Seite 48 von 106 ErsteErste ... 384445464748495051525898 ... LetzteLetzte
Ergebnis 941 bis 960 von 2119

Thema: [Vollversion] Wolfenhain

  1. #941
    Mein bisheriges Erlebnis ist überwältigend gut. Bis ins Detail ist da alles durchdacht, alles abgeschliffen und stimmig zusammengefügt. Man spürt das jahrelange, alchemistengleiche Destillieren heraus. Die Dialoge sind herausragend, skizzieren im Nu glaubwürdige Figuren, sprühen nur so vor Wortwitz und Eleganz und feiner Ironie. Ausnehmend gut gefallen mir auch die gepixelten, sehr charaktervollen Portraits. Der Soundtrack ist kongenial geraten: Ich liebe es, wenn das Wolfenhain-Thema in immer neu variierter Form auftaucht. Das durchgehende Wiederauftauchen des Grundthemas setzt den einheitlichen, organischen Eindruck der Spielwelt (optisch) und der Handlung (geistig) auch noch auf der Ebene des Gehörs fort - und trägt dazu bei, das Spiel so synästhetisch wie möglich zu gestalten. Ganz in der Tradition des Gesamtkunstwerks.

  2. #942
    @real Troll
    Natürlich nicht, den Link hab ich auch nur dagelassen um unsere drathaftigkeit zu testen, das keiner schwach genug wäre auf ihn zu klicken. Der erste Test der Abenteurer!
    Es gibt keine Abkürzung!
    ...
    Ach und um zu meiner Frage zurück zu kommen...

    Hurra, es hat funktioniert!

    Edit:
    Noch eine Frage.



    @Ser Volodorn
    Keine Sorge, hier sind (hoffentlich) nur reine Geister unterwegs, die dir die Story nicht vermiesen werden.
    Wie Meister Troll schon sagte, haben wir ja die Gabe der Klappkästen, die (hoffentlich) auch weise benutzt wird!
    ...
    Trotz allem wünsche ich dir dann viel Spaß und hoffentlich keine Spoiler!

    P.s. an den Umwandelstein kann ich mich auch nicht mehr erinnern. Das muss schon etwas neues sein.

    Geändert von LittleGreen (05.10.2016 um 14:43 Uhr)

  3. #943
    Ja, der Umwandelstein ist tatsächlich eine neue Errungenschaft der Vollversion. Und zumindest ich weiß das mit dem Horn nicht mehr.

  4. #944
    @ Davy Jones
    Danke für den zusätzlichen Upload, hab ihn gleich in den Startbeitrag gepackt.

    @ Ser Volodorn
    Der Komponist ist inzwischen auf das Lob gestoßen und freut sich. Mit dem Umwandelstein hat du ganz Recht, der ist neu. Die meisten Änderungen im ehemaligen Demobereich sind aber unsichtbar und wirken unter der Haube.
    Spoilern wird hier hoffentlich keiner, ist aber auch keineswegs der hiesige Umgangsstil, also sei unbesorgt.

    @ Ark_X
    Ich überlege gerade, wie ich mit deinem Fehlerfund verfahre. Rein formal betrachtet, ist es ein Bug, denn ich hatte die Funktionsweise anders konzipiert. Aber eingedenk der schon erlebten Rettungsschluchzer, wenn Spieler endlich einem Rätsel entrinnen (es ist nicht jedermanns Paradedisziplin), zögere ich, einen möglichen Lösungsweg zu kappen. Wie du ja selbst schon schreibst: Der nachgefragte Zustand wird vom Spieler durchaus herbeigeführt.
    Der vermisste Begleiter hingegen ist jenseits aller Grenzen der Nachsicht, bei der Macht des Pedantismus! Den baue ich noch ein.

    @ Athanasius
    Es hat schon Festansprachencharakter, was du schreibst. Da drängele ich mich gerne nach vorn, schmeiße die Oma vom Platz und lausche.
    Dem Effekt der Musik, einen unterstützenden melodiösen Zusammenhalt zu stiften, bin ich auch sehr dankbar, unterstreicht er dadurch doch den ... aber was schreibe ich, du hast es doch schon so schön formuliert.

    @ LittleGreen
    Ohne Fee?
    Ich habe den anfänglichen Wargkampf etwas entschärft und optionale Kampfhilfen bei den ganz fiesen Viechern eingebaut, alles andere ist wie in der Demo geblieben. Wenn du dich dort jetzt durchballerst, bist du einfach härter geworden.

    @ wusch
    Ich wusste das noch.

  5. #945
    Moin, ziemlich am Anfang in der Feste stürzt das Spiel bei mir ab als Brun zum Duell gegen Tankmars Kämpfer Hubert antritt.

    Save und Screenshot hab ich hochgeladen: http://www.file-upload.net/download-...nhain.zip.html

    Hoffe da kann man was machen, wollte nun ungern auf das Kampftalent verzichten.

