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Thema: [Demo] Im Herzen der Finsternis

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Die gibt es sogar schon, nur hab ich die andere Richtung gewählt. Sie sind anfällig gegenüber Dummheit (wobei die Halbierung ihres recht hohen Mind-Wertes gar nicht mal so einen großen Impact hat wie ich dachte).
    Wenn das besagte Viech der Skelettmagier ist ergibt sich eine Reduzierung um 12 Punkte Schaden pro Skill durch die Mind-Halbierung. Die Angriffe gehen also von 65 bzw. 50 Schaden runter auf 53 bzw. 38.
    Wenn du das verstärken willst -> Basic Effect weg/reduzieren und den Zaubern ein neues Atttribut Eis#2 geben mit höheren Prozenten.

    Hrm, ob Kirsche die Divisionswerte wohl hacken kann? ^^

  2. #2
    Also ich fand das Spiel sehr gelungen, das Alex Brian liebt kam gut aber nicht penetrant raus, was die andere Richtung betrifft, könnte man glauben das Brian sie nur für gute Freunde hielte, aber das ist der Story geschuldet. Éinen Bug hab ich jedoch bemerkt: Ich nahm das verfluchte Symbol (oder wie das hieß) und verließ den Raum, konnte aber eine Gegnergruppe umgehen, gab das Symbol ab und ging zurück um den Gegner nachzuhohlen. Jedoch trat trotzdem der Flucheffekt auf, obwohl ich das Symbol nicht mehr trug?!
    Was die Kämpfe betrifft so fand ich sie genau richtig dosiert, auch wenn die Boostzauber eher schwach wirkten(außer Schild evtl.)

    Außerdem waren die Rätsel in der Gruft echt zu einfach. (auch wenn ich immernoch nicht den Ghulraum gefunden hab.)

  3. #3
    Das ist ungewöhnlich. Kam bei dir die Meldung, dass die Fluchrune ihre Wirkung verliert, als du aus dem Raum rausgegangen bist? Dort ist nämlich ein Event vor dem Raum, an dem man eigentlich nicht vorbeigehen kann.

  4. #4
    Mhm ist das bei einem Tester passiert, denn ich seh dieses Event nicht. Allerdings ist da eines, aber dessen 2 (vermutliche Abschaltseite) ist leer.

  5. #5
    Mir wurde nichts mitgeteilt. Und klar, die zweite Seite ist leer, damit das Event nicht mehr ausgeführt wird. Auf der ersten werden alle Gegner abgeschaltet, wenn man die Fluchrune beim Verlassen bei sich hat.

  6. #6
    Problem gefunden, das Event stand auf Push Key, frag mich nicht wieso.

  7. #7

    Oh Gott wie süß! Mit romantischem Kerzenleuchter! Und Liebesromanen im Schrank!
    Und ja ich springe eigentlich vor allem auf die Geschichte von Brian und Alex an. <3

    Und endlich erfahre ich auch wieso der Deij so heißt wie er heißt! Yay!

    Bisher (versuche mich grade ohne Liesmich - Hilfe an der bestmöglichen Variante durch den zweiten Abschnitt der Orkhöhle zu kommen) ist aber die Vielfalt bei den Entscheidungen sehr positiv aufgefallen. Ich hoffe mal das mir die Heiltränke nicht ausgehen, nur weil ich die letzte Truhe verbrannt habe um den Heilbonus nach den Kämpfen zu nutzen. ^^'

  8. #8
    Als Betatester sollte ich meine Meinung doch mal öffentlich kundtun.

