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Ritter
Keine Ahnung was du für eine Landschaft abbilden willst, aber der erste Screen ist als typischer Dungeonein-/-Ausgang ideal strukturiert. Dein zweiter Screen irritiert mich richtig. Da sieht alles unüberlegt hingepappt aus und du machst etliche, ganz offensichtliche Fehler (dunkler Bodenbelag oben, die Zusammensetzung der Baumstämme).
Also, zum Punkt: Welchen spielerischen Zweck soll die Map erfüllen? Welchen erzählerischen Zweck soll die Map erfüllen? Das sind Kernfragen, die du beantworten musst, um die Strukturierung und Befüllung anzugehen.
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