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Thema: [Vorstellung]Die rettende Insel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Sehr nette Idee, gefällt mir sehr gut;-)

    Die Screens sehen soweit schlüssig aus und der Inhalt vom Trailer macht Lust auf mehr, was wohl ein Kritikpunkt ist: Nur ein Held, es wäre schön wenn du ihm ein zwei Neben"helden" an die Seite geben, auch wenn ich es Lustig finde mit Bäcker und Dorfschmied auf Monsterjagd zu gehen^^

    Weiter so;-)

  2. #2
    @wusch: Der Schwierigkeitsgrad sollte nicht allzu hoch werden - ich mag keine frustrierenden Spiele -, aber eine Herausforderung soll es schon werden Danke für den Hinweis auf den Zeichensatz, die Schrift hat mich doch sehr genervt.

    @Atlan: Ich kann dich beruhigen, die meisten der Dorfbewohner sind durchaus flexibel genug, auch klassische Heldenrollen einzunehmen In einigen Story-Sequenzen nehmen einige auch Hauptrollen ein, sodass du sie in der Party haben musst. Ansonsten habe ich es bewusst so gemacht, dass man nicht mehr Charaktere als den Protagonisten fest in der Party haben muss, damit man als Spieler viele Möglichkeiten zum Experimentieren hat.

  3. #3
    Die Idee ist hervorragend, hoffe du verschätzt dich nicht mit der komplexität des Ganzen.
    Würde dieses Projekt nur ungern durch die Flut an Arbeit zerstört wissen. ;]

    PS: Hattest du eig. irgendeine Inspiration, denn...

    Sieht in meinen Augen alles sehr gut aus, macht Lust aufs Spielen , mit dem ungewönlichen Szenario!

    Und ja... Fonts installieren!

    Cheers, the Räbbit.

    Zitat Zitat von Infinite Beitrag anzeigen
    Das mit den verschiedenen Gruppen Zusammensetzung hört sich nach einer guten Idee an. Du könntest denn Charakteren ja noch bestimmte Fähigkeiten geben. z.B wenn der Fleischer dabei ist, gibts zusätzliche Nahrung. beim Jäger wird ab und an mal eins gefangen und gezähmt um es später wie der für was anderes zu gebrauchen
    .
    !Das!

    Geändert von Mr.Räbbit (24.06.2011 um 20:32 Uhr)

  4. #4
    Das mit den verschiedenen Gruppen Zusammensetzung hört sich nach einer guten Idee an. Du könntest denn Charakteren ja noch bestimmte Fähigkeiten geben. z.B wenn der Fleischer dabei ist, gibts zusätzliche Nahrung. beim Jäger wird ab und an mal eins gefangen und gezähmt um es später wie der für was anderes zu gebrauchen

    Ich werd dein Projekt mal im Auge behalten.

  5. #5
    @Maister-Räbbit: "Eine Insel" war exakt der Grund, aus dem ich mit dem Projekt angefangen habe. Ursprünglich sollte es eine Direkt-Umsetzung des Buches werden, das Konzept habe ich dann allerdings schnell verworfen. Aber schön, dass jemand es erkannt hat Was die Komplexität angeht, bin ich zuversichtlich: Das technische Grundgerüst ist bereits relativ stabil und ich habe es von vornherein so aufgebaut, dass sich neuer Content sehr schnell hinzufügen lässt.

    @Infinite: Ja, solche passiven Fähigkeiten gibt es, z.B. findest du, wenn du im Wald die Hexe Imelda dabei hast, zusätzliche Kräuter u.ä. und wenn du einen erfahrenen Veteranen im Team hast, wird er dich vor zu gefährlichen Gebieten warnen usw.

    Freue mich aber über das positive Feedback bisher

  6. #6
    Ist mir ganz entfallen:
    Du solltest Bilder von deinen Hausern machen und wenn sie gebaut werden sollen kann der Spieler noch selbst entscheiden wo sie stehen sollen

  7. #7
    Gibt es eigentlich unendlich viel Bauplatz oder kann man nur eine bestimmte Anzahl Gebäude bauen?
    Und ist der Schwierigkeitsgrad irgendwie von den Gebäuden abhängig?

  8. #8
    @Infinite: Sorry, aber das freie Platzieren von Gebäuden wird es höchstwahrscheinlich nicht geben - einfach weil der Mehraufwand den Nutzen nicht rechtfertigen würde. Es macht nämlich - im Gegensatz zu RTS-Spielen z.B., keinen Unterschied, wo das Gebäude gebaut wird. Tut mir leid dich enttäuschen zu müssen.

