Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
Außerdem würde es vor allem wegen übergroßer menschlicher Gegnerschaften dann doch ein bisschen merkwürdig aussehen.
Ich habe auf dem rm2k das Problem umgangen, indem ich die Animationen auf 180% gestellt habe.
Und in den meisten anderen Fällen sind auch die Monster dann Charsetgrafiken, die entnommen wurden (Helden um mal ein anderes Spiel als DS zu erwähnen).
Zitat Zitat von Braska Feuerseele
Charsets benötigen nur einige Edits, wenn man sie für ein Kampfsystem umfunktionieren will (was mir jetzt nicht so schwer fällt), diese speziellen Grafiken sind für kleine Hirne wie dem meinen wieder zu hoch; hier stimmt was in der Animation nicht, ich will was Neues dran haben, ich will Sachen, die ich mit Charsets besser hinbekomme.
Da bist du nicht alleine.