Würde mich freuen, wenn mir jemand einen oder mehrere der folgenden Pokédex einträge verschafft (das jeweilige Pokémon tausche ich natürlich gerne zurück):
Parfinesse (in der GTS gegen ein Tropius erhalten)
Sabbaione
Rihornior
Laschoking
Arktos
Zapdos
Lavados
Snibunna
Skorgro
Scherox
Mewtu
Zygarde
Als Austausch bekommt ihr auf Wunsch jedes brütbare Pokémon des Kalos-Dex oder ein mäßiges Ditto mit 31IV in SpAtt und Init. Bin auch gerne beim Entwickeln der obigen oder anderer Tauschbaren Pokémon behilflich.
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Wenn ich es wiederkriege, würd ich dir mein Sichlor tauschen, das einen Metallmantel trägt. Am besten fänd ich es, wenn ich dafür Seedraking, oder Quaxo getauscht bekommen würde. Ich will nämlich auch die ganzen nervigen Tauschentwicklungen eingetragen haben.
Tausch mich an, hab ein Quaxo. Kriegst Scherox selbstverständlich wieder.
(Gerade mein erstes XY-Shiny gefunden: ein kleines Picochilla <3)
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Gratz!
Leute, hört mal auf mir EXP Boost zu geben - mein Team ist ja jetzt schon überlevelt. Ich werd mich wohl demnächst an diesem Shiny Fishing versuchen. Ein Shiny Seeper klingt verführerisch.
Bereits bevor es das EV-System gab (also vor der III. Generation), war es so, dass trainierte Pokémon stärker waren, als untrainierte, weil Kämpfe mit wilden Pokémon die Werte stärker erhöhten beim Levelanstieg. Daher waren Sonderbonbons nicht so gut wie tatsächliches Training, weil man dabei nicht gegen Pokémon kämpfte. Sie wollten das System dahingehend erweitern, dass sich das Pokémon ein bisschen was von den besiegten Gegnern abschaut: wer viele Kleinstein besiegt, erhält am Ende mehr Abwehr. Ein System, das unterschwellig funktioniert und den Pokémon auf Level 100 gleicher Spezies von unterschiedlichen Spielern mehr unterschiedliche Charakteristiken beimisst, je nachdem wie aufmerksam sie trainiert wurden. Die Profis haben nur schnell diese Methoden durchschaut und zu ihrem Nutzen verwendet.
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Das ist falsch. Die Punkte gibt es bereits seit der ersten Generation, sie haben in den ersten beiden Generationen nur anders funktioniert (und sind der Grund für deine festgestelllten "stärker erhöhten Werte" beim Levelaufstieg).