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Thema: [Die Heide] Der Übersichtsthread

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  1. #1

    [Die Heide] Der Übersichtsthread

    Auf Anregung von Viviane hier der ultimative Übersichtsthread für euch und mich.

    Die Rollen
    Zitat Zitat
    Leithammel: Wird von der Herde gewählt und hat als autoritäres Schaf zwei Mähs. Wenn ein Leithammel stirbt, wird ein neuer eingesetzt, den der jeweilige Leithammel auf einem geheimen Kothaufen vermerkt.

    Das älteste Schaf: Hat wie der Leithammel zwei Mähs. Gibt die zweite aber subtil ab, so dass man nur seine erste Bemerkt. Anstatt darüber nachzusinnen, wer denn der Übeltäter ist, kann das älteste Schaf auch in der Nacht andere Schafe mit seinem Weisen Blick betrachten. Dabei erkennt es, ob es mit einem Wolf oder einem Schaf zu tun hat, aber nicht die spezifische Rolle.

    Mutterschaf: Schon öfters mit den saftigsten Grashalmen ausgezeichnet, hat dieses Schaf schon viele Schafe zu Welt gebracht und ist praktisch die Mutter von fast jedem Schaf. Sie kann sich in der Nacht für jedes Schaf außer das Älteste Schaf (mit dem sie nichts zu tun hat) aufopfern, so dass sie Wölfe sie statt dem betreffenden Schaf reißen.

    Das schwarze Schaf: Es ist schwarz und deshalb von der Herde meist recht ausgeschloßen. Deshalb schläft es auch außerhalb der Herde und kann sich im dunkeln wunderbar tarnen. Es kann pro Nacht einmal versuchen in der Finsternis herum zu tapsen und nach Wölfen Ausschau zu halten. Dadurch hat es eine 50% Wahrscheinlichkeit einen Wolf zu enttarnen. Ob man ihm am nächsten Tag glaubt, was er gesehen hat, ist eine andere Sache. Es kann nicht Leithammel werden.

    Der harte Bock: Dieses Schaf ist das stärkste Schaf und nur sein fehlender Führungswille hat es davon abgehalten, Leithammel zu werden. Es kann einen Angriff der Wölfe in der Nacht überleben, auch wenn es dabei schwer verletzt wird. Außerdem kann er, insofern er noch nicht attackiert wurde, sich sofort zum Leithammel ausrufen lassen und den alten absetzen. Dabei verfällt jedoch seine Zähigkeit in der Nach einen Angriff zu überleben.

    Lämmchen: Aktiv, vital und immer im Begriff die Wiese neu zu entdecken. Die drohende Gefahr der Pelztiere schreckt es nicht - im Gegenteil, es versucht in der Nacht die Wölfe aufzuspüren. Es kann jede Nacht direkt einen Wolf enttarnen, hat dabei aber eine Gefahr von 25%, dabei von den Wölfen erwischt zu werden. Immerhin ist es nicht so gut getarnt, wie das schwarze Schaf.

    Egon: Ist kein Schaf, sondern ein Mensch im Schafspelz, der gerne ein Schaf wäre. Steht dadurch natürlich auf der Seite der Schafe, kann aber vom ältesten Schaf, dem schwarzen Schaf und dem Lämmchen als Wolf erkannt werden. Wenn er hingerichtet werden soll, kann er ein eine Schaf seiner Wahl greifen und es mit in den schockierenden Tod ziehen.

    Pheromonschaf: Ein Schaf, dass Liebe und Fröhlichkeit über die Welt bringt. Es kann zu Beginn zwei Spieler auswählen und als Liebende betiteln, darunter auch sich selbst. Wenn es hingerichtet werden soll, kann es einmalig harte Liebe ausstoßen und sich so retten.

