@ Leana
Im Idealfall könnte ich ein Alternativentrio aus leichter/normal/schwerer als Lösung jeder einzelnen Spielaufgabe anbieten. Dann hätten die Spieler richtige Schwierigkeitsgrade und dürften sich ihren Vorlieben entsprechend selbst einsortieren. Aber was ich maximal schaffe, ist ein einziger Standardanforderungsgrad, bei dem ich in Ausnahmefällen mal Erleichterungen einbaue - so wie in deinen Beispielen. Zu komplett etablierten Schwierigkeitsstufen müsste ich noch eine enorme Lücke überbrücken. Sogar in beide Richtungen, denn es wurde schon gemault, das Spiel sei vieeel zu leicht.
Ich baue dann lieber das nächste Projekt als zwei parallel ergänzende Wolfenhaine (leichtere und schwerere Variante) mit angepassten Kämpfen, Rätseln und Stationen.