Mir ist also unerklärlich, wie man keinen Unterschied merken kann.
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Dann scheint sich dieses Problem mit den Haltungen nur auf den Anfang beziehen, da ich bisher nur einen einzigen Zauber zur Verfügung hatte und meine Verteidigung bisher hoch genug war um nicht auf eine andere Haltung angewiesen zu sein.
Die aufgelsiteten Unterschiede zwischen den Haltungen finde ich sehr gelungen (habe sie wie gesagt nur nicht gespürt). Da die Haltungen ein wichtiger Kern des Kampfsystems sind, würde ich empfehlen diese Information irgendwo anzuzeigen. Ich habe z.B. nicht erwartet, dass die Bedachte Haltung die Zauberkraft erhöht.
Ahja, noch ein Bug: Wenn man im Nebelwald von einem Geysir getroffen wird und Esc. drückt, dann stürt das Spiel ab, weil auf ein Event zugregriffen wird, das nicht mehr existiert (zu dem Zeitpunkt wollte ich nachschauen ob ich Schaden erleide wenn ich in die Geysire laufe).
EpicFail Sage ist übrigens seit Monaten das erste Spiel bei dem ich die Motivation hatte es anzuspielen.
P.S.: Bei den Menschen hatte ich auch eher das Feeling von "Schönes Wetter NPCs", aber die Flusskatzen fand ich sehr symphatisch und die Gespräche waren gut aufgebaut.
Mir gefällts ziemlich gut, es laggt nur ziemlich und das bei einem i5 Core die laggs sind sehr subtil und mindern etwas den Spielspaß vor allem im KS. Ansosten ist es sehr cool, auch wenn ruhig etwas mehr erklärt werden könnte und Menupunkte die man eh noch nicht gebrauchen kann könnte man imho mit "?????" makieren, ist imho ne ziemlicher overhead and Features.
Auch verstehe ich das Meistersystem nicht so ganz, ich hab 3 lernpunkte, der sicherlschalg kostet 1 aber wenn ich enter drücke dann lernt er nix, bei diesem toten Hasen da Alles sehr verwirrend... wie gesagt mer erklärung und ausblenden von irrelevanten Menüpunkten wäre sicher ganz gut dabei.
Sonst machts schon fun muss ich sagen, ich musste gut schmunzeln als der Keiler auf dem Silbertablett lag xD
Wie Daos ist es bei mir auch das erste Spiel seit einiger Zeit, das mich motiviert ( gut, okay das mag daran liegen das mein großer Laptop zur Reperatur ist xD)
Auch verstehe ich das Meistersystem nicht so ganz, ich hab 3 lernpunkte, der sicherlschalg kostet 1 aber wenn ich enter drücke dann lernt er nix, bei diesem toten Hasen da Alles sehr verwirrend... wie gesagt mer erklärung und ausblenden von irrelevanten Menüpunkten wäre sicher ganz gut dabei.
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Du must erst jeweils mit deinen Charakteren ihre erste Technik auf Level 5 erlernen (durch Leveln), damit sie diese wiederum bei ihren Meistern aufwerten können. Hatte mich anfangs auch etwas verunsichert.
Bzw. habe nun das Game gestern noch etwas gezockt und diesen Wald mit den roten Schleimmonstern entdeckt (eigentlich hatte ich den NPC dazu angesprochen, muss aber das Game wohl nochmal gestartet haben und joar da war es weg xD). Bin auch auf ein Event getroffen bei dem ich nachschauen gehen wollte was da los ist (sry will ja net spoilern xD), doch ich wollte erst das restliche gebiet noch durchforsten und nochmals in die Stadt. Als ich zurück kam passierte da garnichts mehr, ich habe auch keinen Zwischenboss oder sowas angetroffen dort. Habe ich etwas übersehen o.o ?
Froh war ich auch darüber, dass ich noch zwei weitere meister getroffen haben und das "verlassene Haus im Wald". Finde es echt gut das hier doch so viele kleine Dinge versteckt sind, und dem Spieler nicht gleich alles auf dem silbernen Tablett präsentiert wird !