    Die Liebenden: Natürlich dürfen die auch hier nicht fehlen. Zwei Tiere, unabhängig der Art, die sich lieben. Stammen sie aus unterschiedlichen Arten, bilden sie eine dritte Partei die insgeheim gegen alle kämpft. Auf ihrer Seite steht dann das Pheremonschaf und das schwarze Schaf, das sowieso für mehr Toleranz steht.

    Das Shizo Schaf: Es mag Aussehen und denken wie ein Schaf, aber im inneren hat es eine zweite wolfische Persönlichkeit. Dieses Schaf hat auch die Wölfe in die Heide gelassen und ihnen geholfen, Schafpelze anzuziehen. Die Wölfe kennen das Schaf, das Schaf allerdings durch seine Krankheit die Wölfe nicht mehr. Das Shizo Schaf ist beides Wolf und Schaf und kann mit jeder von beiden Seiten gewinnen.

    Zombieschaf: Es stinkt, kann nicht mähen und ist tot. Ein unangenehmer Zeitgenosse, der durch den Fluch, der das tausendste gestorbene Schaf trifft - zufällig das Schaf, welche zuerst durch die Wölfe fällt. Es kann zwar nicht mehr an der Wolfhatz teilnehmen, denn egal wer es war, es hat leider keine besondere Fähigkeit aus seinem Leben, aber es kann rumstehen und Gras fressen und von sich aus mutmaßen.
    Ausgeschiedene/Tote Spieler:
    [Drunken Monkey - der alte Leithammel]
    [Viviane - Hatte eine Sonderrolle]
    Lichtdrache - Normales Schaf
    2364. - Mutterschaf
    [Wusch - Normales Schaf]
    [Einheit091 - Normales Schaf]
    Sölf - Normales Schaf
    Lu Sonnengold - Schwarzes Schaf
    Loxagon - Normales Schaf
    TrustyBell - Lämmchen
    [Turgon - ???]
    [Wetako - ???]
    [SirTroy - ???]
    Mivey - Wolf
    Layana - Normales Schaf
    relxi - Wolf
    Sain - Egon
    [DSA-Zocker - ???]
    gRuFtY -Wolf
    Kael - Ältestes Schaf
    Lynx - Glöckchen
    R.F. - Friedobert

    Aktive Spieler:
    - TrustyBell (Silvus)
    - Neadyn (Fluffy)
    - ~ Jack ~ (Mike)
    - Loxagon (Gary)
    - Zitroneneis (Blanche)
    - Narrenwelt (Nivicola)

    Inaktiv:
    - Ligiiihh (Mmii) -> zwar vom RP her aktiv, aber kaum Abstimmungen
    - DSA-Zocker (Lammbert) -> Wurde schon längere Zeit in den Spieltagen nicht mehr gesehen.

    Zeitplan:
    Tag 0 - Einführung und Leithammelwahl bis Dienstag Abend (19.04.)
    Nacht 0 bis Mittwoch früh (20.04.)
    Tag 1 bis Samstag Abend (23.04.)
    Nacht 1 bis Montag früh (25.04.)
    Tag 2 bis Mittwoch Abend (27.04.)
    Nacht 2 bis Freitag früh (29.04.)
    Tag 3 bis Sonntag Abend (01.05.)
    Nacht 3 bis Montag Abend (02.05.)
    Tag 4 bis Donnerstag Abend (05.05)
    Nacht 4 bis Freitag Abend (06.05)
    Tag 5 bis Montag (09.05.)
    Nacht 5 bis Dienstag (10.05.)
    Tag 6 bis Freitag (13.05)
    Nacht 6 bis Samstag Abend (14.05)
    Tag 7 bis Dienstag Abend (17.05)
    Nacht 7 bis Mittwoch Abend (18.05)

    Tag 8 bis Freitag Abend (20.05)
    Nacht 8 bis Samstag Abend (21.05)

    Fortsetzung folgt.


    Wichtig! Was bisher geschah - von Narrenwelt

    Geändert von Karl (21.05.2011 um 08:55 Uhr)

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