Lol.
Das ist bestimmt schon jedem aufgefallen. Für mittelgute Spiele scheint sich niemand groß zu interessieren. Spiele müssen entweder überdurchschnittlich sein oder so schlecht, dass sie wieder als "gut" empfunden werden.
Rechtfertigt ein vorgesehen überdurchschnittliches Spiel das hohe Risiko, ein ungelegtes Ei auf dem eigenen Rechner zu bleiben? (Vorausgesetzt, es geht über das Ziel der eigenen Belustigung hinaus.)
Was ist denn überhaupt ein mittelprächtiges Spiel? Meinungen sind gefragt.
Wo liegt die Grenze zwischen gut und böse?
Warum lässt sich die allbekannte goldene Mitte auf so vieles im Leben übertragen, nur nicht auf das Makern?
Lauwarme Spiele sind lauwarm. Präziser ausgedrückt, sie prickeln nicht im Bauchnabel.