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Thema: Wie prüfe ich die Passierbarkeit eines Feldes?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ...Dann musst du aber allen Feldern, die nicht passierbar sind, eine andere Terrain ID geben, und das bringt bei Upper Layer Tiles natürlich gar nix. Da hilft höchstens ein unsichtbares Event, was du mit Move Event => Ignore Impossible Movements auf das Feld draufbewegst und dann checkst ob es auch da gelandet ist (passierbar) oder nicht (nicht passierbar).

    @R.F.: Die Funktion gibts im 2k3? Wo denn?

  2. #2
    Ich bin nach langen weiterem rumprobieren, und wegen dem von Cherry angesprochenem Problem, dass Events und Upper Layergeschichten mit ID's nicht zu kontrollieren sind, dann ebenfalls auf das unsichtbare Event gekommen. Funktioniert ganz ok, ist aber unheimlich umständlich...

    Aber weiter geht es jetzt immerhin!

  3. #3
    Du könntest auch die Koordinaten des Helden nach jedem Schritt abfragen und somit selbst definieren, ob die entsprechenden Tiles passierbar sein sollen oder nicht.
    Zitat Zitat
    Aaarg, verdammter Don Miguel!!
    Eine Spalte tut sich im Boden auf und Don fällt schreiend zur Hölle. Und die Dämonen reißen jedem die übersetzten Maker von den Festplatten und Don ruft: das verantwortest du, Flip_en_Bonny
    Und die Lehre: verdamme nicht den Ersteller eines genialen Programms nur wegen einiger Fehler.

  4. #4
    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    Und die Lehre: verdamme nicht den Ersteller eines genialen Programms nur wegen einiger Fehler.
    Puh, na zum Glück ist din Miguel nicht der Ersteller des Makers :/

  5. #5
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    @R.F.: Die Funktion gibts im 2k3? Wo denn?
    Ich bezog mich da auf die Get-Terrain-ID-Funktion ^^''

    Aber das hat sich ja mittlerweile geklärt.

  6. #6
    @R.F.: Die gibts auch schon im 2k.

    Geändert von Cherry (25.01.2011 um 17:39 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    @R.F.: Die gibts auch schon im 2k.
    Das meine ich ja mit "es hat sich geklärt" xD

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