Sry für Doppelpost an einem Tag aber habe das Problem gefunden die Wait Befehle waren das Übel....
Pls, close.
Sry für Doppelpost an einem Tag aber habe das Problem gefunden die Wait Befehle waren das Übel....
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Ein Schachspiel? Mit dem RPG-Maker 2k/3? Theoretisch is' das ja möglich... aber praktisch? Das ist doch nicht zu schaffen, oder? So viele Variablen kann doch kein Mensch erstellen, wie bei einem Schachspiel erforderlich sind. Oder liege ich da jetzt falsch?
Mike
Das ist auch so eine Idee von mir gewesen ein Schachspiel zu kreieren habe die Idee aber gleich wieder verworfen da ich es tenisch einfach zu aufwändig finde dies mit dem Maker zu Erstellen alleine bei ca.318.979.564.000 verschiedene Möglichkeiten. (Ein zug = schwarz und weiß ziehen) für die ersten vier Züge wäre die Abfragen ein enormer Aufwand.Zumal der Maker hier schon extrem an seine Grenzen stößt was Variabeln,Schalter u.s.w. betrifft.Zitat
Anders sieht es aus wenn du dir einen Patch zu Hilfe nimmst mit dem du auch andere Script-Sprachen im Maker verwenden kannst dann halte ich dies für sogar möglich.
Ich verweis mal auf den alten Thread von mir:
http://www.multimediaxis.de/threads/...im-Schachspiel...
Lg
Multi-Master1988
Mit dem Power Patch geht das sicher sehr gut, Programmierkünste vorausgesetzt. Mit Lua kann man ja komplexes Zeug basteln, also auch sowas wie eine Pseudo-Objektorientierte KI, etc. Natürlich kann man die KI auch gleich in C++ schreiben (oder eine der vielen bestehenden nehmen) und daraus ein Power-Patch-Plugin machen. Wäre wahrscheinlich sogar performanter.
Die Frage ist dann aber, ob es nicht gescheiter wäre, das ganze Spiel gleich in einer "ordentlichen" Sprache zu schreiben!
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Ähm ihr redet nich zufällig von nem Schachspiel was mit einem Gegner Ki zu tun hat oder?
Den ich mache das in 2 Spieler Variante...