Ok, danke schonmal für die Infos & die Savestates =)
DQM scheint übrigens doch nicht so schlimm zu sein, es variiert anscheinend stark nach Areal was sich gut rippen lässt und was nicht. Ich hab jetzt einen Haufen Charaktere und mehrere Maps + Tiles gerippt, hier schonmal ein kleiner Vorgeschmack:
http://img9.imageshack.us/img9/6286/dqmislandshop.png
http://img88.imageshack.us/img88/411...andmansion.png
http://img171.imageshack.us/img171/1407/dqmdesert.png
http://img851.imageshack.us/img851/5...battleback.png
http://img194.imageshack.us/img194/1...techambers.png
http://img215.imageshack.us/img215/8...araterset1.png
An der Übersetzung wird meines Wissens noch gearbeitet, der Translator hat aber noch ein anderes Projekt über DQM gestellt, weswegen das Ganze wohl ein bisschen dauern wird.
Bei Samurai Spirits RPG hab ich übrigens jetzt die Charaktere aufgegeben, ich konnte zwar eine falsche Palette rekolorieren und auch die Schnipsel korrekt anordnen, musste dann aber feststellen dass VRAM diverse Sachen ausgelassen hatte:
http://img805.imageshack.us/img805/2231/nakorur.png
Die Eismap mach ich natürlich trotzdem noch, wird dann aber auch das einzige von meiner Seite aus für dieses Game sein.






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