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Thema: Upper Layer Terrain abfragen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Der Upper Layer hat gar kein Terrain. Das Einzige was du machen kannst ist, auf unplatzierbare Sachen Events zu legen, in denen du die Terrain-ID-Variable auf den Wert setzt der für Unpassierbar steht. Dann kannst du, anstatt das Terrain abzufragen, das Event callen.

  2. #2
    Um zu checken, ob es etwas begehbar ist, kannst du folgendes machen:

    1. ein unsichtbares Event per Set Event Place ein Tile VOR das abzufragende Tile stellen
    2. das unsichtbare Event per Move Event (mit Ignore Impossible Movements aktiviert!!) auf das abzufragende Tile draufbewegen
    3. per Koordinatenabfrage checken, ob sich das unsichtbare Event bewegt hat und jetzt auf dem abzufragenden Tile steht. Wenn ja => begehbar.

  3. #3
    Ahh ok danke Cherry.

    Kannst meine Pn vergessen.
    Ich wollte eigentlich verhindern überall Events zu platzieren und deine Lösung hilft ja^^.
    Also danke.

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