Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 48

Thema: [Episode 1] Norow Island (10-Words-Contest)

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Das mit der Fehlermeldung beunruhigt mich jetzt =/ Warum erscheint die? Ich habe, wie Cherry schon gesagt hat, seine Patches usw. verwendet um das animierte Titelbild und das Spezialmenü zu ermöglichen. Es gab bei keinem der Juroren und bei keinem der beiden Tester ein Problem.

    Der Lüftungsschacht ist nicht schwer und man hat bevor man loslegt die Möglichkeit noch einmal aus dem Schacht zu klettern und zu speichern Die Felder werden so aktiviert: Aktiv - Kurze Wartezeit (sogar in dieser KANN man durch) - Aktiv - Lange Wartezeit.

    @Sh@de: Das mit dem Fehler habe ich sofort überprüft und du hast recht ^^ Wahnsinn ^^ Bei den ganzen kurzen Namen bin ich wohl durcheinander gekommen ^^ Danke!

    @alpha und beta: Wenn du durch bist, sollten ein paar Fragen beantwortet sein

    LG Mike

  2. #2
    An meinen Patches liegt es aber nicht, nachdem α&β ja das Problem auch mit der ungepatchten RPG_RT.exe hatte... Ich dachte zuerst, dass ich da Schuld sei^^ Wobei ich eigentlich sehr gerne wüsste was da wirklich das Problem ist O_o

    Geändert von Cherry (19.06.2011 um 17:57 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    An meinen Patches liegt es aber nicht, nachdem α&β ja das Problem auch mit der ungepatchten RPG_RT.exe hatte...
    Hab' ich auch nie behauptet ^^ Es war ein völlig neu angefangenes Projekt mit dem 2k3. Ich hab' auch sonst nichts daran verändert, außer das Icon der .exe selbst getauscht. Es ist die normale 1.08 Version und bisher hatte ich noch nie ein Problem mit einem meiner Spiele.

    LG Mike

  4. #4
    Sehr atmosphärisch und macht auch Lust auf mehr.
    Die Story ist schnell erzählt und dadurch recht knackig, die Protagonisten kommen auf beiden Seiten gut rüber und auch der Spannungsbogen fällt aufgrund ungelöster Mysterien nicht zu knapp aus.
    Den Grafikstil hat man so noch nicht gesehen und das macht auch einen großen Teil der Stimmung aus - passt alles optimal, nur das Facemaker-Gesicht von Kyle stört ein bisschen, der Rest ist aber noch wirklich toll zusätzlich editiert worden.
    Nur diese eine Einlage im Schacht ist echt mies D: Ich bin erstmal gehörig gebruzelt worden und hab' dann nochmal den Part mit Janson spielen müssen, was bei mir die Motivation schon arg gebremst hat und ich dann beim nächsten Mal einfach fies gecheatet hab. Ein Savepoint nach der Erklärung hätte schon arg geholfen.
    Ansonsten ist das Gameplay aber auch recht solide. Die Beschreibungen der Räume hilft auch immens und insgesamt ist das Spiel recht kurzweilig.

    Man freut sich auf mehr!

  5. #5
    Ich habe das selbe Problem mit dem 'gebruzelt werden', ich denke daß ein Speicherpunkt vorher wirklich angebracht wäre.

    Ansonsten ein wirklich gutes Spiel, sehr stimmungsvoll.

  6. #6

  7. #7
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Ich sterbe immernoch an diesen Stellen ... das nervt.
    Bin für solche Situationen in Spielen nicht gemacht!

  8. #8
    Es ist ja nicht unschaffbar, nur am Anfang erwischt es einen doch ein paar Mal, und da nervt es immer die gleichen Szenen ansehen zu müssen, das meinte ich damit.

  9. #9
    Man kann, nach der Szene, aus dem Schacht klettern und speichern und dann wieder hinein. Ich verstehe nicht, was daran nicht zu schaffen ist. Man braucht das Ganze doch nur ein wenig beobachten. Sonst mach's halt im Maker auf und lauf durch die Wände.

    Edit: Hab' das auch 'mal oben editiert.

    LG Mike

    Geändert von Mike (20.06.2011 um 10:46 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Man kann, nach der Szene, aus dem Schacht klettern und speichern und dann wieder hinein. Ich verstehe nicht, was daran nicht zu schaffen ist. Man braucht das Ganze doch nur ein wenig beobachten. Sonst mach's halt im Maker auf und lauf durch die Wände.
    *seufz*
    Es ist absolut nicht 'unschaffbar', ich sagte ledeglich das dort ein Speicherpunkt fehlt. Ich musste mir den größten Teil des Beginns noch einmal ansehen, weil ich nicht speichern konnte als es ernst wurde. Aber gut, ich wußte nicht daß man wieder aus dem Schacht klettern kann.