    Das Hauptmerk des Spiels war das Gameplay, welches dadurch glänzt, dass wir gezwungen waren mit unseren Verstand zu arbeiten, bevor unsere Finger die Entertaste durchhämmern. Die ständige Überlegung, wie ich bis zum nächsten Abschnitt überlebe, war im Nachhinein doch recht ansprechend...zumal ich ein Mann des Wissens bin.
    Allerdings fand ich die Story auch nicht schlecht. Ich mag Boys-Love zwar nicht so wirklich, aber ein Spiel von Kelven kann nicht schlecht sein. Es kamen mehr Gefühle rüber, als in vielen anderen Spielen, in welchen Alex die Hauptrolle einnimmt. Und das beste ist, dass der Alex hier im Vergleich zum Alex in deiner anderen Spielreihe doch eine sehr einfühlsame und weniger naive Persönlichkeit hat.... zumindest habe ich den Eindruck.
    Allerdings konnte man auch denken, dass... nein, spätestens wenn man das Flashback nach dem ersten Abschnitt sieht merkt man, dass es Liebe ist.^^

  9. #9
    Ich kann mich in den meisten Punkten anschließen. Aber dieses Trial & Error, was angsprochen wurde, ist meiner Meinung nach dem Spiel nicht unbedingt abträglich, da es eine ständige Speichererlaubnis gibt, die auch nötig ist. So ist man sich nicht zu schade, mal in einen Gegner reinzurasseln, den man nicht besiegen kann. Meistens

    Die teilweise stark variierende Schwierigkeit der Kämpfe finde ich allerdings insofern problematisch, als dass man manchmal nicht unterscheiden kann, was jetzt ein nötiger Kampf ist um an ein Schlüsselitem zu kommen und was ein Kampf ist, der sozusagen nur "Strafe" ist, weil man den "richtigen" Weg nicht gefunden hat...

    Zu dem was Auge des Sterns gesagt hat, das empfinde ich ähnlich, auch wenn ich Brian schon in den ersten zehn Sekunden hätte mit Tomaten bewerfen können... ^^ Heul heul ihr seid alle so scheiße und traut mir nix zu, heul. Die anderen Charaktere mag ich soweit, aber besonders viel wird ja nicht preisgegeben, da, eben nicht allzu viele Storyelemente vorhanden sind. Aber nu, so ist das

  10. #10
    Wie sieht's aus? Gibt es noch mehr Meinungen zum Spiel?

  11. #11

    Ben Gast
    ich weiß nicht ob meine Meinung wirklich relevant ist da ich nur ca ne halbe Stunde gespielt hab, aber ich poste einfach mal frei raus:

    Was mir gefallen hat war dein RTP editierter Stil. Man hat einfach gesehen da wurde Hand angelegt, ich hatte sogar teilweise Schwierigkeiten, Edits von Neupixelungen zu unterscheiden. Aber von dir ist man einen gewissen Aufwand ja gewöhnt. Auch das es Möglichkeiten gab, sozusagen verschiedene Herangehensweisen war gut. Das der erste Mob aber mit Pfeil abschießen dann anschließend dennoch so einfach zu Matsch zu verarbeiten war, hat mich etwas ernüchtert. ich mein ich hatte 10(?) Gegner und habe das nicht mal gespürt! Ich finde hier hätte auch im Kampf mehr gemacht werden können ala spezielle Techniken, die vor allem die Gegner aufeinander legen. Auch die eigenen Techniken wollten mir nicht so zusagen, das mit kleiner Elementzauber/ großer Elementzauber war mir zu simpel und die anderen techniken hab ich nach den Ausführungen hier erst gar nicht angewandt. die Story vor allem die Idee fand ich super, da ich sowas ähnliches eigentlich noch nie gesehen habe. Ich mein ich bin hetero (auch wenn manche Leute immer meinen es sei schwul wenn man als Mann sagen kann das ein anderer Mann einfach gut aussieht, aber das ist nicht Thema...), aber die andere Seite zu beleuchten. Allerdings kam mir das ganze eher komisch als wirklich emotional mitreisend vor, was sicher wohl auch in deiner Absicht lag. Von dem her: ein Humor-win und ein glaubhaftes Homospiel-fail von mir^^. Aber die Cutscenes waren cool, also vielmehr die Flashbacks^^.
    Die musikalische Untermalung hat soweit gepasst. ist mir nichts aufgefallen ausser das es halt zur RTP Welt passte^^.