Gruß: Erzengel
Geändert von erzengel_222 (05.05.2011 um 11:31 Uhr)
Ich bin nicht wirklich weit gekommen, aber da ihr ja wisst, dass nicht jeder die richtige Fonts hat, wäre es doch nett, wenn ihr den entsprechenden Font zur Verfügung stellt bzw. die Exe nachbearbeitet für einen alternativen... das ist nicht gerade... ja Userfreundlich ... ich musste erstmal mit dem Hyperpatcher selbst hand anlegen.. (und beim Googeln von diesem Font hab ich immer einen Koreanischen bekommen...)
Erstmal meine ersten Gedanken:
Yay Humor
Yay noch mehr Humor
Yay Terranigmakatakomben
YAY Terranigmamusik xD
Yay, das Ganze ist sogar recht passend eingebaut =)
Also anfangs vor der Verwandlung hat es mich erstmal gewundert, dass ich laut dem Menü 0€ besaß, aber dem Bettler wohl Geld geschenkt hab... Gann schien mir ein wirklich bedachter und ernster Held zu sein, der aber wie man merkt wohl seine eigene Natur total unterdrückt hat, oder wie soll man die extreme Charakteränderung verstehen?
Mich stört die Performancelastigkeit auch, weil ich mit meinem Netbook blöderweise diverse ruckler bekomme, selbst wenn ich volle Leistung einstelle - gut sind "nur" 1,6 Ghz, aber wir reden ja nur von einem 2D Spiel... an der Performance solltest echt arbeiten, da es den Spielspaß echt drückt.
Beim KS habe ich mich auch gefragt, ob die Trefferchance des Gegners vom Verhalten beeinflusst wird.
Ich fühlte mich trotz der KS Erklärung mit den Aufwertungspunkten etwas ins kalte Wasser geschmissen mit den Lernpunkten bzw. Techniken und deren genauen Auswirkungen. Ich würde mir wünschen der Geist könnte mir das noch genauer erklären, oder das für solche Sachen ein kleines Handbuch im Spiel dabei liegt, welches mir die Dinge vom Kampfsystem zum Nachlesen erklärt.
Auch fand ich den Namen des aktuell Ausgewählten Helden schwer zu finden/zu sehen... da der ja irgendwie obenrechts in Miniaturschrift nicht gleich sichtbar ist... kann man den Helden nicht irgendwie Sichtbar markieren, weil doch im ATB Balken das nicht immer erkenntlich ist.
Auch wenn ich noch nicht wirklich weit bin, habe ich die Vermutung, dass sich das Spiel sehr streckend anfühlen wird, wenn man pro Lvl immer nur einen Talentpunkt bekommt.. ist vielleicht etwas supoptimal...
Weiterhin noch paar Dinge die mir aufgefallen sind..
Im INN wird beim Essen und Milch von 5€ geredet - warum werden dann im Dialog 10€ gefordert??
Als ich beim Koch das essen vollgekotzt hab, bin ich rausgegangen als ich den "Geduldsbalken" sah und wollte fix speichern.. als ich wieder "reingegangen bin" wurde der Geduldsbalken komischerweise erst angezeigt als dieser voll war.
Wäre es möglich einzustellen, dass man den Textboxsound ausstellen kann kann?
Das Symbol über dem Geschichtenerzähler/aufschreiber solltest du etwas wackeln lassen, damit es nicht aussieht als wäre es auf dem Boden geklebt
Etwas genervt haben mich übrigens beim ersten "Meister" den man finden kann diese Laute Dingdongmusik oder was das war... die fand ich ehrlichgesagt wirklich penetrant, die könntest du etwas dezenter machen
@erzengel_222
Schaumal in der Readme: Der Boss vom Schleimwald ist leider noch nicht integriert.
@Im INN wird beim Essen und Milch von 5€ geredet - warum werden dann im Dialog 10€ gefordert??
Ich muss übrigens sagen, dass ich die Erklärungen der einzelnen Talente als ausreichend empfinde und ich konnte sofort verstehen wofür die Talente gut sind. Als Beispiel wurde das Sehen von Geistern aufgeführt: Was fehlt in der Erklärung?
Allerdings habe ich auch Angst davor, dass man mit 1 Talentpunkt pro Level nur schwer voran kommt, bzw. man am Spielende viel zu wenige Talente lernen kann (hier bietet sich auch die Möglichkeit Talentpunkte als Belohnungen einzubauen, z.B. in versteckten Truhen).
