Sehr schicke Icons! Wenn ihr so kontinuierlich weiterarbeitet wie eure Updates vermitteln, bin ich schon sehr gespannt auf das Resultat
Werde dich wahrscheinlich mal wieder in einer der nächsten Durchmachnächten dazu löchern, Shadow![]()
Sehr schicke Icons! Wenn ihr so kontinuierlich weiterarbeitet wie eure Updates vermitteln, bin ich schon sehr gespannt auf das Resultat
Werde dich wahrscheinlich mal wieder in einer der nächsten Durchmachnächten dazu löchern, Shadow![]()
Du darfst mich gerne dazu löchern, aber pass auf, ich löcher zurück xD
und um noch etwas zum Thema hinzuzufügen, die Arbeit an einem weiteren Artwork hat eben begonnen ^^
Geändert von Shadowsoul (12.06.2011 um 07:06 Uhr)
Hallo =)
Wir haben nochmal die Spielevorstellung überarbeitet und gegliedert, sollte nun ordentlicher sein. =)
@Shadowsoul
Also, wenn das nicht vielversprechend ist, dann habe ich keine Ahnung was sonst.![]()
--Schuld und Sühne Forum (mit SoB Unterforum)+Drachen+NABU
![]()
"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Damit ihr seht das es stetig voran geht und wir nicht auf der faulen Haut liegen, präsentieren wir euch nun die fertige Statusanzeige *trommelwirbel*
Level von Kovo (die Zahlen mit dem "Lv" davor, was sonst oO)
seine Trefferpunkte (grüner Balken)
seine Ausdauer (gelber Balken)
und extra nochmal die Trefferpunkte von Selina, damit man auch ihren Zustand im Auge behalten kann
Der rote Balken bei Kovos Trefferpunkte zeigt den gerade zugefügten Schaden an, der sich vom alten auf den neuen TP-Wert zurück bewegt, dabei wird die gesamte Anzeige auch durchgerüttelt, den Effekt konnte man schon im Game Over-Video betrachten (zumindest hoffe ich das man das erkennen kann xD).
Geändert von Shadowsoul (14.06.2011 um 03:03 Uhr)
Oh, die gefällt mir viel besser als die Alte. Passt besser zum Thema, denke ich. Das Einzige was mir nicht auf Anhieb gefällt ist der Ausdauer-Balken. Ich würde den etwas mehr nach unten verschieben, so dass er nicht über dem TP-Balken liegt und das Faceset etwas vergrössern, damit alles noch Platz hat (ich hoffe du verstehst was ich meine ^^). Ansonsten lässt sich das wirklich sehen :3
lg
Den Ausdauerbalken habe ich absichtlich über den TP Balken lappen lassen damit es nicht ganz zo langweilig wirkt wie wenn beide Balken einfach nur untereinander liegen. Ich habe dann daran auch die Größe des Facesets angepasst damit das Ganze auch nicht zuviel Platz wegnimmt, die gesamte Anzeige ist ja anfürsich schon recht groß.
EDIT:
So wird das ganze dann mit EXP Leiste im Spiel aussehen
Geändert von Shadowsoul (14.06.2011 um 16:16 Uhr)
Ich hab da jetzt mal so ne Frage. Selina soll ja von Kovo "zurückgebracht" werden. Zurück? Wo war sie denn? Was hat sie dort gemacht?
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
Die EXP-Leiste gliedert sich meiner Meinung nach gut ins Mapping ein, es ist nur die Frage, ob sie vielleicht mit den Textboxen in Konflikt kommt;-)
Im allgemeinen gefällt mir der Stil aber ganz gut, erinnert mich ein bisschen an meine WOW Zeiten xD
Mit den Textboxen wird es keine Probleme geben da sich bei Dialogen/Monologen die Anzeigen nach oben und unten aus dem Bild schieben werden.
Aha, so ist das also. Aber wenn Selina (*hust*) es anscheinend geschafft hat, für ne Weile alleine klarzukommen, wieso braucht sie dann Kovo um zurückzukommen?
Außerdem, wie wird das Gameplay so aussehen? Ist das Spiel ne einzige Eskortquest oder spielt man beide Charaktere?
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
Wow, das gefällt mir echt gut! Die Story ist schlicht, aber schön und in meinen Augen tendenziell eine gute Basis für ein RPG. Das AKS weiß auch zu gefallen, die Grundidee einer Begleiterin, der nicht aktiv am Kampf teilnimmt, und den man beschützen muss, der aber auch unterstützend wirken kann, finde ich echt gut. Und die Grafik und die Artworks sind sowieso eine Augenweide
Auf jeden potenziell großartig, imo![]()
--"Du bist kein großer Architekt, nur weil du Kartenhäuser baust." - Tua
Die rettende Insel: Vorstellungsthread. // Entwicklertagebuch