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Mirokurator
Gegenfrage: (Habe Thunderstone noch nicht gespielt) Ist es ähnlich wenig Interaktion wie bei Dominion? Da habe ich nämlich ganz schön lange gebraucht, eh ich die außergewöhnliche Dynamik schätzen gelernt habe, die allen voran auf Deckbau und Timing beruht, weniger auf Angriffskarten und Kram (also direkter Interaktion).
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Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ...
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