Haben die Titel eigentlich irgendwelche Auswirkungen? Ich würde es vermuten, weil man die Titel "ausrüsten" kann, aber nirgends wird erwähnt, dass sie dem Spieler etwas bringen.
Zitat von Handschuh
Im INN wird beim Essen und Milch von 5€ geredet - warum werden dann im Dialog 10€ gefordert??
Allerdings habe ich auch Angst davor, dass man mit 1 Talentpunkt pro Level nur schwer voran kommt, bzw. man am Spielende viel zu wenige Talente lernen kann (hier bietet sich auch die Möglichkeit Talentpunkte als Belohnungen einzubauen, z.B. in versteckten Truhen).
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Da brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Talent und Lernpunkte wird man zusätzlich durch Nebenaufgaben bekommen können (Anstatt von Exp, wie es in anderen Spielen oftmals ist). In der jetzigen Demo sind allerdings noch keine Quests vorhanden, da wir diese erst einbauen, wenn die Geschichte vom ersten Kapitel umgesetzt ist.
Zitat
Haben die Titel eigentlich irgendwelche Auswirkungen? Ich würde es vermuten, weil man die Titel "ausrüsten" kann, aber nirgends wird erwähnt, dass sie dem Spieler etwas bringen.
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Titel werden Auswirkungen haben, allerdings sind sie momentan noch Spielkram und vielleicht eine Motivation vieles mal auszuprobieren.
Titel sollen einem später Zugang zu Orten und Quests geben.
Zitat
Etwas genervt haben mich übrigens beim ersten "Meister" den man finden kann diese Laute Dingdongmusik oder was das war... die fand ich ehrlichgesagt wirklich penetrant, die könntest du etwas dezenter machen
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Hm, da weiß ich gerade nicht, was du meinst. An Dingdongmusik kann ich mich nicht erinnern.
Wwie kann ich denn die Techniken erlernen? Ich muss jetzt zum Lichterwald und wollte vorher die Techniken lernen, aber ich kann beim Meister nichts auswählen, obwohl Gann bei mir 3 Lernpunkte hat und der erste Skill nur 1 kostet
Wwie kann ich denn die Techniken erlernen? Ich muss jetzt zum Lichterwald und wollte vorher die Techniken lernen, aber ich kann beim Meister nichts auswählen, obwohl Gann bei mir 3 Lernpunkte hat und der erste Skill nur 1 kostet
@Im INN wird beim Essen und Milch von 5€ geredet - warum werden dann im Dialog 10€ gefordert??
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5 pro Person
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Mhh, ich kann mich irren, aber ich dächte von mir hätte man 10 gefordert obwohl ich anfangs ja noch allein war.
Zitat
Hm, da weiß ich gerade nicht, was du meinst. An Dingdongmusik kann ich mich nicht erinnern.
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Naja, bei einem der ersten Orte die man besuchen kann.. der Meister der mir für meinen Spaten was beibringt, da ist ja dieses naja.. nicht direkt düster, aber schon irgendwie düstere ambiente von Terranigma + Musik... nur sind da noch solche penetranten Sounds drin... das is da wo Gann dem Geist erklärt, dass er Tod ist..
Naja, bei einem der ersten Orte die man besuchen kann.. der Meister der mir für meinen Spaten was beibringt, da ist ja dieses naja.. nicht direkt düster, aber schon irgendwie düstere ambiente von Terranigma + Musik... nur sind da noch solche penetranten Sounds drin... das is da wo Gann dem Geist erklärt, dass er Tod ist..
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Das sind die Säulen, die leuchten ja auch jedes Mal auf, wenn dieses Geräusch kommt. Ich find das Gebiet mit dieser Musik/diesem Sound eigentlich recht atmospährisch und so viel Zeit verbringt man ja in der Demo jetzt auf der Map nun auch nicht, dass einem das auf den Sack gehen kann, oder?
