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Thema: [Demo] Zauberer & Prinzessin (2. Demo)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Eher "Maximieren" im Sinne des Prozesses, bei dem man ein Attribut bis zur Spitze hochschrauben will.

    Ich hatte nur vor den Angriff zu erhöhen, was mir allerdings nicht möglich war, obwohl ich die benötigten Kristalle besaß. Vielleicht prüfst du das nochmal nach, mir ist es zumindest im Spiegelschloss kurz vorm Bosskampf passiert. Das Attribut Verteidigung hat wie gesagt die Kristalle ohne Probleme angenommen (da hatte ich aber bis zu diesem Zeitpunkt auch nichts drauf verschwendet, ich habs eben nur gewählt weil der Angriff bockte).

    Ansonsten bin ich jetzt auch durch, zu schade dass es nur so kurz war. Grafik top, Soundtrack top, Gameplay hat ebenfalls Bock gebracht. Ist definitiv mein persönliches game of the year, allen voran wegen der tollen Story =3

  2. #2
    Ich kann das im Moment nicht testen, weil ich immer noch nur einen Ersatz-PC ohne Maker und Spiele hab. Aber später braucht man beim Angriff auch die Kristalle 2. bzw. 3. Klasse. Hattest du die? (intern wird das natürlich auf die kleinst Einheit umgerechnet, wenn ich mich richtig erinnere ist die Regel: 1x Kristall 3 = 4x Kristall 2 = 16x Kristall 1). Und die drei Werte sind unabhängig.

  3. #3
    Ja, ich brauchte für die nächste Angriffsstufe einen Kristall 3, den ich auch hatte und der dann aber zu meiner Verwunderung nicht angenommen wurde.

  4. #4
    Dieses Rätsel hab ich nun gelöst. Es lang schlicht daran, dass man eigentlich zwei Kristalle braucht, aber auf dem Picture wurde nur einer angezeigt.

  5. #5
    Nach langer Zeit gibt es mal wieder einen Screen vom Spiel. Eine Unterwasserwelt darf natürlich auch nicht fehlen.


  6. #6
    Sieht cool aus - Unterseewelten in Makerspielen gibt es eh viel zu selten. Aber ein so kleiner Wal? D:
    Ansonsten sehr schön anzusehen, auch wenn ein bisschen detailarm. Wenn das Gebiet größer werden sollte, würde ich noch ein paar Muscheln, Seeigel, Tang und Korallen ins Chipset schmeißen.

  7. #7
    Das ist ein junger Blauwal! Ein maßstabsgerechter ausgewachsener Wal wäre für die Map etwas zu groß.

    Normalerweise bin ich nicht so der Fan davon, den Boden mit allen möglichen Dingen dichtzupflastern.

  8. #8
    Ja, im Spiel wabbert das Wasser hin und her. Ich hab erst eine niedrigere Transparenz ausprobiert, aber dann hat man vor lauter Wasserbild kaum mehr was gesehen. Da ist mir im Zweifelsfall die Übersichtlichkeit wichtiger.

    Zitat Zitat
    Und der Grasteppich oben links sieht aus wie ein Penis.
    Das kann aber kein stolzer deutscher Penis sein, den du da siehst, sondern höchstens einen amerikanischen. =3

  9. #9
    Ein wenig Arbeit am linken Rand und es waere einer.XD
    Aber mal im Ernst, diese Unterwasserwelt deutet auf ein Maerchen meines Lieblingsmaerchenautoren Hans Christian Andersen hin. (ich hasse amerikanische Tastaturen, da die auch kleiner sind als die deutschen )

  10. #10
    Zitat Zitat von Auge des Sterns Beitrag anzeigen
    (ich hasse amerikanische Tastaturen, da die auch kleiner sind als die deutschen )
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Das kann aber kein stolzer deutscher Penis sein, den du da siehst, sondern höchstens einen amerikanischen. =3
    Ihr seid echt Helden. ^^


    Supertoll, dass es wieder was Neues gibt. Ich finde, der Boden wirkt so, wie er ist, total gut; allerdings sind mir persönlich die Felswände viel, viel zu leer. In der Regel haftet ja grade dort all das Algenzeugs und, lass es mal Korallen und was nicht alles sein, an. Die verschiedenen Unterwassertierchen sind einmalig!

  11. #11
    Der Wal ist wunderschön gepixelt. <3
    Mir gefällt der Boden und der Effekt genau so sehr, sehr gut. Nur eben die Wände könnten Deko vertragen.

  12. #12
    Ja, das mit den Wänden stimmt, die werde ich nochmal ein wenig verzieren.

  13. #13
    Da wächst bei mir die Spannung auf die VV gleich auf das doppelte! Ganz im Ernst, ich bin schon richtig neugierig, weiterzuspielen!

    Hab heute mal die 8. Spalte (Spielstand) angefangen und diesmal das Intro weggelassen. Dabei ist mir folgendes aufgefallen:

    Wird das Intro übersprungen, überspringt das Spiel auch die die Traumsequenz von Alicia, wo sie sich mal wieder vor der ganzen Klasse blamiert. Dazu fehlen dann auch die ersten drei Abschnitte "Ein Flugzeug aus Papier", "Der Rosenkavalier (1)" und "Zwei Hexen und eine dritte (1)", inklusive der Szene mit der Schülerzeitung.
    Das Spiel startet also direkt im Wald, wo Alicia ihren Weg zum Hexenhaus finden muss.

    Das Monster, das Kerian im Turm besiegen muss, war wirklich originell! Eine echte Herausforderung - für einen Neuling! Hast Du das selbst entworfen, oder stammt es aus irgendeinem Märchen? Jedenfalls kenne ich gerade keines, wo ein solches Monster vorkommt.

    Wird man in der Vollversion auch erfahren, weshalb Kerian verflucht wurde? Er macht immer solche Andeutungen. Würde mich echt interessieren, was es mit ihm auf sich hat. Kerian ist voll cool - und riiiichtig fies!

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