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Thema: [Demo][Preview] Nebulus 2

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  1. #1

    [Demo][Preview] Nebulus 2



    Daten:
    Name : Nebulus 2 (Arbeitstitel)
    Genre : Horizontal Shoot em Up
    Status: Demo 1
    Engine : Unity
    Veröffentlichungstermin der Vollversion : noch nicht absehbar

    DemoLevel: http://www.koa-portal.de/games/WebPlayer

    Hinweis: Wenn ihr die Seite das erste mal aufruft, fordert euch das Applet auf, den Unity Webplayer zu installieren. Dabei handelt es sich um ein Browser Plugin, das es erlaubt, Unity Spiele direkt im Browser zu zocken, ohne diese downloaden zu müssen. Weitere Infos für Interessierte gibt es hier: http://unity3d.com/webplayer/
    Sobald das Titelbild des Spiels erscheint, empfehle ich mit Rechtsklick auf das Applet in den Vollbild Modus zu wechseln, da das kleine Bildchen im Browser selbst zum spielen nicht sehr geeignet ist.

    €dit:
    Da der Webplayer die höhste Detailstufe verwendet könnte mancher Rechner in die Knie gehen, wenn ihr auf Vollbild wechselt und eine hohe Auflösung habt.
    Deswegen habe ich für den Fall noch eine Standalone Version hochgeladen:

    Nebulus2Demo.rar Windows Version .exe

    Es braucht keine Installation, einfach den Ordner entpacken und die exe starten. In einem kleinen Startmenu könnt ihr dann die Auflösung ändern, in der das Spiel läuft und die Detailstufe an euren Rechner anpassen.
    Dieses Startmenu entspricht dem, das es im fertigen Spiel geben wird.

    Entstehung:

    Das Offensichtliche zuerst: Nebulus 2 wird nicht mehr mit dem RPG Maker entwickelt, sondern verwendet die Unity Game Engine. Das Spielprinzip ist zwar das gleiche geblieben, noch immer steuert ihr ein Uboot durch seitwärts scrollende Unterwasserlevel, diesmal aber eingebettet in eine 3D Umgebung.
    Wie das Ganze aussehen wird, seht ihr bereits oben anhand des Titelbilds. Es handelt sich hierbei nicht um ein Artwork, sondern um einen Screenshot direkt aus der Spielumgebung.

    Wieso der Umstieg auf eine andere Engine?

    Eigentlich hätte das RPG Maker – Nebulus garnicht mehr erscheinen sollen, da ich während der Entwicklung an einem Punkt angelangt war, an dem viele meiner Ideen nicht mehr mit dem Maker umsetzbar waren. Deshalb legte ich das Projekt beiseite und begann mit der Entwicklung eines Remakes. Das ich das RPG Maker Projekt dann doch noch fertiggestellt habe, lag vorrangig daran, dass ich in das Spiel bereits extrem viel Arbeit investiert hatte und diese nicht einfach wegwerfen wollte.
    Nun versuche ich, mit Nebulus 2 einen Nachfolger zu kreieren, der die Schwächen seines Vorgängers ausmerzt, dabei bin ich vor allem auf euer Feedback angewiesen.


    Das Spiel:

    Nun wollt ihr aber was sehen. Statt einer schnöden Screenshotparade gibt es einen ersten DemoLevel zu zocken.

    Und zwar hier: http://www.koa-portal.de/games/WebPlayer

    Steuerung in Kurzform:

    Uboot bewegen: WASD, Pfeiltasten oder analoges Joypad
    Torpedo feuern: Space Taste oder Joypad Taste 1
    Waffensystem wählen: linke STRG Taste oder Joypad Taste 2



    Das spielbare Level wird so nicht im fertigen Spiel vorkommen und dient nur zur Demonstration der Spielmechanik Obwohl sich das Spiel noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium befindet, zeigt das DemoLevel bereits einige grundlegende Änderungen zum ersten Teil, die mit dem Maker nicht oder nur mit immensem Aufwand zu realisieren gewesen wären.

    Wie ihr in der linken oberen Ecke sehen könnt, verfügt das Uboot nun über Hitpoints. Erst wenn diese aufgebraucht sind, ist das Uboot zerstört. Es hält also mehrere Treffer und Kollisionen aus.
    Das Demolevel verfügt aber noch nicht über ein Continuesystem, d.h. Bei Zerstörung müsst ihr wieder von vorne anfangen. Im fertigen Spiel wird es ein Rücksetzpunktsystem wie in Teil 1 geben, allerdings werden die Level auch wesentlich kürzer sein als in Teil 1 und als das Demolevel, da auch dies ein Kritikpunkt war.

    Oben im Bild gibt es bereits eine rudimentäre Punkteanzeige und rechts oben werden gesammelte Gegenstände angezeigt. Da zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht feststeht, ob und wie weit ich das aus Teil 1 bekannte System mit den verschieden farbigen Kristallen und aufzusammelnden Käfigen übernehmen werde, sind im Demolevel nur ein paar rote Kristalle verteilt, die man einsammeln kann, die aber noch keine Funktion besitzen.

