Wie viel hast du trainiert? Ich bin mit EP-Teiler durchmarschiert und mein Team war gerade um Level 68 rum. Nicht, dass es so ein großes Problem war, da durchzukommen.
Wenn es so gut wie keinen Postgame-Content gibt, muss ich mir die 40 Stunden, die ich da bereits dran sitze wohl eingebildet haben. Anstatt zu google, solltest du dir vielleicht selbst mal alles in Ruhe ansehen, dann wird dir bestimmt selber einiges auffallen, was du noch machen kannstZitat
Ich such im Momennt ja immernoch nach einem Schiggy und einem Igamaro. Seemops hab ich z.B. selber schon genug![]()
Zum Schwierigkeitsgrad:
Meiner Meinung kann's irgendwie nicht sein, dass ich jetzt schon seit drei Arenaleitern meine Pkmn nicht mehr trainiert habe. Bin auch bei Orden 5 teilweise noch 10 Level über den Pkmn des Leiters gewesen und habe ihn mit nur einem Pkmn niedergemacht.
Wenn schon die Möglichkeit besteht, dass einem Pkmn bis zB Level 50 gehorchen, dann kann man die darauffolgenden Leiter ja auch irgendwo in dem Bereich ansiedeln, zB auf Level 40. Aber doch nicht teilweise 20 Level darunter. Orden 3, 4 und 5 alle im Bereich von Level 30 anzusiedeln kommt mir etwas ZU leicht vor, auch für "Kinder".
Mike
Leute, dann stellt den EP-Teiler ab. So schwer kanns doch nicht sein.
Ich spiel von Anfang an ohne und ohne Training bei wilden Pokemon und ich bin jetzt gerade aus dem Flare-Headquarter raus mit durchschnittlich Level 43. Zwischenzeitlich wars echt schwer.
Mir geht's nicht darum, dass ich das Spiel aus dem oben genannten Grund ZU leicht finde. Ich bin sogar froh, dass ich nicht so viel trainieren muss, weil mir dafür einfach die Zeit fehlt. Mir würde es nur aus entwicklungstechnischer Sicht sinnvoller erscheinen, wenn man die Arenaleiter bei den einzelnen Pkmn-Leveln höher ansiedelt, wenn der jeweils davorliegende Arenaleiter einem sagt, dass einem Pkmn nun bis zu dem und dem Level gehorchen. Dann könnte man doch anstatt alle Arenaleiter auf den ungefähr gleichen Leveln anzusiedeln einfach auf dem Weg ZUM Arenaleiter mehr Trainer einbauen und so dafür sorgen, dass die eigenen Pkmn trainiert werden.
Mike
Äh nein, ich wette, wenn du einer beliebigen Person (egal ob 10, 30 oder 50, mit oder ohne Videospielerfahrung) ein Spiel von vor 20 Jahren und eines von heute vorlegen würdest, würde die Person sagen, dass das Spiel von damals fordernder ist.Zitat
Und nein, ich gehöre nicht zu den "Kacknerds", die sich freuen, dass sie besser als andere Spieler sind. Ich denke, ich bin ein relativ durchschnittlicher Spieler, in einigen Genres etwas besser, in anderen etwas schlechter. Allerdings bringe ich auch die Geduld mit, mich mit einem Spiel zu beschäftigen, wenn es nötig ist. Im Gegenzug fehlt mir der Drang, durch ein Spiel möglichst schnell durchzurushen, nur um dann das nächste Einlegen zu können und einen Orgasmus bei der Einblendung "Achievement unlocked: Starte das Spiel" zu bekommen. Das Belohnungssystem meines Gehirns springt eher an, wenn ich glaube, etwas geleistet zu haben, als wenn die Entwickler mich mit "Das hast du toll gemacht"-Meldungen in irgendeiner Form überhäufen (seien es Ingame-Texte, irgendwelche supertollen Itmes, auch Achievement Einblendungen oder sonst irgendwas), obwohl ich selber überhaupt nicht das Gefühl habe, etwas "toll" gemacht zu haben.
Erstmal, quote mal immer mit dem Name im Tag, sonst übersieht man fasst immer wem du antworten willst.
