Ich denke, wenn man so ein Tor einsetzen will, muss man den Fels auch zwangsläufig abschneiden. Das wäre ja doof, wenn er das Tor überlappen würde.
Ich denke, wenn man so ein Tor einsetzen will, muss man den Fels auch zwangsläufig abschneiden. Das wäre ja doof, wenn er das Tor überlappen würde.
Das ist richtig -> da ist kein Problem, wenn der Stein abgeschnitten ist... eher beim Felsen darunter... der sieht oben "Diagonal" aus und dort wo der Felsen den Boden 'berührt' ist der nicht Diagonal, sondern da is ne 90° Ecke drin... sieht wirklich komisch aus (gerade von den Winkeln... das passt noch nicht ganz)
(Übrigens was ist mit diesen Pixeln auf der linken Seite vom Tor am Stein wo er den Boden berührt... dort ist ja eigentlich der meiste Schatten... helle Erde/Boden is dort auch a bissl komisch glaub ich)
Also mir gefällt der Screen sehr und wenn ich das so sehe frage ich mich ob das Wasser animiert ist. Wenn ja würde es vllt noch besser aussehen, wenn man zB bei dem rechten Felsen, der so hell ist im untersten Bereich dort wo das Wasser plätschert, etwas dunkler machen... weil das Wasser den Stein Nass macht.. ich glaub das könnte das ganze noch aufpeppen -> Würde mich zumindest interessieren wie es aussehen würdebzw. ob man das überhaupt gut pixeln kann
edit:
Damit du weißt von welchen Stellen ich rede:
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--Someone asked Jesus: "How much do you love me?" "This much!" and he streched out his arms and died.
Fette Beute <.< Who doesn't wanna get it!?
Geändert von Handschuh (14.07.2011 um 21:07 Uhr)
@Mike
Joa, wenn das über der Tür nicht gerade das Notausgangsschild ist, würde ich es doch lieber an die Tür oder zumindest daneben hängen. Darüber ist irgendwie... naja
@Kelven
Vlt hat mein Monitor 'nen Schaden, aber bei der Map erkenne ich die abstufungen in den Wolken nur, wenn ich meine Augen schmerzvoll zusammenkneife. Ansonsten schick und Daumen rauf
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Ein Westenfluss hing am Glockenseil
Ascheregen
Mobile Suit Haunebu
Farben der Welt 2: Untergang der Welt
@Ringlord: Sehr stimmungsvoll, schön gemappt und das ohne große Effekthascherei- also wie von dir gewöhnt. Auch wenn du wohl schon "stärkere" Abschnitte geshooted hast als den ersten aber vielleicht kommt es mir auch nur so vor, da es jetzt nicht megaspektakulär aussieht. Hoffe auf jedenfall auf was Spielbares in den nächsten 5 Jahren- da stehen die Chancen ganz gut, dass ich bis dahin noch niemanden abkrieg(en will) der mich zeitlich zu sehr vereinnahmt. Folgt eigentlich mal wieder ein Update deines Threads?
@Ringlord: Der erste sieht gewohnt gut und solide aus, vor allem die kleinen Abstufungen finde ich toll. Beim zweiten Screenshot frage ich mich eigentlich nur: "What the fuck?" und "Schwimmen da Kampfschiffe im Weltall?!" ô_o
LG Mike
Also ich finde den ersten Screen überhaupt nicht so hübsch. Der ist völlig karg und offen, farblos und bietet überhaupt keine Schwerpunkte. Auch macht der Fluss oder Bach nicht wirklich das, was Flüsse oder Bäche normalerweise so machen. Da ist man von dir wirklich besseres gewohnt.
--از جمادی مُردم و نامی شدم — وز نما مُردم بهحیوان سرزدم / مُردم از حیوانی و آدم شدم — پس چه ترسم؟ کی ز مردن کم شدم؟
حمله دیگر بمیرم از بشر — تا برآرم از ملائک بال و پر / وز ملک هم بایدم جستن ز جو — کل شیء هالک الا وجهه
بار دیگر از ملک پران شوم — آنچه اندر وهم ناید آن شوم / پس عدم گردم عدم چو ارغنون — گویدم کانا الیه راجعون
@Ringlord
Erster Srceen sieht nach unterdurchschnittlichem Mac & Blue Mapping aus das man schon zu oft gesehen hat. Auch wenn der Screen evtl. Herbst oder einen grauen Tag darstellen soll, etwas mehr ausschmücken sollte man ihn schon.
