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Thema: [Demo][Preview] Nebulus 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Nebulus 2 spielt sich auf jeden Fall flüssiger als sein Vorgänger und im Fenstermodus hat es bei mir auch nicht geruckelt. Mir gefällt's. ;-) Aber wieso heißen diese Drohnen eigentlich "Options"?
    Mh, keine Ahnung. In Parodius heißen sie so, deswegen hab ich den Namen übernommen.

    @MagicMaker:
    Ja, derzeit ist noch keine Begrenzung für die Geschosse gescriptet, wahrscheinlich bau ich noch ein 0.1 Sekunden Delay ein, damit das Spiel nicht ausgebremst wird. Wird man als Spieler beim Schießen aber kaum merken.


    @diäitsch:
    Ja, gibt noch ein paar Fehler, die auftreten, wenn das Level nicht korrekt zurück gesetzt wird. Da hab ich noch ein wenig Scriptarbeit vor mir, ist alles noch nicht ganz ausgereift.

  2. #2
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Aber wieso heißen diese Drohnen eigentlich "Options"?
    Zitat Zitat von [KoA-Angel] Beitrag anzeigen
    Mh, keine Ahnung. In Parodius heißen sie so, deswegen hab ich den Namen übernommen.
    Und weil Parodius die Parodie von Gradius ist.
    Und mir persönlich als altem Gradius Veteranen ist es zu leicht mit der Lebensenergie
    Aber trotzdem sauber gemacht. Bei mit keine Einbrüche der Performance, und ich habe zur Zeit auch nur Onboard-Grafik.
    Die Felsen haben mir nur ein klein wenig gestört, als ich das UBoot nicht mehr sah an einer Stelle.
    Weiter so

  3. #3
    Wobei, heißen die Teile nicht nur in der japanischen Version „Option“ und in den internationalen Versionen hingegen „Multiple“? :3

  4. #4
    Zitat Zitat von GSandSDS Beitrag anzeigen
    Wobei, heißen die Teile nicht nur in der japanischen Version „Option“ und in den internationalen Versionen hingegen „Multiple“? :3
    Teils Teils. Sie haben sich nicht immer daran gehalten. Je nach System

  5. #5
    Also in der SNES Version von Parodius hießen sie defintiv "Options". Hört sich gesprochen auch irgendwie cooler an als "Drone" oder "Sidekick" IMO.
    Aber ich bin für alle Vorschläge offen XD. Wenn jemand einen besseren Namen wüsste, immer her damit ^^.
    Noch ist bei dem Spiel überhaupt nichts in Stein gemeißelt.

    @fedprod:
    Zu Anfang hatte ich keine Lebensenergie eingebaut, sondern wollte wieder wie auf dem Maker nur mit Rücksetzpunkten arbeiten. Aber dadurch wurde das Level sehr schwer und sehr frustrierend IMO.
    Mit der Lebensenergie plus den Extrawaffen ist es wirklich für Shoot em Up Veteranen viel zu einfach, aber das macht ja auch nichts, weil es soll ja nur den Spielablauf demonstrieren und nicht schon eine Herausforderung darstellen.
    Die richtigen Level versuche ich so zu designen, dass man die Lebensenergie auch braucht. Vielleicht bau ich auch verschiedene einstellbare Schwierigkeitsgrade ein. Würde insofern Sinn machen, da schon das DemoLevel dem einen viel zu leicht und dem andern fordernd genug ist.
    Werd ich mir gleich mal fürs Konzept notieren.

  6. #6
    Zitat Zitat von [KoA-Angel] Beitrag anzeigen
    Wenn jemand einen besseren Namen wüsste, immer her damit ^^. Noch ist bei dem Spiel überhaupt nichts in Stein gemeißelt.
    Wie wäre es mit Fishly oder Lil'Willy

  7. #7
    Zitat Zitat von fedprod Beitrag anzeigen
    Wie wäre es mit Fishly oder Lil'Willy
    Ok, ich korrigiere mich:
    Wenn jemand einen ernsthaften besseren Namen wüsste, immer her damit

    Ne, das passt doch garned, sind doch keine Fische ^^

  8. #8
    R-Type hatte auch so einen tolligen Namen für die Teile: Bits

  9. #9
    Awesome.

    Direkt am Laden
    Wo gibt es den ersten Teil?

    und was hab ich noch so alles von dir verpasst?

  10. #10
    Zitat Zitat von one-cool Beitrag anzeigen
    Awesome.

    Direkt am Laden
    Wo gibt es den ersten Teil?

    und was hab ich noch so alles von dir verpasst?
    Den ersten Teil gibts hier:

    http://www.multimediaxis.de/threads/...f-Version-1.12

    Ist eine Vollversion für den RM2K
    Sonst hast du nichts verpasst, war nicht mehr sehr aktiv mit dem Maker. ^^

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