Stell es dir wie folgt vor:

Tiles eines Chipsets bestehen aus 16x16-Pixel-Felder


In einem Charaset-Feld kannst du maximal* 2 Chipset-Tiles übereinander, also 32x16 Pixel nehmen. In die zweifarbigen 16x16-Pixel-Felder passt ein Chipsettile und darüber ein weiteres.
*Man kann auch die ganze Breite eines Charaset-Feldes verwenen (32x24 Pixel), dann überdeckt das Event aber auf der Map im Spiel das benachbarte Objekt mit bis zu 4 Pixel.



Du kopierst also einfach ein solches 16x16-Pixel-Feld aus deinem Chipset und fügst es in ein solches zweifarbiges 16x16-Pixel-Feld im Charasettemplate ein.
Ich hoffe, es ist verständlich, bin nicht wirklich gut, wenn es ums erklären geht ^^"