  11. #11
    Zitat Zitat von Valygar Beitrag anzeigen
    Es ist absolut nicht 'unschaffbar', ich sagte ledeglich das dort ein Speicherpunkt fehlt.
    Ich meinte damit auch nicht dich, sondern alpha und beta

    LG Mike

  12. #12
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Kurze Wartezeit (sogar in dieser KANN man durch)
    Nein. Definitiv nicht. Ich saß geschätze 40 Minuten in dem Schacht und hab es irgendwann auch aus Spaß probiert. Es geht nicht.

    Zum Spiel: Im Grunde wurde hier sehr vieles richtig gemacht. Eine überaus spannende Story, ein einziger Ort an dem sich alles abspielt, menschliche Helden und Gegenspieler ( nicht jeder schafft es so ungezwungen humane Seiten von Misantrophen zu zeigen). Schade fand ich nur, das es praktisch nur zwei "gute" Leute gab und . ich hoffe du baust in den weiteren Episoden noch ein paar weitere Sympathieträger ein, denn der Zellennachbar war mir irgendwie äußerst symapthisch mit seiner "Fuck-it" Haltung. Die Contestversion musste natürlich Körner lassen durch die extrem frustrierende Schachtpassage. Da ich das mit dem zurückgehen und speichern nicht realisierte durfte ich so jedes Mal die Sequenz von vorne sehen. Der Grafikmix hat mir recht gut gefallen ebenso die Refmap edits (auch wenn ich nicht weiß ob sie von dir sind). Ebenso passten die für den Maker 2k3 selten konvertierten XP Facemaker Grafiken ziemlich gut ins Game. Das Würfelspiel hätte optisch noch etwas schicker aussehen können, war so eher zweckmässig aber ein willkommener Zeitvertreib. Ebenso lustig die kleine auffindbare Nebenquest durch die man Einblick in die Forscher bekam. Der Verzicht auf ein KS in der Demo stellte kein Problem da ich bin gespannt wie du die Vollversion/ nächste Episode gestaltest.
    Hoffe diesess Projekt schläft nicht ein! Viel Motivation weiterhin!

    By the way, ist Mike auch dein Vorname in Gesichtbuch? Ich frage mich nämlich ob du derjenige bist, den ich da mal hinzugefügt habe XD

  13. #13
    Zitat Zitat von -straight ahead- Beitrag anzeigen
    Nein. Definitiv nicht. Ich saß geschätze 40 Minuten in dem Schacht und hab es irgendwann auch aus Spaß probiert. Es geht nicht.
    Ich bin beim Testen mehrmals auf diese Weise durch, Ben. Gerade eben habe ich es noch einmal versucht. Du darfst nicht erst loskrabbeln, wenn das Feld schon weg ist, sondern es so abschätzen, dass es gerade am Verschwinden ist, wenn du loskrabbelst. Dann kommst du sauber durch.

    Wenn ich gewusst hätte, dass alle Spieler so ungeduldig sind und nicht einmal kurz die Felder beobachten, hätte ich wirklich ein Speichermenü geöffnet nach der Erklärung.

    Wegen den Edits: Ein paar kleine Einzelheiten stammen von mir. Gefunden habe ich eines der Chipsets (glaube ich) einmal auf rpg2000.de, wo es als Edit von Feldherr aufgeführt war. Ich wollte einmal ein Spiel in einer anderen Zeit als dem bekannten Fantasy-Setting ansiedeln, daher habe ich einfach einmal drauf losgemappt.

    Die Facesets wurden mit dem neuesten Facemaker gemacht und anschließend (alle) in Photoshop mit Tonwertkorrektur bearbeitet.

    KS wird es in keiner Episode geben. Folge 2 wird aber, so will ich es zumindest versuchen, mehr auf Rätsel ausgelegt sein. In dieser Folge soll man mehr über die Insel selbst erfahren.