Joar, mein Eindruck vom Spiel ist auch sehr positiv, da steckt wirklich einiges an Arbeit drinne und das merkt man an so ziemlich allen Ecken und Enden. Schöne Grafiken, tierisch gute Sequenzen und Animationen, eine bis jetzt zwar noch eher klassische Story, aber der eigene Charakter kommt schon zum Vorschein und wer weiß, was Gann und uns am Ende wirklich erwartet. Stimmige Musik und ein selbstgebautes Kampfsystem, das auch nicht gerade von schlechten Eltern ist, gibt's auch noch dazu. Besonders zu betonen, und darauf achte ich eigentlich nie oder lege kaum Wert darauf, sind mMn aber die eingesetzten Sounds. Seien es nun die vertrauten Klänge eines Zeldamenüs oder das "Publikum" beim Truhenöffnen - einfach herrlich. Die Soundschnipsel haben bei ersten Begegnungen wirklich extreme Lacher meinerseits verursacht. Klar, stellt sich das dann auch schnell ein, aber ich muss trotzdem immer noch schmunzeln, wenn die erkämpfte Beute unter anderem mit einem "Yammi!" unterstrichen wird.
Joar, das war mein Beitrag, zum Rest haben andere bereits das Wesentliche und mehr verfasst.
Achja, und das ist mir gerade noch passiert:
Bin wohl zu schnell um die Ecke geflitzt und die Gute kam nicht mehr hinterher.
- das Krönungsbankett für Gann war... extrem klein. Also, das waren ja maximal acht Gäste oder so. Ich hatte mit einem rappelvollen Königshaus und Party gerechnet. An der Stelle war ich schon ganz schön enttäuscht. Den Thronsaal ein bisschen zu schmücken und tausende NPCs da reinzustellen, sollte ja nun nicht der Mordsaufwand sein.
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Zum Bankett waren nur die Adligen eingeladen, also jene, die der Thronfolge zustimmen mussten. Das Volk war von der Zeremonie ausgeschlossen.
Zitat
- Was mich stark verwunderte war, dass Gann es zwar vermied, zu erwähnen, dass er bis gerade eben noch ein Mensch war, aber trotzdem seinen richtigen Namen verwendet. Müsste er denn als berühmter Schlachter der Monster nicht auch im "Monsterland" bekannt sein?
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Die Menschen töten alle Monster die durch den Nebel gehen und die Menschen wiederum sterben, wenn sie die giftige Luft im Nebel einatmen. Ich wüsste nicht, wie die Monster jemals von Gann erfahren haben sollten, er brüllt ja nicht ständig seinen Namen xD
Zitat
- Wenn ein Wurm stirbt, wechselt er zur Angriffanimation und verblasst erst dann...
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Das ist gewollt, das haben einige Monster in der Demo, weil besonders die Würmer sone fiese Schnute ziehen xD Mit nem Lächeln abzutreten finde ich merkwürdig xD
Zitat
- Und wie kann ich beim Schmied leere Dosen abgeben? Oder war es gar nicht der Schmied, der die wollte?
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Ringo sammelt die Leeren Dosen. Sie dem Schmied persönlich zu geben wäre ja zu einfach, der gute ist den ganzen Tag damit beschäftigt auf irgendsonem Stück eisen rum zuhämmern xD
Was den Bug auf dem Bild angeht, der ist scheinbar System abhängig. Wenn es im System einmal zu nem Lag kommt, dann fällt Kizzy einen Fitzel zurück und es kann passieren, dass sie plötzlich an der falschen stelle läuft. Mir ist das auf meinem Notebook auch schon passiert, aber auf meinem richtigen PC noch nie. Im Grunde stört es ja nicht, man kann den fehler mit einem schritt in die Richtung von kizzy beheben oder läuft einfach weiter, weil ihre Position dann von alleine korrigiert wird.
Zu R.D.: Hm, das es laggt, wundert mich, mein Rechner sit zwar ganz gut, aber auch nicht besser gerade der von Ascheherz ist nicht besonders. Sowas ist halt ein wenig unberechenbar, weil es bei allen Betatestern und uns gut funktioniert.
Die (erstmal) Überflüssigen Menüpunkte auszublenden halte ich für eine sehr gute Idee, so wird der Spieler nicht gleich überfordert mit Dingen, die eh noch nichts bringen.
Zu erzengel_222: Ja, das gebiet ist eigentlich erstmal nur zum Leveln und Schätze finden, später wird es noch ein wenig ausgebaut. Und wegen dem Ereignis:
Zu Handschuh: Inzwischen hat Ascheherz die Font eingebunden, gibt wohl bald ein Update.
