Zitat Zitat von Multi-Master1988 Beitrag anzeigen
Anders sieht es aus wenn du dir einen Patch zu Hilfe nimmst mit dem du auch andere Script-Sprachen im Maker verwenden kannst dann halte ich dies für sogar möglich.
Mit dem Power Patch geht das sicher sehr gut, Programmierkünste vorausgesetzt. Mit Lua kann man ja komplexes Zeug basteln, also auch sowas wie eine Pseudo-Objektorientierte KI, etc. Natürlich kann man die KI auch gleich in C++ schreiben (oder eine der vielen bestehenden nehmen) und daraus ein Power-Patch-Plugin machen. Wäre wahrscheinlich sogar performanter.

Die Frage ist dann aber, ob es nicht gescheiter wäre, das ganze Spiel gleich in einer "ordentlichen" Sprache zu schreiben!