Ergebnis 1 bis 20 von 838

Thema: RTP-Werkstatt #3, freie Ressourcen, Galerie, (vielleicht auch) Tutorials usw.

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Wusst ichs doch, dass da noch mehr Wüstengebims war.
    Aber die riesige Kunststoffpalme aus meinem Set würd ich auf keinen Fall empfehlen.



  2. #2
    Und jetzt mal wieder ohne Holz:


  3. #3
    @Davy
    Joah das stimmt wohl aber da du die screens mit verlinkt hast wird wohl schnell klar das sie ohne weiteres editieren recht unbrauchbar sind da sie noch aus anfangszeiten stammen und naja wie soll ich sagen...zu monoton sind da sich kaum was voneinander abhebt und daher größere screens sehr unschön aussehen,....leider.

    @Magi
    na geht doch ^^

  4. #4
    Kestal gib deine Tanne frei!!! ich versuch und versuch aber so ein geiler Baum wie deine Tanne werd ich nie hinbekommen :-D

  5. #5
    Nochmal ohne Holz, dafür umso mehr Stein und Blinkeblinke.


  6. #6
    Ah geil, die Pinguinstatue aus Penginea:
    http://spriters-resource.com/snes/te...ma/sheet/31287

  7. #7





  8. #8
    Ein neues Wändchen:

  9. #9
    Kleine Ergänzung, ein einzelfeldschmaler Durchgang für zB Türen:


  10. #10
    Ich hasse es, sowas klappt einfach nicht wie ich will:


  11. #11

  12. #12


    Spalten
    Zeilen
    Die jeweils 4 Variationen von einem Wandstück (die sich minimal unterscheiden) sollten xbeliebig
    aneinandergebaut funktionieren.

  13. #13
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Ah geil, die Pinguinstatue aus Penginea:
    http://spriters-resource.com/snes/te...ma/sheet/31287
    Zitat Zitat von Spriters Ressource
    Zitat Zitat von SolusNox Beitrag anzeigen
    Daher kommt das also. :0
    Zumindest ist es daran orientiert. ;0

    Und bald brauchen wir ne neue Version von dem RTP Pack, wenn das weiter so schnell geht! :S

  14. #14
    Ich warte immer noch darauf dass jemand endlich die ganzen Dinger zu importfähigen Chip- und Charsets umwandelt. xD

  15. #15
    Mach das mal fein selbst, wer soll denn deinen Bedarf riechen können?

  16. #16
    Die Rasterfunktion im Grafikprogramm (16x16 Pixel) ist dein größter Freund =)

  17. #17
    Da empfehle ich eher noch, eine Chipsetvorlage zu benutzen, wenn man's nicht im Kopf hat. óo
    Sichtbare Raster in Grafikprogrammen behindern und verwirren eigentlich nur statt zu helfen.

  18. #18
    Oh nein, das gefährliche Bücher und Schränke Monster greift an.
    Es will das man ihm ein Tribut schenkt..
    Oh großes mächtiges Monster, nehme diese zusammengeschnittenen Sachen und verschone mein Leben.




    Oh nein, es holt erneut mit seinen Büchern aus.. Argh.. Nein.. Nimm das hier!


    Oh Gott, es ist unersättlich..
    Ich muss ihm noch mehr geben um ihn zu beschwichtigen...


    Ein Glück, es scheint zunächst zufrieden..
    Doch für wie lange ?

    :P
    Naja, hier ist schon mal ein großer Teil der Holz Sachen von Magic.. Viel spaß^^

  19. #19
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Da empfehle ich eher noch, eine Chipsetvorlage zu benutzen, wenn man's nicht im Kopf hat. óo
    Sichtbare Raster in Grafikprogrammen behindern und verwirren eigentlich nur statt zu helfen.
    Beim Pixel ist das Raster tatsächlich mein bester Freund. Beim Zusammensetzen in Chip- und Charsets sollte man dann allerdings tatsächlich Templates zu Hilfe nehmen.
    Also zumindest ist das meine Erfahrung. - Wenn ich Pixel tu ich das aber tatsächlich auf einem 240px x 320px großen Feld, mit 16x16 Raster. Damit fahr ich echt am allerbesten und -liebsten. ^^

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •