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Thema: "Suche(/Habe ein Problem) mit Script X"-Thread

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  1. #2
    Diese Zeilen sollten reichen:
    Code:
    class Game_Event < Game_Character
      def set_name(p_new_name)
        @event.name = p_new_name
      end
    end
    Wenn du also die Instanz von Game_Event hast kannst du ihr diesen Befehl übermitteln:
    Code:
    some_event.set_name("Irgend ein Name")
    Solltest du Probleme damit haben die Instanz von Game_Event zu finden welche ein Event im Maker repräsentiert so musst du folgendes tun:
    Code:
    some_event = $game_map.events[SOME_ID]
    wobei SOME_ID die ID darstellt welche dein Event im Maker besitzt.

    Geändert von Cornix (14.07.2011 um 22:56 Uhr)

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