    [Edit] Wie zwei Kommentare weiter unten hat sich as Problem bei mir auch erledigt nachdem ich es zu einem späteren Zeitpunkt nach etwas rumlaufen nochmal probiert habe..

    Geändert von ala (05.10.2016 um 20:41 Uhr)

  6. #946
    Ich habe einen Bug entdeckt: Wenn man in Mühlenbrück Erkmar zuerst abblitzen lässt und man sich erst beim nächsten Gespräch auf ihn einlässt, friert das Spiel ein.


    Und bald ist dieser elendige Rumpelzwack dran! Jahrelang musste ich die Schmach ertragen, mich zig Male von diesem Giftzwerg erniedrigen zu lassen. Doch die Rache wird mein sein! Hoff' ich...

  7. #947
    Vergesst die Fehlermeldungen die ich eben hier reingeschrieben habe. Nach Schließen und Neustart des Spiels tauchte die Meldung unten nicht wieder auf. Seltsam.

    Access violation in module 'RPG_RT.exe' in with address 004994EB and offset 00000348 of type Read occured.

    Kennt jemand das Problem? Ist das erste Mal, dass mir nach Jahren so etwas passiert.

    Geändert von AgentBlack (05.10.2016 um 20:25 Uhr)

  8. #948
    Wenn ich moich nicht irre ist es dieser eine Bug den Troll im Betatest nicht wegbekommen hat. Der tritt recht unregelmäßig auf. Einfach regelmäßig speichern, dann sollte es keine Probleme geben. Wie immer bei Spielen die man zum ersten mal spielt, rate ich zu 2 Speicherständen die abwechselnd genutzt werden.

  9. #949
    Kann man Lioba "retten" wenn man das erste mal die Hexe spielt? Ich hatte vor sie mit Warzen zu fluchen, klappt leider nicht

  10. #950
    1. Großes Lob für die Musik. Ein großer Unterschied als in der Demo!

    2. Schwierigkeitsgrad gefällt mir bisher super, komme ohne große Probleme bisher durch. (Auch Bosse wie der große Blau... oder so ein dicker Grüner), mit Taktik und beobachten kommt man gut durch!

    3. Die Regeneration der Helden finde ich sehr gnädig, danke Herr Troll - macht das Spiel deutlich angenehmer und fair

    4. DETAILS! ÜBERALL!

    5. Die Charakter sind bisher immer ihrer Linie treu geblieben... auch die Konflikte... einfach super!

    diese 5 Punkte vor ab... Großartiges Spiel! Ich bin gespannt wie es hinter dem Tor weiter geht!


    @BurningBird:

    Zitat Zitat von BurningBird Beitrag anzeigen
    Kann man Lioba "retten" wenn man das erste mal die Hexe spielt? Ich hatte vor sie mit Warzen zu fluchen, klappt leider nicht

    Geändert von BradWong (05.10.2016 um 21:25 Uhr)

  11. #951

  12. #952
    @ ala
    Auch wenn sich der Fehler von selbst gelöst zu haben scheint, gehe ich ihm trotzdem nach. Danke für den Speicherstand, der wird dabei helfen.

    @ Don Sella
    Lauf, Rumpelzwack! Der meint es ernst!
    Und solche Fehlerfunde beschleunigen die Veröffentlichungen von Version 2. Danke für die Entdeckung.

    @ AgentBlack
    Cherry konnte schon einen ärgerlichen Fehler wegpatchen, der direkt aus den Innereien des RPG Makers geboren wurde. Falls jemand bereits von der zitierten "Zugangsverletzung im Modul usw." gehört hat, bin ich für jeden Hinweis dankbar. Für mich klingt dieser Jargon nur nach Roboterporno.

    @ wusch
    Der Überkreuzspeicherhinweis ist sowieso immer ein Toptipp eines echten Abenteurers. Nicht, dass ich selbst dem Sackgassendesign anhänge, aber bei dem, was ich schon alles an Gestaltungsverbrechen in Rollenspielen erlebt habe, bin ich ein absichernder Vielspeicherer geworden. Auch ganz unabhängig von Makerspielen, denn die wahren Scheusale lauern da draußen.

    @ BurningBird
    BradWong weiß Rat.

    @ BradWong
    1. Aber sowas von.
    2. Auf die Art habe ich es auch geplant. Aber was man so sinnt und wie es dann wird, sind zwei Paar Schuhe. Umso beruhigender sind dann solche Einschätzungen zum Schwierigkeitsgrad.
    3. Danke den Göttern. Darin sehe einen der Vorteile einer Fantasywelt: Man kann einem Spielbestandteil (Autoregeneration) noch einen erzählerischen Dreh verpassen. Die Heilung passiert nicht einfach so.
    4. Interaktion!
    5. Je länger ein Spiel, desto wichtiger die Erzählung, wobei die wiederum von den Figuren getragen werden sollte. Der RPG Maker stupst mich als Ersteller ja förmlich auf diese kausale Abfolge, denn auf jeder großen Map gibt es einen ganz natürlichen Mittelpunkt: Den Helden. Nimmt man die Helden ganz nüchtern als Spielelement, würde ich folgern: Der Bestandteil, mit dem der Spieler die meiste Zeit verbringt, sollte auch wesentlich zum Spielspaß beitragen. Ordentliche gemachte Charaktere sind eine entsprechende Notwendigkeit.