So sehe ich das nicht. Sicher sind die Spiele zunächst schwer, aber viele Spiele basieren auf Pattern, was einfach zu knacken ist (Megaman z.b.). Dann gibt es Spiele wie Terranigma/Secret of Mana. Damals hatte ich so meine Probleme damit als ich mit Spielen angefangen hab. Heute würde ich die Spiele als einfach bezeichnen. Ausnahmen bilden hierbei natürlich solche Spiele die ich auch erwähnt hab. Die die auf Randomness basieren und einfach unfair schwer sind. Dann geht es nicht um den Vergleich von "alten Spielen" mit "neuen Spielen" sondern von schlechtem GameDesign und gutem GameDesign. Aber wie gesagt, war das damals nicht so groß das Thema und die Spieler haben sich damit abgefunden. Dem ist heute aber nicht mehr so. Heute wollen sich die meisten (wie ich auch geschrieben habe) Spieler gut fühlen, wenn sie einfach ans Ziel kommen. Ich sage ja nicht das ich das unbedingt gut finde. Aber so sieht es nun mal aus. Und das MUSS man als Entwickler auch berücksichtigen. So gerne ich auch Spiele spiele, weiß ich auch das da eine menge Geld reinfließt und man sicher stellen will, dass sich Spiele verkaufen. Und trotzdem bin ich mir sicher das du einfach an Spiele gewöhnt bist. Und sicher eine andere Meinung teilen würdest wenn du gerade mit Games begonnen hast. Dann bist du nicht besser als meine Nichte, die so ihre Probleme mit Pokemon hat und einfach nicht die Arenaleiter platt bekommt.
Übrigens, war das mit Kacknerds weniger auf dich gemünzt. In gewisser Sicht sind wir alle solche Nerds und freuen uns wenn wir etwas geschafft haben, was der Andere nicht hinbekommen hat. So funktioniert doch auch SportMuss halt seine Grenzen haben und irgendwo muss man sagen können, das es andere Spieler mit weit weniger Interesse in das Medium hat gibt als wir das so an den Tag legen. Ich kenne ne menge Leute die sowas wie Skyrim, Kingdom Hearts usw. spielen und selbst auf Leicht das Spiel noch schwer finden. Die wollen sich eben nicht damit beschäftigen sondern kurzweiligen Spaß. Leider sind Spiele ein kurzweiliges Medium. Es gibt aber durchaus Spiele in denen man gefordert wird. Vor allem wenn man kompetitiv daran geht. viele Beat'em'Ups z.B.. Demon Souls/Dark Souls ist auch ein Beispiel.
Mir geht es ja ähnlich wie dir. Ich freue mich auch wenn ich mich mit einem System beschäftige und dafür belohnt werde (Was bei Pokemon ja auch immer noch der Fall ist um mal OnTopic zu bleiben). In dem Sinne sind wir eben die Nerds (Entschuldige den Begriff, aber der ist so etabliert), weil wir uns da über Sachen freuen, die anderen Menschen egal sind.
Interessant finde ich ja beim Schwierigkeitsgrad und meiner Variante, dass ich zwar gnadenlos unterlevelt bin und bei Arenakämpfen fast immer am Ende nur noch 1 Pokemon mit gefühlt 1HP und negativem Status habe, aber noch keinen Kampf verloren habe. Naja gut, Himmelskämpfe ein paar, aber mit nem unterlevelten Dartignis ohne Attacken...
Am Grausamsten fand ich ja die Feen-Arena und etwas weniger die Elektro-Arena. Mit Glurak, Quajutsu, Fiaro, Raichu, Monargoras und Lohgock waren das echte Herausforderungen. Ein Dedenne ist ja quasi nicht totzukriegen mit dem Team. Das ist schnell, hat ne hohe Defensive, blöde Typenkombo(6 Resistenzen, eine Immunität, nur gegen Boden anfällig), spammt Ladestrahl und boostet dabei. Paralysieren kannste das Ding auch nicht.![]()
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Hat irgendwer irgend nen Freund, der in seiner Safari Dittos spawnt und sich auch mit mir anfreunden würde?
--![]()
Eisbaer, wenn du magst bekommst du Morgen mein Igamaro.
Hab ich von der Rivalin bekommen.
Naja, oder R.F. Wer halt Morgen da ist. Schlagt euch drum. x)
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Geändert von Holo (21.10.2013 um 14:28 Uhr)