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Thema: Leere(re) Maps = Schlechte Maps?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Dazu hätte ich auch ein Beispiel, von einer
    "leeren" Map, bei der ich erfolgslos überlegt hab,
    wie ich sie noch füllen könnte.

    Nun geh ich einfach mal davon aus, dass das dann voller wirkt, wenn
    die NPC's verteilt sind... õ.o
    Deine Bodentexturen gefallen mir nicht sonderlich, sie wirken willkürlich verstreut. In kommerziellen, nicht zu alten Spielen wird sowas meist besser eingesetzt. Bei denen sind dann auch die Areale besser gestaffelt, in Wild Arms etwa findest du nirgends einen so riesigen Platz. In der zweiten oder dritten Stadt Milama haben die Entwickler bspw.auf Steinwälle mit Häusern obendrauf gesetzt, mit Verbindungstreppen, Wasseradern durch die Stadt und Konsorten. Das heißt, strukturell siehst du auf jedem Schritt etwas neues und interessantes anstatt nur durch einen weiten Platz zu schlendern.

    Vielleicht hätte sich bei dir auch eine Vorabskizze gelohnt, dann sieht man meistens wo es an der "Fülle" harkt. Objekteschmeißerei in Rollenspielen halte ich übrigens für ein Makerphänomen.

  2. #2
    Hiho Leute!
    @diätisch

    Also erstens finde ich deine Map super weil ich mir ne Stadtmap genau so vorstelle außerdem werden ja auch deine NPCs rumlaufen so dass sich die Map füllen wird
    Was deine Frage betrifft ob Leere Maps Schlechte Maps sind...nun ja ich sag immer weniger ist mehr das soll aber nicht heißen das es sich nicht nur auf einem Haus in einer Stadt mit ein paar Fässern oder nem Wald mit drei Bäumen und noch zwei Büschen bleiben muss die Map soll ja gestaltet werden wie sie sich der jeweilige Maker vorstellt aber sie muss nicht Überfüllen um jemanden zu Begeistern


    Angesichts der Tatsache...

    MfG Eremis

  3. #3
    Top Map. Checks doch einfach mal ab mit ein paar PCs passender Musik und evtl. entsprechenden Soundgeräuschen, welche man so eben in ner Stadt hört Im Testspiel sieht doch dann alles gleich mal rosiger aus

  4. #4
    Schwere Frage. Man kann nicht von vornherein festlegen, dass "leere Maps" = leere Maps sind.

    Es gibt Chipsets, die eben so gut aussehen, wie sie sind bzw. Locations oder Hintergründe, die eben einfach
    keine Füllung vertragen können. Diätsch seine Map fand' ich im Übrigen auch überhaupt nicht leer, da gibt es ganz andere Beispiele.

    Wirklich "leer" und störend erscheinen mir Maps, in denen einem bewusst ins Auge fällt, dass etwas fehlt. Zu viele kahle Flächen in einem
    Wald oder leergefegte Straßen einer Stadt, in der eigentlich das Leben toben müsste.
    Es kommt eben immer auf die Hintergründe an.

    Gleichzeitig sollte man eine Map natürlich auch nicht zu sehr vollstopfen.
    Ein gesundes Mittelmaß ist meistens der richtige Weg, auch beim mappen.

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