Ne. Es gibt die Option, dass es immer an der selben stelle im screen angezeigt wird (was afaik standart ist). Da kann der Held noch so schnell so weit rumlaufen.
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Ok, hatte da im Kopf, dass der Balken immer über dem Gegner stehen soll, und der kann sich ja "frei" auf der Map bewegen. Das ist dann nämlich schon etwas komplizierter, als einfache Bilder, da die Pixelberechnung von zwei und nicht nur einem Parameter abhängt.