    Nun ich hoffe das du oder andere sich irgendwann mal an einem GayGame versuchen ohne es auf die lustige Schiene zu bringen- wobei das je nach Spieleklientel gar nicht so einfach ist. Hatten wir eigentlich darüber schon eine Diskussion?xD Aber vielleicht muss das jemand machen der in dieser Situation im echten Leben lebt. Dann wird die Thematik sicher anders rüber gebracht. Du merkst schon, die Thematik war neben der der Aufmachung der Spielepräsentation Ausschlaggebend fürs Spielen.

    Nur weiß ich nicht ob die Kritik groß was bringt weil an einer Vollversion ändert man bis auf wirklich Bugs wohl kaum noch mal irgendwas oder?;-)

    Ben /-straight ahead-

  12. #12
    Ne, die Handlung ist schon ernst gemeint. Es ist zwar eine klischeehafte Heldengeschichte, bei der die Beziehung der beiden natürlich auch romantisiert wird (mit der klassischen Rolleneinteilung), aber ich hab nicht vor, etwas zu parodieren.

  13. #13
    supper spiel wie die anderen von dir ^^ hat echt spaß gemacht

  14. #14
    Nettes Spiel, das macht Bock auf mehr.
    Zu kritisieren wäre vielleicht, dass die Regeneration nach den Kämpfen etwas knapp ausfällt. Das dürften gerne ein paar Punkte mehr sein. Ansonsten passt das Balancing, man muss eben nur bedacht spielen und alle Möglichkeiten ausnutzen, die das Spiel bietet, damit einem die Ressourcen nicht vorzeitig ausgehen.

    Wird es in der nächsten Demo oder Vollversion erotische Artworks von Alex und Brian geben?

    Geändert von Nicetwink (02.06.2011 um 04:23 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat
    Wird es in der nächsten Demo oder Vollversion erotische Artworks von Alex und Brian geben?
    Wenn ich sie zeichnen könnte vielleicht, aber ich kann nur pixeln.

  16. #16
    Ich war eigentlich schon vor ner Weile durch und wollte mich melden, aber irgendwie ist was dazwischen gekommen. (Diese Standardausrede wurde gesponsort vom Verband deutscher Krankenkassen.)


    Mir gefällt die Idee sehr, der notorischen RPG-Besetzung etwas mehr Seele einzuhauchen und zumindest Alex und Brian etwas Geschichte zu geben. Das Ganze ist einfach, aber nicht unzugänglich inszeniert. Allerdings finde ich es schade, das aus dem Storysetting (bisher) noch nicht viel wird. Die Zwischensequenzen sind ja ganz hübsch, aber es kommt kein wirklicher Identifizierungswunsch auf oder Immersion. Es fehlt sehr viel von der Atmosphäre deiner bisherigen Spiele, es fehlt auch eine klare Richtung; nehmen wir das Ganze nun ernst, obwohl es eigentlich ein bisschen absurd erscheint und aussieht (das würde in die Richtung von Wilfred the Hero gehen), oder parodiert es sich immer wieder selbst, wie du das in beispielsweise Sonnenschauer so toll verwirklicht hast? Die Story kommt wirklich sehr stark zu kurz, das Abenteuer verkommt damit zu einem Dungeonrunner, der auch noch ein bisschen (manchmal charmanten, manchmal weniger prächtigen) Hack'n'Slay-Charakter hat.

    Die Rätseleien sind vom Schwierigkeitsgrad her schwer in Ordnung und halten den Spieler schön bei der Stange. Ich persönlich hätte mir etwas mehr Inovation gewünscht; das Ursache-Wirkungs-Prinzip macht definitiv was her und die kleineren Abschnitte, wo Geschick und Reaktion des Spielers gefragt sind, geben schon Anreize, aber meistens ziehen die ein bisschen zu kurz.