    @wusch: Jedes Gebäude steht genau einmal zur Verfügung, weil es bei den meisten keinen Sinn machen würde, sie zweimal zu bauen, weil es keine Gebäude mit kumulativen Effekten gibt. Z.B. kannst du in der Schmiede Werkzeug u.ä. herstellen - in der zweiten könntest du dann genau das selbe (es wird allerdings die Möglichkeit geben, einzelne Gebäude auszubauen). Von daher stellt sich das Bauplatzproblem gar nicht Der Schwierigkeitsgrad ist insofern von den Gebäuden abhängig, dass die meisten von ihnen optional sind - wenn du zum Beispiel auf die Schmiede verzichtest, bist du eben auf Werkzeuge und Waffen angewiesen, die du in der Spielwelt finden kannst, was das Spiel schwieriger machen dürfte

    @Maister-Räbbit:

    Geändert von Attila Rodriguez (24.06.2011 um 21:01 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Attila Rodriguez Beitrag anzeigen
    Sorry, aber das freie Platzieren von Gebäuden wird es höchstwahrscheinlich nicht geben
    Hoffentlich gibts dann eine Übersichtliche Karte

  10. #10
    Zitat Zitat
    Hoffentlich gibts dann eine Übersichtliche Karte
    Ja, die wird es geben

    Habe jetzt in den Startpost die Gameplay-Videos aus dem Thread im Entwicklerforum eingefügt, auch wenn die nicht mehr ganz aktuell sind, zeigen sie trotzdem ganz schön, wie einige Elemente funktionieren.

  11. #11
    Eine nette Spielidee, sowas ähnliches gibts auch in meinem Spiel als optionaler Zeitvertreib. Als Vollspiel glaube ich jedoch wirds mich nicht lange fesseln (kommt wohl auch daher das ich Aufbauspiele nicht so interessant finde wie Spiele mit richtiger Story). Von der soliden aber nicht berauschenden Inszenierung und Optik mal abgesehen wirkt das alles auf mich allerdings gut durchdacht und funktionstüchtig. Ich lasse mich also gerne von meinen Vorurteilen befreien =)

  12. #12
    Mit begrenzter Bauplatz meinte ich eher das man Baupläne für z.b. 12 verschiedene Gebäude zur Verfügung hat aber gleichzeitig nur Platz für 8 hat, man sich also entscheiden muss welche man nun bauen will.

  13. #13
    @~F to the Lo~: Es wird trotz des hohen Strategie-Anteils immer noch ein klassisches RPG, d.h. auch mit richtiger Story Zur Optik: "Solide" ist auch das, was ich erreichen wollte, ich weiß, wo meine Stärken liegen - und zwar nicht im Grafischen


    @wusch: Okay, da hab ich dich wohl falsch verstanden. Es wird so sein, dass man jedes Gebäude bauen kann - also kein begrenzter Bauplatz -, aber man kann manche Gebäude durch Ausbauten in verschiedene Richtungen entwickeln, wobei dann eben nur eine der Richtungen möglich ist. Z.B. gibt es später ein Bestiarium, in dem sich gefangene Tiere aufhalten und für das man genau einen Ausbau vornehmen kann, wobei mehrere zur Wahl stehen. Je nachdem welchen man wählt, verändert sich ein Attribut der gefangenen Tiere positiv. Aber sowas wird eher die Ausnahme bleiben.

  14. #14
    Joa auf das Spiel freue ich mich auch schon
    Bin mal gespannt ob das gamedann auch eine schöne Atmossphäre bietet

  15. #15
    Na, dann werde ich mal hart daran arbeiten, dass sich deine Vorfreude erfüllt. Von der angepeilten Athmosphäre sollte dir der Trailer, besonders gegen Ende, ein angemessenes Bild geben

  16. #16
    Da du ja gerade Online bist wollte ich mal Fragen obs was Neues gibt

  17. #17
    Ja, aber das sind alles kleinere Sachen - neue Waren in die Handwerksliste eingefügt, den Walddungeon ein wenig überarbeitet -, die noch kein Update wert sind. Ich hab die Vorstellung ja auch erst vorgestern abend gepostet und wenn es wirklich größere Neuigkeiten gibt, werde ich die schon vorstellen, nur Geduld und keine Angst

  18. #18
    Zitat Zitat von Attila Rodriguez Beitrag anzeigen
    @Maister-Räbbit: "Eine Insel" war exakt der Grund, aus dem ich mit dem Projekt angefangen habe. Ursprünglich sollte es eine Direkt-Umsetzung des Buches werden, das Konzept habe ich dann allerdings schnell verworfen. Aber schön, dass jemand es erkannt hat
    Hehe, hoffe du hast dir auch ein wenig von der Story abgeschnitten.
    (SPOILER nur anklicken wenn Ihr "Eine Insel" gelesen habt!!!!!)


    Cheers

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