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Thema: [Datenbank] RPG's zum Rippen - eine Liste

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  1. #29
    Das zweite erinnert mich unglaublich stark an Suikoden, immer wieder interessant zu sehen welche RPGs es nie zu uns oder nach Amerika geschafft haben =o

    Nebenbei: Bei einigen Spielen steht ja noch "uns ist nichts bekannt", das gilt ab sofort für folgende Spiele dann nicht mehr:
    - Kuro no Ken: Mehrere Tilesets draußen -> Städte, Villa, Berge, Höhlen, Festung, Weltkarte. Übrigens extrem einfach zu rippen, jedes Charakter-/Tileset hat nur eine einzige Palette. Die Battler lassen sich ohne Animget aber nicht rausholen.
    - Community Pom: Ein paar Sprites draußen, NOCH keine Tilesets (ist aber außer den Charakteren leicht zu rippen)
    - Dragon Quest Monsters 1 & 2: Mehrere Maps/Tilesets (nur Tilesets geht nicht, dafür ists zu zerhackt) und ein Batzen Charaktere (bei denen für jede Blickrichtung ein eigener Quicksave angelegt werden muss).

    Legend of Mana sah ich ebenfalls in der Liste und habs deshalb aus Jux mal angefangen zu zocken, spielt sich wunderbar. Das Game besitzt hauptsächlich Event-Gegner mit Action-KS, sowas find ich auch nicht schlecht. Die Maps bestehen übrigens nicht nur aus reinen Panoramen, sondern auch aus einer Kombination von Boden, Objekten und einem Backdrop (Himmel bspw.). Das trifft hauptsächlich auf die Dungeons zu, die Städte sind dagegen auf jeder ihrer Maps einzigartig gestaltet und bestehen aus einem Hintergrund + Vordergrund-Backdrops, teilweise auch animiert (Wäsche auf der Leine, Kerzenschein, etc.).
    Hier hab ich mal den Manabaum rausgeholt, den man auch gleich zu Anfang in einer Cutszene sieht:
    http://img14.imageshack.us/img14/7642/manatree.png

    Und hier mal ein Beispiel für einen non-panorama-Dungeon (noch in Arbeit):
    http://img687.imageshack.us/img687/9884/toyland.png

    Übrigens nicht so schwer zu rippen wie man zuerst denken mag, die Streifen sind wesentlich lesbarer und leichter zusammenzusetzen als es den Anschein besitzt. Voraussetzung ist allerdings ein Raster im Grafikprogramm mit der Einstellung 16x16 Pixel.

    Geändert von Davy Jones (02.06.2011 um 20:05 Uhr)

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