Zitat
Ich löse das bei meinen Spielen so: alle Gegner werden über Parallel Prozesses (auf der Map, kein Commonevent) gesteuert und im Eventcode wird geschaut, ob ein Blockierswitch an oder aus ist. Ich schalte deren Events also quasi nie ab. So kann ich den Helden leicht per Autostart kurz blockieren und der Rest vom Spiel kann weiterlaufen.
...