Der zweite Screen, kp, ich find die Schiffe sehen eher wie Panzer aus und sind hässlich.
Ja, und Zeppeline zerstören Sydney
Es wächst halt einfach nicht viel :/
So entsättigte Screentones nutzt ich allgemein bei dem Projekt, ergo Absicht.
Da wird ein Typ am Baum AUFGEHÄNGT! Zählt das nicht?
Verseuchtes Industriewasser führen? Ehm, man siehts blöd, aber das ist ein extrem wasserhaltiges Seegebiet, und der "Bach" ist nur ein Ausläufer.
Animiert wirkts deutlich besser, bin aber zu faul für Gif, ansonsten liegts auch noch an der üblen Grafikverkleinerung des Makers.Zitat von Manni12
...Panzer in Space... geile Idee![]()
Mach dir nix draus - nicht jede Map muss einen Screencontestwettbewerb gewinnen können.
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Richtig. Deswegen solltest du den Blick eben anders begrenzen. Und selbst dort, wo wenig wächst, tut es das nicht hier und da und dort in kleinen Fetzen, sondern zusammenhängend und schwerpunkthaft.
Die Bildmitte deines Screens besteht aus entsättigtem Gras und Erdboden. Das Ringsherum aus teilweise kontraststärkeren Objekten. Das entzieht der eigentlichen Szene jede Aufmerksamkeit. Und es ist auch nicht sonderlich hübsch. Da kann das ruhig Absicht sein, hübsch ist es eben dennoch nicht.Zitat
Das ist dein Handlungsschwerpunkt. Der szenische Schwerpunkt müsste drumherum liegen, um wirklich einen Fokus zu schaffen.Zitat
Abgesehen davon reicht ein einzelner Bildschwerpunkt nunmal nicht aus, um wirklich Qualität zu schaffen.
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@ Lizzey
Schick, schick. Es stört mich allerdings dieser Baum:
Der müsste ein Tile nach unten gesetzt werden, sonst sieht es aus, als wenn das Blätterdach in der Luft hängt.
Da solltest du an der ganzen Baumreihe mal schauen, manche Bäume schauen 3 Tiles heraus und manche nur 1-2. Sollte mMn alles auf einer höhe sein.
Ansonsten habe ich nichts zu beanstanden, weitermachen!
Grüße ~Flo
Da kann ich überhaupt nicht zustimmen, ich sah noch nie einen Wald in welchem jeder Baum die gleiche Blätterdichte und Kronenform aufgewiesen hat.
Wenn jeder Baum exakt gleich aussieht und die Blätter immer den gleichen Abstand zur Krone aufweisen und der Stamm immer mittich steht und alles darumherum dann würde ich den Anblick weitaus grauenhafter finden. (Außer natürlich es ist tatsächlich kein natürlich gewachsener Wald)
Sehe ich ebenso. mMn sind die Bäume schon ordentlich genug angeordnet. Find' ich super so, wie er das gemappt hat. Hat immer was von Oldschool. ^^
@Ringlord: Die erste Map finde ich super. Dieser farblose Touch ist einfach der Stil des Spiels und gefällt mir sehr. Meiner Meinung nach zerstören weitere Details nur die Szene, die dargestellt werden soll. Ich weiß ja nicht, was sich manche unter durchschnittlichem Refmap-Mapping vorstellen, aber das ist sicher NICHT unter dem Durchschnitt. Habe weitaus unterdurchschnittlicheres gesehen. ô.0
--٩( ᐛ )و
@Lizzey:
Beim zweiten Screenshot, den ich sehr, sehr gut finde, wirkt die Leiter ins Wasser ein wenig seltsam. Da könnte man meinen es handelt sich um die Zugangsleiter zu einem Schwimmbecken. Ansonsten ist der Screenshot, wie gesagt, sehr, sehr gut. Vor allem dieses schummrige aber trotzdem dezente Licht hat es mir angetan!
theone
--Hallo!