Ich bevorzuge die großen BattleAnis, Auswahl gibts dank SDB und TSR genug und das editieren dieser Grafiken fällt mir wesentlich leichter, als nochmal an ein paar Charset-Kampfgrafiken rumzudoktorn. Außerdem würde es vor allem wegen übergroßer menschlicher Gegnerschaften dann doch ein bisschen merkwürdig aussehen.