Wie gesagt, vielleicht gibt's bald etwas, wo man alles nachlesen kann zum KS, halte ich auch für Sinnvoll.
Was die Auswahl des Helden im KS betrifft: Es ist immer der Ausgewählt dessen Gsicht verdeckt ist.
Und der Sound bei Menhire: Ich finde den recht stimmig, könnte vielleicht etwas leiser sein.
Gjaron: Danke für deine Meinung, zu ein paar Punkten kann ich gleich was sagen:
Vielen Dank für eure Meinungen! Bitte sagen, wenn ich etwas vergessen habe
Ich habe das gefühl, dass die Eintönigkeit an deiner Spielweise liegt und an der kann ich leider nichts ändern. Leute die mit den Haltungen rumprobiert haben sind auf geniale Kombinationmöglichkeiten zwischen Haltung und Stufe2 Zauber gekommen und konnten sich Kämpfe nach ihrem eigenen Geschmack formen und tolle Ergebnisse erzielen.
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Das Problem an der Sache ist, dass alles rund um das Balancing nur schwer zu bewerten ist. Um zum Beispiel in der Demo Zauber überhaupt effektiv nutzen zu können, müsste man erst einmal wissen, für welche Glyphen man sich entscheiden sollte, da man diese nur durch die beiden zur Verfügung stehenden Bosse bekommen kann und man diese zweitens auch nicht mehr umtauschen kann.
Das bedeutet quasi für den Spieler, dass er unter Umständen erst sehr spät Zauber effektiv einsetzen kann, da er aus Unwissenheit die falschen Glyphen gewählt hat. Andere haben dann vielleicht mehr Glück und haben direkt die richtigen Kombinationen getroffen.
Das sind Sachen, die mich als Spieler deutlich ärgern. Hier wäre man besser bedient, wenn man die Glyphen gegen einen angemessenen Obolus in eine andere umschmieden lassen könnte. Da dies auch nur optional zur Verfügung stünde, würde es niemanden stören und weiterhin könnte das den Grind-Aspekt des Spiels, den ich durch eurer Trophäen-System sehr gut gelungen finde, noch ein wenig weiter stärken.
Das selbe Problem sehe ich derzeit in den Talentpunkten. Trotz der Komplexität aka 3 Haltungen, eine sinnvolle Blockoption (die es eigentlich in kaum einem Spiel gibt), Meister für die verschiedenen Fähigkeiten sowie das Glyphensystem bleibt das Spiel in seinem Aufbau des Kampfsystems meiner Meinung nach sehr übersichtlich, was zunächst ein sehr großes Plus ist. Trotzdem ist man etwas scheu davor, die Punkte sofort willkürlich zu verteilen, weil man eben als Nichtentwickler nicht weiß, wieviele Punkte es nun zu erhalten geben wird.
Man wird daher sehr knausrig mit den Punkten umgehen und wenn man dann an eine Stelle kommt an der man dann z.B. hätte klettern können müssen, ist man plötzlich gefrustet wenn man keine Punkte übrig hat um den entsprechenden Skill zu erlernen.
Die Taktiker unter den Spielern werden sich fragen, ob es unter dem Aspekt einer begrenzten Anzahl von Talentpunkten vielleicht besser bestimmte Fähigkeiten nicht weiter auszubauen, was aber auch anfangs beinahe unmöglich abzuschätzen ist, da man noch nicht erlernte Skills nicht überblicken kann und somit auch nicht weiß, was dann noch kommt.
Gut, du hast nun gesagt, dass man später weitere Talentpunkte verdienen kann. Soweit gut, aber würde das wirklich ausreichen, um jedes Talent und jede Fähigkeit jedes Helden maximal auszubauen?
Und falls das nicht der Fall ist, stellt sich die Frage ob ich dann zuletzt mit dem Endergebnis zufrieden bin? Du hast ja selbst gesagt, die Spielweise des Spielers ist für seinen eigenen Spielspaß entscheidend, aber wenn ich später aufgrund neuer Erkenntnisse feststelle, dass ich womöglich mit meiner Punkteverteilung unzufrieden bin, stellt sich mir die Frage, in wie weit eben jener Spieler dann noch Einfluss auf sein Spielerlebnis hat und hier lasse ich die absoluten Entscheidungen mit jeder 10er Stufe über die Charakterentwicklung mal außen vor.