    Eine der wichtigsten Neuerungen des Spiel seht ihr am unteren Bildschirmrand: die Waffen Powerup Leiste. Natürlich schießt man wie in Teil 1 wieder Torpedos ab, diesmal aber ohne Wartezeit auch mehrere hintereinander.
    Das im Demolevel bereits funktionierende Waffensystem sollte ursprünglich schon auf dem Maker eingebaut werden, scheiterte aber dort an der extrem umständlichen Umsetzung.
    Wer schon einmal ein Spiel der Parodius oder Gradius Reihe gespielt hat, dem wird das System bekannt vorkommen.

    Abgeschossene Gegner lassen nach Zufallsprinzip bunt leuchtende Kugeln fallen, sogenannte Power Sphären. Wenn ihr eine solche Sphäre einsammelt, gibt diese euch einen Hitpunkt zurück und bewegt gleichzeitig eine rote Markierung auf der Waffenleiste um eine Position nach rechts. Ist die Markierung auf dem Waffensystem, das ihr verwenden bzw aufrüsten wollt, dann drückt ihr die linke STRG Taste oder Joypad Taste 2 und das Powerup wird aktiviert.

    Eine Anzeige für Leben wird es nicht geben, man wird sooft vom letzten Checkpoint starten können wie man möchte oder das Level abbrechen, um zur Oberwelt zurückzukehren.

    Die Oberwelt:



    Natürlich wird es auch wieder eine Oberwelt geben, von der aus man die einzelnen Level anwählen kann. Auf ihr kann man mit seinem Charakter frei herumlaufen und erkunden.
    Obiger Screen ist insofern nicht ganz authentisch, da es sich eigentlich um einen Shot aus dem parallel in Entwicklung befindlichen Zodiac Towers handelt. Da sich beide Spiele aber das Setting und die Hauptcharaktere teilen, kann ich viele Modelle für beide Projekte verwenden, so auch das abgebildete Außenareal vor Nebula Castle. Wie ihr seht noch ein wenig detailarm, aber es zeigt schon den angestrebten comicartigen Stil des Spiels.

    Auf der Oberwelt wird es auch vermehrt Questgeber zu finden geben, d.h. Der Rollenspiel Anteil des Spiels wird erweitert.

    Charaktere und Story:

    Zur Story kann ich leider noch überhaupt nichts sagen, da ich mir darüber erst wenige Gedanken gemacht habe. Fest steht aber, dass es ein Wiedersehen mit den aus Teil 1 bekannten Charakteren Lucy, Pogo, Grampa und Luki geben wird. Erstere drei seht ihr ja schon auf obigem Titelbild, von Luki kann ich leider noch kein Bild zeigen, da sein Modell noch nicht fertiggestellt ist.
    Auch Dr Octo wird als Bösewicht wieder mit von der Partie sein. Er war ja von vorneherein bereits ein 3d Modell, das für die wenigen Szenen in Teil 1 statisch gerendert und auf 256 Farben heruntergerechnet wurde. In Nebulus 2 kommt nun das richtige Modell zum Einsatz.

    Die 3 Hauptpersonen des Spiels, Pogo, Lucy und Grampa bekommen diesmal jeweils ein eigenes Uboot spendiert, zwischen den Charakteren kann auf der Oberwelt gewechselt werden.
    (Im Demolevel ist nur Pogos Boot spielbar)
    Die Uboote unterscheiden sich in Attributen wie Geschwindigkeit und Hitpoints.
    Lucys Uboot ist das kleinste und schnellste, aber gleichzeitig auch das mit den wenigsten Hitpoints. Grampas Boot dagegen ist eher träge zu steuern, dafür aber extrem robust mit vielen Hitpoints und es nimmt bei Kollisionen weniger Schaden. Pogos Schiff ist in etwa die Mitte zwischen den beiden.
    Die Uboote unterscheiden sich ausserdem in der Art ihrer Waffensysteme. So gibt es in der Oberwelt (und evtl in den Leveln – ist aber noch nicht sicher) aufsammelbare Tokens, die in Lukis Labor gegen Upgrades eingetauscht werden können. Jedes Uboot hat dabei Zugriff auf etwas andere Waffensysteme.

    Die Gegner:



    Neben Gegnern, die man bereits aus Teil 1 kennt gibt es auch bereits einige neue wie zB das oben abgebildete Seepferdchen. Bereits in der Demo integriert sind 2 rare Gegnerversionen : der blaue Fisch und das blaue Seepferdchen. Diese Gegner können in jeder Formation zufällig auftauchen und lassen immer zu 100% eine Power Sphäre fallen.

    So, das soll erstmal für ein erster Preview reichen.
    Wenn ihr noch Fragen habt, immer raus damit.
    Und alle, die den ersten Teil gespielt haben, hier die Bitte: Schreibt mir, was euch an Nebulus nicht gefallen hat und ich im 2ten Teil verbessern kann.

    Ansonsten danke für das Lesen und viel Spass mit dem Demolevel.

    Geändert von [KoA-Angel] (16.01.2011 um 13:55 Uhr)

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