    Prinzipiell scheitert vieles an der graphischen Komponente. Manche Gegenstände, die unverzichtbar für das Vorankommen sind, sind zu klein oder zu unauffällig, um sie zu identifizieren. So kommt es vor, dass man einen ganzen Abschnitt auf der Suche nach etwas abgrast, das einem vor der Nase liegt - was zu Frustration führt. Auf einige Dinge sollte auch dezent verwiesen werden. Die Tipps in der Textdatei sind im Übrigen meist nur im Ansatz wirklich hilfreich, weil ja völlig eine Verortung oder ein Zusammenhang zur Lösung fehlt. "Benutze das und das, dann geschieht jenes und jenes." Wenn ich das und das noch nicht habe, bin ich aber trotzdem noch nicht schlauer als zuvor.
    Alles in allem kommt man aber gut durch, ohne gelangweilt oder frustriert die Tonne zu bemühen.

    Die Kämpfe sind meistens sehr einseitig, was das Standard-KS aber eben standardmäßig mitbringt. Die Idee, nach dem Kampf einen gewissen Anteil zu regenerieren, ist auf alle Fälle gut und anspornend, zumal es weder zu stark belohnt, noch zu stark bestraft, schlechte Entscheidungen aber deutlich weniger mit Regeneration gesegnet werden. Auch das Ausschalten ultimativ nicht überwindbarer Fähigkeiten von Bossen durch gewisse Kniffe ist sehr anspornend und trägt der Trial-Error-Mechanik auf jeden Fall massiv bei.



    Alles in allem fehlt es wirklich an der storytechnischen Untermalung. Ich weiß, dass du hier in eine gewisse Richtung gehen wolltest, und das ist dir zu einem übermächtigen Großteil auch gelungen, aber du solltest unverzeihbare Fehler dabei nicht wiederholen. Halbbefüllte Charaktere und zu wenig Plotorientierung tun dem Genre und dem Projekt nicht gut, es blendet gewisse, sehr schöne und hilfreiche Dinge nur teilweise zu arg aus.

  17. #17
    Hi ich hab das Spiel bei den Projekten des Monats gesehen und gleich mal angespielt.
    Die Stimmung im Spiel inklusive Musik ist in sich stimmig und erinnert mich an ein bischen an DSA.
    Ich mag das Prinzip ressourcenschonend arbeiten zu müssen sehr, spiele bei denen man sich an einer Gegnersorte hochfarmen muss/kann können zwar gut sein (vd1 zb) aber so ist man gleich in der passenden (kniffligen) Schwierigkeitsstufe die einem zusagt. Du hast geschrieben, dass du hinsichtlich des Kampsystems unter anderem einge Sachen testen möchtest. Deshalb hat es mich etwas überrascht , dass Feuer/Eis/Stein und Schwert/Knüppel/Bogen jeweils den gleichen Fixschaden machen bei den Anfangsmobs. Ich denke das System mit Resistenzen/Schwächen aus die "Reise ins All" zb. ist so gut, dass es zu neueren Spielen einfach dazugehört.
    Naja, soviel Senf erstmal von mir aber deine Spiele sind ja eh nach meinem Geschmack

  18. #18
    Man kann weder die Screenshots momentan betrachten noch das Spiel downloaden....Schade! Was ist da los ?

    EDIT: Ich glaub das hat was mit dem Update des forums zu tun...so ziemlich jeder Link funzt net.....

    Geändert von Tüp (21.06.2011 um 23:21 Uhr)

  19. #19
    Nein, das liegt daran, dass alle Daten vom Hoster npshare.de dank eines beschruppten Hackers futsch sind.
    Das trifft leider auch auf die Demo und die Bilder dieses Spiels zu.

    MfG Sorata

  20. #20
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Nein, das liegt daran, dass alle Daten vom Hoster npshare.de dank eines beschruppten Hackers futsch sind.
    Das trifft leider auch auf die Demo und die Bilder dieses Spiels zu.

    MfG Sorata
    Ah okay! Käsekacke ^^

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