  13. #953
    Freudscher Versprecher?
    Zitat Zitat von Feensee-Quest-Eintrag "Schwestern der Königin"
    Ich traf auf eine trügerische Kreatur der Schatten. Lang und fruchtbar war der Kampf, [...]
    Ich traue Brun zwar zu, dass er einen Kampf gegen ein Wesen, welches allem, wofür der Güldene steht, Hohn spricht, so einschätzt, aber vermutlich sollte da dennoch "furchtbar" stehen.

    Und im Eulenwissen-Eintrag der Grabschaufler steht, ihr Beutegut wären Nadeln, statt der tatsächlich erhältlichen Stacheln (auch wenn die jemand zur Nadelimitation abkauft).

    Bei den Wargen wiederum gibt es laut Eintrag Fellstücke zu erbeuten (was auch so angezeigt wird, wenn Gisulfs Diebstahl glückt), aber die Belohnung nach dem Kampf sowie der Eintrag im Inventar heißt klärenderweise "Fellstück Warg".

    Geändert von Ark_X (05.10.2016 um 23:18 Uhr)

  14. #954
    Zitat Zitat von BradWong Beitrag anzeigen

    @BurningBird:



    ah ok, danke


    muss sagen, meine Erinnerungen haben mich nicht getäuscht, das Spiel ist verflucht gut, ich bin immernoch im Bereich denn ich in der Demo war, und bin schon mehr unterhalten als ichs von den meisten RPG Spielen von Steam war.

    Geändert von BurningBird (06.10.2016 um 00:37 Uhr)

  15. #955
    Erstmal herzlichen Glückwunsch und herzlichen Dank real_Troll für die Fertigstellung!!

    @ Spinnenbein: Kann es sein, dass es da noch einen Fehler in der Vollversion gibt, oder habe ich noch etwas übersehen? Nach abgegebenen Spinnenbein und ertöntem Rumpelton stehen die Gitter jedenfalls noch immer da :-( Hab gefühlt auch alles andere in der Umgebung 3 mal abgesucht...

  16. #956
    galahadb: Ging mir genauso.


  17. #957
    @ Ark_X
    Ich sage ein zweifaches Danke; das erste für die Funde selbst, das zweite für die Demonstration, dass die entsprechenden Texte auch jemand liest. Und ja: Bei einer gefesselten Maid war es natürlich ein Freud'scher Versprecher.
    Nur die Wargfellstücke lasse ich unbeumbenannt (Was für ein Wort), sonst beißt es sich mit anderen Einträgen.

    @ BurningBird
    Das lese ich gern. Danke.

    @ galahadb
    Wie es ala sagt. Das Loch wirst du bereits geöffnet haben, denn das Spinnenbein hast du anscheinend schon eingesetzt.

    @ ala
    Danke für die schnelle Hilfe.

  18. #958
    Ich habe da so ein Ritual...
    Wenn die Zeit es zulässt, dann schwinge ich mich zuhause auf den Stepper und zocke Spiele, die man bequem via Controler spielen kann!
    Derzeit arbeite ich an FF3 und morgen habe ich dieses Spiel wahrscheinlich durch.

    Und dann werde ich mich an Wolfenhain heranwagen, ein Spiel, an das ich höchste Erwartungen habe, da ich unseren RealTroll für den Besten aus unserer Makermitte halte.

    Und ich bin immer noch der Meinung, Troll sollte ein eigenes Unterforum hier haben!

  19. #959
    Also ich stimme dieser Ansicht zu. Ein eigenes Unterforum für real troll!

  20. #960
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Nur die Wargfellstücke lasse ich unbeumbenannt (Was für ein Wort), sonst beißt es sich mit anderen Einträgen.
    Nun ja, mein Vorschlag wäre auch eher, die entsprechenden Einträge im Eulenwissen sowie evtl. noch bei Gisulfs Diebeserfolgsnachricht von "Fellstück" zu "Fellstück Warg" anzupassen. Da die Verwendung letzteren impliziert, dass man auch andere Tiere häuten können wird, sehe ich auf Anhieb nicht, wo es da zu Verwerfungen mit anderen Einträgen kommen sollte.

    @Unterforum: Ein bischen spiele ich ja mit dem Gedanken, Wolfenhain ein WIKI(a) zu spendieren, ähnlich wie Pad es für sein "Hell Gates 2" getan hat und in dem ich meine Komplettlösung zu jenem Spiel hinterlegte.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •