Bin mal weiterzocken....das Spiel hat diesen ,,nur noch ein bisschen''-Effekt. Sehr gut
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Ein ''bisschen'' ist gut, ich habe gestern noch ganz schön lange weitergespielt.
Richtig tolles Spiel bisher, echt.
Das Turmdesign wird mit der Zeit (afaik Turm 5 oder 6) fordernder und interessanter. Es gibt auch noch viele verschlossene Türen, wodurch ich mal darauf schließe, dass man später noch weitere Bereiche erkunden darf. Für mich ist das Spiel bisher das, was die 3D Castlevanias immer sein wollten. Die Bosskämpfe haben immer eine Taktik, die mal mehr mal weniger leicht durchschaubar ist. Auf jeden Fall cool und die Musik dabei ist klasse.
Der Hauptcharakter ist allerdings merkwürdig. Sehr wortkarg, wobei das wohl mit der Love Story verwoben ist. Sind nur Vermutungen, vielleicht kommt da auch gar nichts und der ist einfach so...öde
Große Teile der Story werden über Rückblenden erzählt. Einige Aspekte glaube ich schon voraussehen zu können (es wird viel über gefundene Dokumente erzählt), aber einige Fragen bleiben dennoch, auf deren Beantwortung ich schon gespannt bin.
Habe jetzt die ersten Szenen erstmal gespielt und so ziemlich den ganzen Einleitungskram hinter mir. Der weibliche MC tut mir jedenfalls derbe leid - die könntei ch niemals mit Absicht ignorieren und ihrem Schicksal überlassen. Folglich demnach wird es für mich also stressiger werden bedingt durch mehrere Faktoren - es ist nur begrenzt Zeit vorhanden, daher bleibt auch keine Zeit für meine ausgiebigen Erkundungen und Sightseeing. Und das Inventar ist beschränkt.
Inwiefern das alles ein Zusammenspiel gibt und die Hinarbeitung auf das Ziel erschwert, wird sich sicherlich mit jedem bezwungenem Turm und folglich ansteigendem Schwierigkeitsgrad zeigen, aber ich hoffe, das es nicht zu hektisch wird.
Mawda ist mir sehr suspekt, abgesehen von dem höllischen Ungetüm auf ihrem Rücken - ich kann mir nicht vorstellen, das sie nur zufällig in der Stadt zugegen war und spontan entschied, den beiden Flüchtenden zu helfen rein aus Solidarität - aber das wird sich wohl zeigen.
Gut finde ich, das Geschenke geben nicht so plumb verläuft und man sogar mit Szenen belohnt wird.
Hätte gerne weitergespielt, aber die scheiss Batterien in der Mote sind leer und ich habe kein Ersatz da - kann daher erst morgen wieder weiterspielen.
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So, ich bin jetzt bei Turm 11 und 12. Die sind beide auf eine recht coole Weise miteinander verbunden, aber mehr möchte ich nicht sagen Findet's selbst heraus.
Langsam glaube ich die ganzen Hintergründe der Story zu verstehen und ich finde die wirklich gut. Was Elena angeht, eröffnen sich jetzt immer mehr groteske Szenen.
Ab der Hälfte sind die Bosse auch ganz schön biestig und schwierig. Sie erfordern perfektes Ausnutzen der Schwächen, gutes Timing und guten Einsatz der Kette. Ich komme aus den Kämpfen immer aus dem letzten Loch pfeifend wieder raus. Auf der anderen Seite nerven sie auch etwas, da das Timing für meine Begriffe etwas zuuuu perfekt sein muss und die Zeitfenster, in denen der Boss verwundbar ist, sehr happig sind. Das führt dann etwas zu Frust bei mir. Es graut mir schon vor dem letzten Gegner.
Die Türme trumpfen dafür ab der Hälfte auf und haben ein sehr sehr gut durchdachtes Design. Wenn man alles freigelegt hat, dann sind die Türme schell erledigt. Aber bis dahin ist es auch ein weiter Weg, auf dem man experimentieren muss. Der 2. Wasserturm war mit seinem Wasserrad-Rätsel z.B. sehr undurchsichtig und ich musste erst mal begreifen, was die Entwickler überhaupt von mir wollen
Madwa vertraue ich ungefähr ...gar nicht. Ich vermute sie ist irgendwie die Urheberin des Fluchs oder der Türme.
Vielleicht sogar "Pandora"? Immerhin dürfte as ´ im Titel ja für ALLE Türme stehen und nicht nur den Hauptturm.
Ich bin gerade erst mit dem dritten Turm fertig geworden, bin aber nach wie vor ziemlich angetan von den Storysequenzen, die recht unerwartet eingeworfen werden. Da ich nur am Wochenende spielen kann, werd ich wohl noch ein wenig länger am Spiel sitzen.
