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Mirokurator
Fee gegen Kampf könnte auch in den fünftausend Geschichten liegen, in denen ein starker Krieger durch ein mythisches Wesen verführt oder veralbert wird und mit seiner Stärke überhaupt nichts anfangen kann. Der Hintergrund ist mit Sicherheit eh ein Amalgam aus mehreren Konzepten (von denen "das Gute gewinnt" und Märchenkram bestimmt eines sind).
Ich finde übrigens, dass der Typ megagut ins Raster passt.
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Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ...
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