Sieht für mich recht super ausfreut mich das du etwas ran kommst^^.
Hallo erstmal,
ich wollte dir nur sagen dass ich deine Idee ebenfalls super finde und ich hoffe inständig, dass du das ganze zu ende bringen kannst, wäre schade wenn wieder so ein tolles Projekt dem zeitlichen Aufwand zum Opfer fällt...
Eine Frage habe ich ncoh: wie wichtig werden die Kämpfe sein, wird man sich aufleveln müssen oder stehen Häuser bauen und co. eher im Vordergrund?
MfG
Es ist im Kern immer noch ein RPG, d.h, Kämpfe nehmen schon einen hohen Stellenwert ein und ein wichtiges Spielelement ist das taktische Zusammenstellen einer Gruppe aus den zur Verfügung stehenden Einwohnern; allerdings wird das Aufleveln recht flott gehen, da man bei einer Vielfalt von spielbaren Charakteren, wie ich sie anstrebe, der Spieler meiner Meinung nach eine realistische Möglichkeit haben soll, möglichst viele davon auf das Maximallevel zu bringen, ohne dass das Spiel sein hauptsächlicher Lebensinhalt wird
Der klassische RPG-Part und der Aufbau-/Lifesim-Part sollen möglichst gleichwertig sein und sind eng miteinander verzahnt: Beim Erkunden der Welt findet man nicht neue Einwohner, kann Tiere für das Bestiarium fangen, Baupläne entdecken usw. Gleichzeitig bekommt man durch neue Gebäude an neue Ausrüstungsgegenstände oder kann neue Fähigkeiten freischalten. Und natürlich wirkt sich die Zufriedenheit der Einwohner auch auf ihre Charakterwerte aus.
--"Du bist kein großer Architekt, nur weil du Kartenhäuser baust." - Tua
Die rettende Insel: Vorstellungsthread. // Entwicklertagebuch
Das wird wirklich gut!
Eines der wenigen Makerspiele, das ich auch tatsächlich spielen werde!
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Ja, ich arbeite noch an „Die rettende Insel“ und die Veröffentlichung der ersten Episode rückt immer näher, wenn auch nicht in so großen Schritten, wie ich mir das anfangs vorgestellt habe: Das heißt, ich werde den angepeilten Termin Ende 2011 vermutlich nicht einhalten können, aber ich strebe auf jeden Fall eine Veröffentlichung im ersten Quartal 2012 an.
Eine große Änderung – neben einigen kleinen Ergänzungen im System und den erkundbaren Gebieten – hat es in letzter Zeit gegeben, die einen Widerspruch beseitigt, der eigentlich viel zu offensichtlich war, als dass ich ihn hätte übersehen dürfen: Im alten System starben Einwohner einfach, wenn sie zu unzufrieden waren, was natürlich bei Story-relevanten Charakteren zu Problemen führte. Natürlich hätte ich diese Charaktere einfach unsterblich machen können, aber dieser Workaround erschien mir nicht wirklich zufriedenstellend. Also habe ich das Zufriedenheits-System so geändert, dass zu unzufriedene Charaktere nicht einfach sterben, sondern Schwächeanfälle erleiden, die ihre Attribute permanent und irreversibel in den Keller sinken lassen. Dadurch werden Einwohner, die der Spieler zu sehr vernachlässigt, irgendwann unspielbar, stehen für die Story aber immer noch zur Verfügung – ein akzeptabler Kompromiss, wie ich finde.
Und weil ich dieses Lebenszeichen nicht ganz ohne neues Bildmaterial stehen lassen will:
Das Volk der Tentakler stand vor der Katastrophe schon kurz vorm Aussterben, und die Katastrophe hat diesen Zustand nicht wirklich verbessert: Jetzt sind nur noch diese beiden Vertreter am Leben. Ob es Andro wohl gelingt, sie davon zu überzeugen, mit nach Enki zu kommen?
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Der zweite Lila-Ton könnte etwas kontrastreicher sein, man erkennt ihn fast garnicht. Außerdem würde ich es vermeiden die Körper wie Rohre zu pixeln, Kurven sollten schon drin sein. Beim männlichen Tentakler gefällt mir dieser quietschblaue Strich nicht, dessen Outline könntest du mehr dunkelgrau/-blau machen und das quietschblau selber könnte auch dezenter sein.
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Danke für deine Hinweise, ich werde daran arbeitenIch bin was Pixeln anbelangt noch ein ziemlicher Anfänger und dementsprechend für jeden Rat dankbar.
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Wollte mal reinschnuppern um zu hören, ob du voran kommst, wenn du noch Hilfe beim Pixeln brauchst würde ich auch meine Unterstützung anbieten.
Würde gerne mal langsam was Spielbares sehen und deine Insel erforschen/ Leute retten usw. Die rettende Insel ist immer noch eines meiner sehnlichst erwarteten Spiele hier, deswegen mach ich mal ein wenig Druck.
Wie gesagt, sag an ob du etwas Hilfe gebrauchen könntest, für dein Projekt opfere ich gerne ein wenig Zeit.
Räbbit!
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Hab die Vorstellung jezz erst gesehn gehabt.
Gefällt mir... ähnliches hab ich auch mal versucht... ...aber nie weiter ausgebaut.
Die Rettende Insel könnte mit'n bissl Feinschliff echt was tollitastisches werdn!
Gib Kette! =D Ikk tu wartn!
---[Wartende Person + 1]---
Uahh, nicht so viel DruckFreut mich, dass es euch gefällt!
Und Maister-Räbbit, vielen Dank für dein Angebot - im Moment brauche ich zwar keine größeren Pixeleien, aber ich werde dich auf jeden Fall im Hinterkopf behalten![]()
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