    LG Mike

    PS.: Das bin dann nicht ich gewesen, der dich auf Facebook als Freund gefragt hat ^^ Ich kenne ja eig. keinen richtigen (Nach)Namen und hab' auch noch nie danach gesucht ^^

  14. #14
    Mal abgesehen von Judeaus Spiel, das mit der Prämisse einfach genial sein muss, hat mir deines am besten gefallen. Vor allem wegen der Atmosphäre. Die bebilderten Szenen sind auch gut umgesetzt. Allerdings fand ich die Passage mit den blinkenden Feldern auch viel zu schwer. Mag sein, dass man durchkommen kann, aber man muss sich viel zu sehr auf das Glück verlassen. Einmal zu schlecht reagiert und man muss alles nochmal machen.

  15. #15
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Mal abgesehen von Judeaus Spiel, das mit der Prämisse einfach genial sein muss, hat mir deines am besten gefallen. Vor allem wegen der Atmosphäre. Die bebilderten Szenen sind auch gut umgesetzt.
    Vielen Dank! Das von jemandem zu hören, der so viele Spiele erstellt hat, motiviert mich sehr für weitere Episoden von Norow Island!
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Allerdings fand ich die Passage mit den blinkenden Feldern auch viel zu schwer. Mag sein, dass man durchkommen kann, aber man muss sich viel zu sehr auf das Glück verlassen. Einmal zu schlecht reagiert und man muss alles nochmal machen.
    Für solche Einlagen muss ich mir merken, dass ich es so mache wie du: Speicherpunkt davor setzen. Das hätte wohl viel Frust erspart ^^

    LG Mike

  16. #16

    Sh@de Gast
    Gegen einen Speicherpunkt hätte ich zwar auch nichts einzuwenden. Trotzdem bin ich wirklich überrascht, dass dieser Part vielen so schwer fällt, da das lange Ruheintervall imo einem wirklich viel Zeit lässt um durchzukommen. Selbst das kurze Intervall ist lang genug, wobei man da wirklich exakt timen muss. Man muss sich lediglich die Zeit nehmen um den Rythmus zu erkennen.

  17. #17
    Zitat Zitat von Sh@de Beitrag anzeigen
    Man muss sich lediglich die Zeit nehmen um den Rythmus zu erkennen.
    Viel Zeit wird für dieses Zeitnehmen auch nicht beansprucht, haha ^^ Rhythmus bei zwei verschiedenen Wartezeiten ist eh schon ein fast zu übertriebenes Wort. Freut mich, dass es doch ein paar Leute gibt, die mit so wenig Problemen im Lüftungsschacht zurechtkommen wie ich selbst.

    LG Mike

  18. #18
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Viel Zeit wird für dieses Zeitnehmen auch nicht beansprucht, haha ^^ Rhythmus bei zwei verschiedenen Wartezeiten ist eh schon ein fast zu übertriebenes Wort. Freut mich, dass es doch ein paar Leute gibt, die mit so wenig Problemen im Lüftungsschacht zurechtkommen wie ich selbst.

    LG Mike
    Ich kann eigentlich gar nicht nachvollziehen was das Problem dabei war...Immer der gleiche Rythmus! Und allzulange musste man sich in den Schächten ja auch nicht aufhalten ^^
    Zum Spiel selbst: Hat mir gut gefallen. Die Atmosspähre hatte was eigenes Nur die Wärtner kamen mir irgendwie ein bisschen sympathisch vor :/

  19. #19
    Zitat Zitat von Tüp Beitrag anzeigen
    Zum Spiel selbst: Hat mir gut gefallen. Die Atmosspähre hatte was eigenes Nur die Wärtner kamen mir irgendwie ein bisschen sympathisch vor :/
    Das soll auch so sein. Sind auch nur Menschen. Verdeutlicht wird es durch das einzige Sidequest, das man machen kann oder durch das Würfelspiel. Zu den Gefangenen selbst sind sie so "Hey du wertloses Stück"-Artig drauf, damit sie keine Sympathien für sie entwickeln.

    LG Mike

  20. #20
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Das soll auch so sein. Sind auch nur Menschen. Verdeutlicht wird es durch das einzige Sidequest, das man machen kann oder durch das Würfelspiel. Zu den Gefangenen selbst sind sie so "Hey du wertloses Stück"-Artig drauf, damit sie keine Sympathien für sie entwickeln.

    LG Mike
    Das Stimmt. Von dem Standpunkt aus hab ich die Sache noch nicht betrachtet...aber da kommt die Frage in mir auf, wieso diese aus moralischer Sicht diese Gefangenversuche und der allgemeine Umgang mit diesen so tolerieren. Und ob sie überhaupt wissen woher die Insassen kommen...als wäre es das normalste auf der Welt...Naja das wird alles schon seine Gründe haben. Man erfährt bestimmt mehr in den folgenden Episode

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •