Mit dem Power Patch geht das sicher sehr gut, Programmierkünste vorausgesetzt. Mit Lua kann man ja komplexes Zeug basteln, also auch sowas wie eine Pseudo-Objektorientierte KI, etc. Natürlich kann man die KI auch gleich in C++ schreiben (oder eine der vielen bestehenden nehmen) und daraus ein Power-Patch-Plugin machen. Wäre wahrscheinlich sogar performanter.
Die Frage ist dann aber, ob es nicht gescheiter wäre, das ganze Spiel gleich in einer "ordentlichen" Sprache zu schreiben!