Erstmal danke für die schnellen Antworten. Ich wollte das schon über Charsets realisieren, weil man mit denen doch um einiges flexibler ist als mit einzelnen Bildern (mal ganz davon abgesehen das man das Chipset Mapping dazu aushebelt).
Was genau meintest du mit "Das zu den Koordinaten im 16x16 - Raster hinlaufen ist dann so wie alle anderen das machen", niR-kun?
Wenn ich meinem Charackter optisch eine Position über Koordinaten zuweisen könnte wär das Problem gelöst. Ich würde einfach das drücken von Bewegungstasten in zahlen umrechnen und diese dann passend auf die Koordinaten rechnen.
Theoretisch fehlt mir nur der Befehl "Move Event(Hero) to var1(posX) ; var2(posY)