Habe die LE am Freitag auch erhalten und bin schon durch. Gesehen habe ich das zweitbeste Ende(A).
Das Spiel hat mir sehr gut gefallen. Die Zwischensequenzen sehen toll aus und das ganze Setting hat mir richtig gut gefallen. Auch als Newbie in Sachen Action-Adventure bin ich gut zurecht gekommen.
Nachdem man das Spiel einmal durchgespielt hat, kann man an 4 Punkten einsteigen. Anfang der Geschichte, Mitte, kurz vor oder direkt am Ende. Desweiteren übernimmt man (so wie ich das gesehen habe) alles aus seinem alten Spielstand.
Das Verhältnis zu Helena bestimmt am Ende welchen Abspann man bekommt. Also immer schön die Orange Leiste durch Geschenke an Helena füllen.
Werde mir definitiv noch das beste Ende erspielen. Habe mir das mal bei Youtube angeschaut. Leider nur auf japanisch gefunden, aber da passiert um einiges mehr als in meinem Ende.
Außerdem habe alle Enden einen unterschiedlichen Storyausklang. Lohnt sich meiner Meinung nach sehr die alle mal gesehen zu haben!
Werde mir definitiv noch das beste Ende erspielen. Habe mir das mal bei Youtube angeschaut. Leider nur auf japanisch gefunden, aber da passiert um einiges mehr als in meinem Ende.
Außerdem habe alle Enden einen unterschiedlichen Storyausklang. Lohnt sich meiner Meinung nach sehr die alle mal gesehen zu haben!
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Ja, schade, dass es nicht auf Deutsch/Englisch war.
Hatte übrigens das gleiche Ende wie du. Warst du damit zufrieden? Fand es 'nen Tick zu kurz, inhaltlich aber gar nicht schlecht. Beim Überfliegen der Endings hatte ich aber den Eindruck, dass alle sehenswert sind. Besonders das beste Ende sah interessant aus, sodass ich schon fast Lust habe, das zu erspielen. Viel fehlte in der Leiste nicht mehr, müsste wahrscheinlich aber von Turm 6 beginnen.
Das Spiel selbst war toll. Wer ein Castlevania im 3D-Gewand sucht, der sollte sich Pandora's Tower mal genau anschauen.
Würde eine 8,5 geben und es bleibt für mich nach wie vor der beste Teil aus dem Rainfall-Trio. Schade nur, dass das allgemeine Interesse nicht so groß wie bei den anderen Titeln ist. Aber bin ja nicht ich, der das Spiel verpasst
Na Interesse ist schon da - bei mir jedenfalls Vor allemnach all euren Kommentaren - habe heute im Saturn gestanden und hatte das Spiel in der Hand...hab's dann schweren Herzens wieder zurück gelegt.
Action Adventure Kämpfe liegen mir erfahrungsgemäß nicht und der ständige Zeitdruck ist nunmal ein absolutes KO Kriterium für mich.
Hach, ich quäle mich einfach ein bißchen weiter, indem ich hier mitlese...
Zeitdruck ist nunmal ein absolutes KO Kriterium für mich.
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Ich finde das auch nicht toll und war auch skeptisch, ob ich mich mit so einem Konzept anfreunden kann.
Schnell merkte ich aber, dass die Bedingungen hier ganz andere sind:
Statt ,,OMG, renne in 4 Minuten aus dem Gebäude und besiege nebenbei nervige Gegner, bevor das Gebäude explodiert!'' hat man hier ,,Bringe deiner Geliebten rechtzeitig das Fleisch, bevor sie sich in ein total widerliches Monster verwandelt!''
Das schafft imo eine ganz andere Grundlage, besonders auf emotionaler Basis. Man will sie so wenig wie möglich leiden lassen und so effizient wie möglich vorgehen, um das Schlimmste abzuwenden. Das Zeitlimit ist weniger ein Gimmick als ein spielentscheidender Faktor, der eng mit der Geschichte des Spiels und den Emotionen gegenüber der Protagonistin verwoben ist. Gerade das macht das ganze so außergewöhnlich und hebt es vom sonstigen Zeitdruck-Einlagen ab.
Zudem kann man immer wieder zu ihr zurück, um das Zeitlimit mit gefundenem Fleisch von Gegnern zu verlängern. Das ist gar nicht so wild, weil man den Weg durch viele Abkürzungen stark verkürzen kann (die muss man nur nach und nach freilegen.). Oder man benutzt (seltene) Items und teleportiert sich komfortabel zu ihr hin. Das hat sich bei mir oft in Situationen bewährt, in denen Backtracking problematisch gewesen wäre.
Kurzum....kauf es einfach Für mich persönlich ist es das Beste, das ich je in meine Wii geschoben habe.