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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    @Leana:
    Cool! Ein Hund der Gold sche*** xD
    Warum nicht? Gibt ja schließlich auch nen Goldesel

    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Hm.. aber ich find das es so passt, besonders da Cornix nicht so viel grafisches macht, sondern Techniker ist, finde ich es schon ziemlich gut
    Ich habe nicht gesagt, dass ich es schlecht finde. Aber durch die weichen Konturen wirkt es halt so auf mich, wie ichs beschrieben hab.

    @Cornix
    Die Farben von Steinbruch und Mine find ich eigentlich passend. Vielleicht reicht es ja schon aus, wenn du die Bergspitzen etwas spitzer und/oder ungleichmäßiger machst.

  2. #2
    Nun, dann will ich mal ein zweites Konzept veröffentlichen von unserem Helden.

    Das ist der Rohheld ohne Equipment und Waffen.

  3. #3
    @Dyprax: Was benutzt du für eine Engine für das 3D-Modell? Der Charakter sieht echt geil aus. ^^

  4. #4
    Viele Dank erstmal.

    Also wir benutzen meistens Blender, doch wenn wir etwas organisches machen müssen, dann nutzen wir zBrush. Blender nutzen wir dann auch um die UV-Map und normal Map zu erstellen. Und texturiert wird mit Photoshop.

  5. #5
    @DestinyZero: Gefällt mir! Nur der Hals wirkt etwas seltsam.

  6. #6
    Ja, der Hals ist etwas zu breit. Ebenso sein linker Arm. Ansonsten schönes Artwork und gute Coloration! Man merkt, dass du was drauf hast!

  7. #7
    Ja, das sieht eventuell deswegen komisch aus, weil der Nacken schräg nach links geht. Der müsste vermutlich etwas gerader nach unten gehen, um "vernünftig" auf der Schulter zu landen. Außerdem sieht die von ihm aus rechte Schulter für mich eher verknackst aus. Der Rest erscheint mir ziemlich korrekt.
    Das Portrait hat was sachtes, das gefällt mir.

  8. #8
    So hab versucht es auszubessern der Hals verläuft nun gerade und ist mit dem rechtem Arm schmaler geworden =)

  9. #9
    Ein weiterer Versuch meine beiden Charaktere zu zeichnen.
    Diese Szene spielt zu einem Zeitpunkt an dem die Beiden noch strikte Rivalen sind.
    Aber seht selbst.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Kata Caitlin.png 
Hits:	130 
Größe:	54,4 KB 
ID:	19557

    Hoffe es kann gefallen.

  10. #10
    Zitat Zitat von DestinyZero Beitrag anzeigen
    So hab versucht es auszubessern der Hals verläuft nun gerade und ist mit dem rechtem Arm schmaler geworden =)
    Ui, das sieht sehr professionell aus =o

    @Cloud888:
    Gefällt mir, aber ein paar Sachen kann man noch verbessern:

    - Beim Haar würde ich mir diverse Referenzen aus Animes schnappen und nochmal drübergehen, diese Eiszapfen mit Eigenschatten sind nicht sehr ansehnlich.

    - Die Kleidungsfalten inklusive Schatten beim linken Char wirken fehl am Platze. Das wirkt so, als wenn du nicht gewusst hättest was du mit dem Platz anstellen solltest und einfach ein paar Falten reingehauen hast. War früher übrigens auch meine Strategie.

    @Moribundead:
    Meiner Ansicht nach hängt da ein Stückchen vom Oberteil durch. Deswegen die "spitze Hose".

  11. #11
    @Davy
    Da hast du auf jeden Fall recht mit den Kleidungsfalten links.. Zuerst hatte ich auch nur die 3 Falten im unteren Bereich gemacht. Aber dachte dann.. Ja das sieht dann aber oben so "leer" aus.
    Hast vieleicht ein paar gute "Vorbilder" dafür ?

    @Moribundead
    Da hat Davy schon ins Schwarze getroffen. Es soll einen Teil des Oberteils darstellen.

  12. #12
    @Cloud8888: Sieht super aus! Aber warum ist bei der rechten die Hose so spitz? ^^

  13. #13
    Zitat Zitat von Tako Beitrag anzeigen
    Nee, pass auf, das Ding ist nicht, dass du die auf dem Pixelraster bewegen sollst. Das stimmt, da wäre die Bewegung viel zu groß. Aber wenn der Kopf sich bewegt, gehen die Haare natürlich mit. Gibt aber zahlreiche andere Möglichkeiten das zu pixeln, etwa durch eine reine Änderung des Shadings. Hast du in ein paar Pixeln auch gemacht.
    Das Problem ist momentan, dass die Haarpixel an den Seiten der Grafik wie in kaputten .gifs aussehen weil sich da gar nichts ändert obowhl sich da logischerweise etwas ändern muss.
    Ist schwer auszudrücken, verstehst du, was ich meine?
    Ich glaube schon. Hab versucht das Problem durch entfernen und addieren von Pixeln an der Stelle versucht zu verhindern, aber dann entstehen quadratische Flächen bzw. längliche Pixelanordnungen welche die Animation unnatürlich aussehen lassen. Werd mal demnächst schauen was sich da machen lässt.