Zumindest finde ich, sollte man einem Spieler, wenn man ihn mit einem solch komplexen System konfrontiert, auch die Möglichkeit geben, damit ein wenig herumzuexperimentieren, ohne dass man auf massig viele Savestates oder möglicherweise auf einen Neustart des Spiels zurückgreifen muss. Sowas war früher schon bei Diablo 2 ultra nervig und wurde aus den aktuellen MMOS meist grundsätzlich entfernt, bzw. ist dem modernen Spieler fast immer eine Möglichkeit gegeben, solche Punkteverteilungsentscheidungen zu revidieren.
Apropos solltet ihr vllt noch eine kurze Bestätigungsabfrage bei den Meistern einbauen, wenn man die entsprechende Fähigkeit ausbauen will. Mir ist es zum Beispiel aus Versehen passiert, dass ich bei Carrotin ENTER gedrückt habe und sofort ein Punkt verteilt wurde, obwohl ich das gar nicht wollte. Dürfte auch den meisten anderen passiert sein, nehme ich an. Bei so etwas rechnet man heutzutage irgendwie immer mit einer Abfrage.
Ansonsten kann ich mir über den späteren verlauf bzgl. des Kampfsystems kein großes Bild machen, da noch zu wenig bekannt ist. Das Problem, dass beim Haltungswechsel besteht, ist einfach der Geschwindigkeitsverlust und der Schaden den man erleidet, wird EFFEKTIV keinesfalls um den von dir genannten Betrag gesenkt, denn allein durch den Geschwindigkeitsverlust sind die Gegner öfter am Zug und können zum Teil sogar mehr Schaden machen, als wenn man sie schnell in der rasenden Haltung versucht, loszuwerden.
Bei physisch resistenten Gegnern mag das dann zwar vielleicht anders sein, aber hier auch wie eben angesprochen das Problem mit den Glyphen. Habe ich hier die falschen, kann ich meine Schwäche nicht wie sonst durch gezieltes leveln ausgleichen, ich habe hier einfach einen Nachteil gegenüber einem Spieler mit entweder mehr Vorkenntnis oder eben Glück.
Zumindest haben sich auch mir in der gesamten Demo keine Vorteile der anderen Haltungen offenbaren können. Und ja, es ist richtig, dass man mit bedachter haltung und einem Stufe 2 Zauber einen Gegner mit einem Schlag besiegen kann, aber:
Der Held, welcher die Magie ausführt, ist so langsam, dass die Gegner vor ihm sehr oft zum Zug kommen. Das bdeuetet, dass der andere Held zumindest in die neutrale Haltung wechseln muss, da sonst die gefahr besteht, dass dieser alle Angriffe auf sich zieht und ziemlich schnell das zeitliche segnet. Und da man hier zum Zeitpunkt der Demo nur einen Helden effektiv zaubern lassen kann, verursache ich somit mit dem anderen Helden kaum noch Schaden, von den hohen MP Kosten für die Zauber nicht zu sprechen. Effektiv sieht ein solcher Kampf also derzeit so aus:
Gann: Neutrale Haltung
Kizzy: Bedachte Haltung
Gann versucht vllt, Gegner C zu bearbeiten und besiegt diesen vielleicht, bevor Kizzy Gegner A und B besiegt hat. Danach muss man 4 Ricola nehmen, um das im nächsten Kampf nochmal so machen zu dürfen. Dementsprechend halte ich die MP Kosten für zu hoch, 10 würden hier auch reichen, aber das Problem wird wohl sein, dass es sich hier um fixe Kosten handelt, die später mit einem hohen MP Pool auf höheren Leveln zu oft einsetzbar wären, wenn man die MP Kosten so niedrig hält. Trotzdem halte ich das dann für unsauber gelöst.
Von dem Standpunkt aus glaube ich werden Zauber auf dem derzeitigen Stand erst dann interessant, wenn 2 Helden auch eben jene effektiv verwenden können. Und das kann eben ohne ein Umschmiedend er Glyphen kompliziert werden, denn angenommen ich habe meine 2 Glpyhen aber in dem Gebiet wo ich nun zaubern müsste, ist der Gegnertyp gegen eine von meinen beiden Zaubern immun oder stark resistent?
