Hier wird nicht geterrort
Zitat von MagicMaker
[...] allerdings brauchen Bäume eine
grosse Menge Setplatz.
...
Das ist das Problem. Gut, gilt für den XP beispielsweise nicht, da kann man seine Tilesets ja bis ins unendliche ziehen (oder so ähnlich) aber das Chipset von 2000 und 2k3 lassen leider erheblich weniger freiraum. Vor allem bei Stadtchips ein erheblicher Nachteil(zumindest wenn ich Mappe), wenn fast das komplette Set mit Häusern zugeklastert wird, aber anderweitige Objekte wie Bäume, Sträucher, effektvolle Kleinigkeiten weichen müssen.
Die Frage welchen Stil ich bevorzuge ist schwierig. Spontan fällt mir aber ein dass mir extreme Unlogik im Mapping schon sauer aufstoßen kann. Bei diversen Horrorspielen bin ich immer wieder verwirrt und irritiert, wenn ich ein Krankenhaus betrete dass nur aus Patientenzimmern besteht, wo es weder Fenster noch eine richtige Inneneinrichtung gibt. So sachen wie Toiletten, eine Rezeption und wenigstens den Ansatz von Op-Sälen zu mappen dürfte doch mittlerweile kein Problem mehr darstellen.ôO Genauso wie Häuser die Augenscheinlich von drei Personen bewohnt werden, aber nur ein Bett beinhalten oder von Innen doppelt so groß sind wie von Außen.
Wenn ich ein Spiel nennen müsste, dessen Stil mir als gutes Beispiel voran geht, würde ich Taut nennen. Die Außenbereiche der Stadt sind durchaus weitläufig, aber nicht langweilig oder leer, die Schule ist durchdacht und logisch aufgebaut, detailvoll und bietet trotzdem eine gute Bewegungsfreiheit.