Das folgende Laufgeräusch-Script soll um einen Schritt-Sound abzuspielen
nicht mehr ablesen, wann der Held sich bewegt, sondern wann dieser von
einem zum nächsten Kästchen wechselt bzw. wann er die Position X Y wechselt.
Wer kann helfen, weil er so nett ist und Scripting drauf hat? :3
Ich brauch's, weil ein anderes Script bereits die Bewegungen des Helden eingenommen haben.
Gibt es ein Script, mit dem man ein (noch nicht vorhandenes!) Event über den Helden und andere Events legen kann, sobald sie ein bestimmtes Terrain passieren, z.B. hohes Gras, um nicht diesen "Körper-bis-zu-1/3-Transparent"-Effekt verwenden zu müssen?