@Mnemonik jo, wenn ihr das etwas leiser dreht bin ich ja zufrieden, nur hab ich davon noch Ohrendröhnung o.o (bei gleichen Soundeinstellungen)
Hab ja jetzt auch meine erste Glyphe - hat die denn irgendeinen effektiven Nutzen, ala Zauber den ich benutzen kann, oder brauch ich dafür noch Level um das Menü Zauber benutzen zu dürfen, oder wie funktioniert das. Das sollte meineserachtens noch erklärt werden
Übrigens ist die Wurmgrotte auf meinem Netbook unspielbar - damit meine ich wirklich unspielbar - sieht mir stark nach parallelen Events aus, welche keine ordentlichen Waits drin haben... ... .. und das auch in der 1.1 Version...
edit: ist ja schon kritisch, dass das paralelle Common Event 48 permanent das Blinzelverbot abcheckt.... und dabei dann am ende ncoh 4 Switches jedesmal deaktiviert... (genauso warum muss ein Paralleler Prozess da sein wer in der Gruppe is? Das saugt doch auch sinnlos an der Performance... selbst im Kampfsystem ist dieser Sinnlose Parallele Prozess aktiv.. - da kann man auch einiges rausholen bei so extrem vielen parallel laufenden Prozessen..)
Im Wurmhöhleneingang ist direkt ein Event auf Parallel gestellt ohne wait befehl...
Das so ein Bug den Betatest überleben kann is beyond me.
Mein Notebook ist mit seiner 1gh CPU und 512MB Arbeitsspeicher in der Lage das Spiel wie gewünscht abzuspiele. Wir können leider keine Rücksicht auf noch ältere Systeme nehmen, selbst wenn sich das für ein 2D Spiel merkwürdig anhört.
Bei gemütlichen 1,6GhZ mit 2GB Ram, die es mir nichtmal erlauben diverse Programme im Hintergrund zu öffnen aufgrund schlechter Programmierung empfinde ich das als 'ne wirklich faule Ausrede. Wie wärs, wenn man die Sachen mal fix'd und überdenkt?
Das ist ein 2D Spiel... kann ja nicht sein, dass ich Halflife 1 Mods zocken kann auf dem Netbook, aber so'n 2D Spiel abkackt...
Wie wärs, wenn man die Sachen mal fix'd und überdenkt?
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Nun, wenn dir die billige machart des Spiels nicht gefällt, dann kann ich daran leider nichts ändern ^^
Ich habe alle Events und Skripts so angelegt, wie sie meiner Meinung nach gehören.
Und warum ist das so schwer noch ein paar Performancefressende Dinge wie das Event in der Wurmhöhle (was ja eigentlich oft genug erwähnt wurde, dass es lagt, und selbst in 1.1 ned gefixed is) als auch die parallelen Prozesse, welche permanent laufen, abzuschalten, mithilfe eines Events, wenn das KS läuft bei dem onehin massenhaft Dinge gleichzeitig ablaufen?
Du musst ja schließlich nicht alles auf den Kopf stellen, dafür wäre es eh zu spät, oder zuviel Aufwand..
Im Wurmhöhleneingang ist direkt ein Event auf Parallel gestellt ohne wait befehl...
Das so ein Bug den Betatest überleben kann is beyond me.
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Ganz leicht erklärt, dieser "Bug", der genau genommen gar keiner ist, tritt wohl nur bei schwächeren Systemen auf. In den Betatests kamen eben nur Systeme mit ausreichender Leistung zum Einsatz. In Betatests wird ja das Game in Augenschein genommen und nicht jedes Event durchgecheckt.
Mein Celeron-PC mit 2,66 GhZ und 2 GB RAM gehört anscheinend zu diesen schwächeren Systemen. Ich finds immer gut wenn beim Betatesting auch mal etwas ältere PCs rangenommen werden und das Spiel gleich von Anfang an so gestaltet wird, dass die möglichst optimalste Performance gewährleistet werden kann.
Das hat bspw. Lachsen mit Velsarbor richtig erkannt und das Game auch mal beim Kumpel auf nem olleren Rechner durchlaufen lassen. Kann ja nicht sein, dass ein vergleichbares KS flüssig läuft und das hier laggt. Selbiges mit den Maps, nicht jeder hat mal eben den "richtigen" PC.
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