Um zu checken, ob es etwas begehbar ist, kannst du folgendes machen:

1. ein unsichtbares Event per Set Event Place ein Tile VOR das abzufragende Tile stellen
2. das unsichtbare Event per Move Event (mit Ignore Impossible Movements aktiviert!!) auf das abzufragende Tile draufbewegen
3. per Koordinatenabfrage checken, ob sich das unsichtbare Event bewegt hat und jetzt auf dem abzufragenden Tile steht. Wenn ja => begehbar.