  14. #14
    Okay werde die Bäume mal überarbeiten. Und ja links ist das neue.

  15. #15
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Und ja links ist das neue.
    Will ich hoffen Die Reihenfolge von "alt/neu" hat mich glauben lassen, dass links die alte Variante ist. x3 Aber das Wald-Autotile wäre in diesem Fall verschlimmbessert. Bei der Insel-Variante ist es doch gut genug.

  16. #16
    Hab die Bäume wieder ausgebessert. Mein Problem bei der Alten Version war, das es bei einigen Variationen seltsam aussah. Zum Beispiel wenn drei Tiles (von oben nach unten) und links (oder rechts, wie man will) daneber in der Mitte ein Tile noch gesetzt wird, dann fehlt ein Stück in der von dem rechts oder links gesetzten Mittelstück. Hoffe man versteht s xD

    Auf jeden Fall hab das problem gelöst und auch noch einige Wintertiles eben erstellt. Sollte also nun weiter gehen.
    Muss nur noch die großen Berge machen und bin dann eigentlich vorerst fertig mit der Weltkarte.

    - Soul

  17. #17
    Hallihallo, ich dachte ich poste auch mal wieder was.
    Und zwar habe ich für mein "Himmelshafen-Chipset" ( wenn's fertig ist poste ich es hier in den Thread für Feedback) einen Stuhl für's Caffee gepixelt. Ich wollte ihn mindestes ein wenig elegant wirken lassen ... Jedoch sieht er neben dem Char jetzt etwas zerbrechlich aus. Ich würde mich über eure Hilfe dazu freuen, genauso wie allgeimen Kritik zu meiner kleinen Anfängerpixelei.


    Edit:
    Aus allen Perspektiven:

    Geändert von Aysa (19.01.2015 um 13:00 Uhr)

  18. #18
    @Aysa: Ich mag den Chara ^^ (Ist dir da beim einen Fuß ein roter Pixel ausgerutscht, wo er am anderen schwarz ist?) Beim Stuhl find ich persönlich, dass die Beine im Vergleich dazu, wie fragil die Lehne tatsächlich aussieht, ein bisschen zu dick sind.

    Ich leg mal auch mit Anfängerpixelei nach: mein erster Versuch eines Faces, an dem ich so etwa eine Stunde saß. Originalgröße und 3x vergrößert. Meine Fragen dazu wären jetzt: Diese Strähnenabgrenzung: yay or nay? Zu pillowshadig, was ich dreisterweise mal auf genannte Strähnigkeit schiebe, weil ich es so einfach nicht besser hinbekam? Irgendwie akzeptabel? Dat frame sucks? (Zugegeben, da bin ich sehr einfallslos, aber irgendeinen hätte ich schon gern.) Ich danke für jedes kundige Wort. Und jeden bloßen Ausdruck des eigenen Empfindens.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Facetestx3.png  

  19. #19
    @Ayase
    Ich finde es sieht gut aus, allerdings ist der Stuhl vielleicht ein wenig zu groß, immerhin reicht er der Frau (ich nehme einmal an es soll eine Frau sein) bis zum Kopf.

    @Sephigruen
    Ich finde es im Großen und Ganzen okay, allerdings sind die Strähnen bei den Haaren wirklich ein wenig zu aufdringlich.
    Bei dem Fenster drum herum würde ich sagen ist mehr Kontrast nötig.

  20. #20
    Also, erstmal danke für's Feedback. (y)
    @ Cronix
    Jaja, das ist eine Frau. Bei der Höhe des Stuhles habe ich mich an Mag&Blue Grafiken orientiert, aber ich schätze, dass er wirklich zu hoch ist. Danke

    @Sephigruen
    Das Charset ist aus dem ORTP also gebührt dein Lob nicht mir.

    Zu deinem Faceset:
    Ich bin zwar ein Anfänger, aber wo ich helfen kann, werd ich helfen. Bitte koorigiert mich falls ich in manchen Punkten falsch liege.
    Ich schließe mich Cronix an. Die Strähnen sind zu aufdringlich. Außerdem finde ich das Shading der Haare nicht sonderlich gelungen, da das Schattieren von außen nach innern die Strähnen viel mehr wie Dreadlocks aussehen lässt.
    Ich würde dir empfehlen bei solche Dingen dir ein wenig was von anderen Stilen abzugucken.
    Hier ein Beispiel:


    (Quelle: http://luna-kiss.net/juicydolls/newhair_5.gif )
    Die einzelnen Strähnen wirken hier nicht so abgerundet.

    Außerdem haben die Haare für meinen Geschmack ein bischen zu viel Volumen. Ich würde sie ein wenig abflachen, so dass es in etwa so aussieht. :


    Meine Version hier ist zwar nicht wirklich gut, aber sie dient ja nur zur Veranschaulichung.

    Ich hoffe ich konnte helfen.
    LG Aysa

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