...Dann musst du aber allen Feldern, die nicht passierbar sind, eine andere Terrain ID geben, und das bringt bei Upper Layer Tiles natürlich gar nix. Da hilft höchstens ein unsichtbares Event, was du mit Move Event => Ignore Impossible Movements auf das Feld draufbewegst und dann checkst ob es auch da gelandet ist (passierbar) oder nicht (nicht passierbar).

@R.F.: Die Funktion gibts im 2k3? Wo denn?