Hm... Nice, jetzt passt der Char auch besser in ein Horror
    Ich werdes mir merken mit wenig Farben zu arbeiten

  18. #18
    @Super17
    Genialer Tannenbaum O.o
    Sieht wesentlich besser aus als meiner

    Naja, ist allgemein eher für einen bunten Stil.

  19. #19


    Hab mal ne kleine Stehanimation für den Kampfsprite meiner Hauptperson gepixelt
    Kritik nehm ich gerne an ^^

  20. #20
    @G-Brothers: Die breite Mittellinie würde ich zusammenstauchen, ansonsten könnten die Zweige spitzer sein.

    @DestinyZero: Wie wäre es mit einer in sich geschlossenen, kreisenden Handbewegung anstatt dieses ruckartigen Anhaltens? Dasselbe könnte man auch beim Zipfel hinten machen. Ansonsten guter Sprite =)

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