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Thema: [Vollversion] Wolfenhain

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Konnte gestern nun auch mit dem Spielen beginnen. Der Eindruck ist , wie schon bei der Demo, überragend. Mir ist ebenfalls gleich die neue stimmungsvolle Musik aufgefallen! Respekt an Komponisten!
    Auch ein paar andere kleine Änderungen zur Demo sind mir aufgefallen, wie z.B. dieser Umwandelstein in der Ordensfeste (oder war der doch schon in der Demo da? )
    Werde mich aber in Zukunft erstmal vom Forum fernhalten, um nicht fahrlässigerweise gespoilert zu werden.

  2. #2
    Bin noch mitten im Bereich des Demo-Contents, daher gibt es nicht wirklich viel zu berichten. Es überrascht mich allerdings, dass der Orden mithilfe seiner Glaubenssäule Tränke durch beten aufwerten kann (nette Idee, finde ich), das grundlegende Wassereimer zu BranntWein ihnen aber nicht allgemein zugänglich zu sein scheint.

    Die nachfolgenden zwei Anmerkungen erfolgen eher der pedantischen Vollständigkeit halber:



  3. #3
    Mein bisheriges Erlebnis ist überwältigend gut. Bis ins Detail ist da alles durchdacht, alles abgeschliffen und stimmig zusammengefügt. Man spürt das jahrelange, alchemistengleiche Destillieren heraus. Die Dialoge sind herausragend, skizzieren im Nu glaubwürdige Figuren, sprühen nur so vor Wortwitz und Eleganz und feiner Ironie. Ausnehmend gut gefallen mir auch die gepixelten, sehr charaktervollen Portraits. Der Soundtrack ist kongenial geraten: Ich liebe es, wenn das Wolfenhain-Thema in immer neu variierter Form auftaucht. Das durchgehende Wiederauftauchen des Grundthemas setzt den einheitlichen, organischen Eindruck der Spielwelt (optisch) und der Handlung (geistig) auch noch auf der Ebene des Gehörs fort - und trägt dazu bei, das Spiel so synästhetisch wie möglich zu gestalten. Ganz in der Tradition des Gesamtkunstwerks.

  4. #4
    @real Troll
    Natürlich nicht, den Link hab ich auch nur dagelassen um unsere drathaftigkeit zu testen, das keiner schwach genug wäre auf ihn zu klicken. Der erste Test der Abenteurer!
    Es gibt keine Abkürzung!
    ...
    Ach und um zu meiner Frage zurück zu kommen...

    Hurra, es hat funktioniert!

    Edit:
    Noch eine Frage.



    @Ser Volodorn
    Keine Sorge, hier sind (hoffentlich) nur reine Geister unterwegs, die dir die Story nicht vermiesen werden.
    Wie Meister Troll schon sagte, haben wir ja die Gabe der Klappkästen, die (hoffentlich) auch weise benutzt wird!
    ...
    Trotz allem wünsche ich dir dann viel Spaß und hoffentlich keine Spoiler!

    P.s. an den Umwandelstein kann ich mich auch nicht mehr erinnern. Das muss schon etwas neues sein.

    Geändert von LittleGreen (05.10.2016 um 14:43 Uhr)

  5. #5
    Ja, der Umwandelstein ist tatsächlich eine neue Errungenschaft der Vollversion. Und zumindest ich weiß das mit dem Horn nicht mehr.

  6. #6
    @ Davy Jones
    Danke für den zusätzlichen Upload, hab ihn gleich in den Startbeitrag gepackt.

    @ Ser Volodorn
    Der Komponist ist inzwischen auf das Lob gestoßen und freut sich. Mit dem Umwandelstein hat du ganz Recht, der ist neu. Die meisten Änderungen im ehemaligen Demobereich sind aber unsichtbar und wirken unter der Haube.
    Spoilern wird hier hoffentlich keiner, ist aber auch keineswegs der hiesige Umgangsstil, also sei unbesorgt.

    @ Ark_X
    Ich überlege gerade, wie ich mit deinem Fehlerfund verfahre. Rein formal betrachtet, ist es ein Bug, denn ich hatte die Funktionsweise anders konzipiert. Aber eingedenk der schon erlebten Rettungsschluchzer, wenn Spieler endlich einem Rätsel entrinnen (es ist nicht jedermanns Paradedisziplin), zögere ich, einen möglichen Lösungsweg zu kappen. Wie du ja selbst schon schreibst: Der nachgefragte Zustand wird vom Spieler durchaus herbeigeführt.
    Der vermisste Begleiter hingegen ist jenseits aller Grenzen der Nachsicht, bei der Macht des Pedantismus! Den baue ich noch ein.

    @ Athanasius
    Es hat schon Festansprachencharakter, was du schreibst. Da drängele ich mich gerne nach vorn, schmeiße die Oma vom Platz und lausche.
    Dem Effekt der Musik, einen unterstützenden melodiösen Zusammenhalt zu stiften, bin ich auch sehr dankbar, unterstreicht er dadurch doch den ... aber was schreibe ich, du hast es doch schon so schön formuliert.

    @ LittleGreen
    Ohne Fee?
    Ich habe den anfänglichen Wargkampf etwas entschärft und optionale Kampfhilfen bei den ganz fiesen Viechern eingebaut, alles andere ist wie in der Demo geblieben. Wenn du dich dort jetzt durchballerst, bist du einfach härter geworden.

    @ wusch
    Ich wusste das noch.

  7. #7
    Moin, ziemlich am Anfang in der Feste stürzt das Spiel bei mir ab als Brun zum Duell gegen Tankmars Kämpfer Hubert antritt.

    Save und Screenshot hab ich hochgeladen: http://www.file-upload.net/download-...nhain.zip.html

    Hoffe da kann man was machen, wollte nun ungern auf das Kampftalent verzichten.

    [Edit] Wie zwei Kommentare weiter unten hat sich as Problem bei mir auch erledigt nachdem ich es zu einem späteren Zeitpunkt nach etwas rumlaufen nochmal probiert habe..

    Geändert von ala (05.10.2016 um 20:41 Uhr)

  8. #8
    Ich habe einen Bug entdeckt: Wenn man in Mühlenbrück Erkmar zuerst abblitzen lässt und man sich erst beim nächsten Gespräch auf ihn einlässt, friert das Spiel ein.


    Und bald ist dieser elendige Rumpelzwack dran! Jahrelang musste ich die Schmach ertragen, mich zig Male von diesem Giftzwerg erniedrigen zu lassen. Doch die Rache wird mein sein! Hoff' ich...

  9. #9
    Vergesst die Fehlermeldungen die ich eben hier reingeschrieben habe. Nach Schließen und Neustart des Spiels tauchte die Meldung unten nicht wieder auf. Seltsam.

    Access violation in module 'RPG_RT.exe' in with address 004994EB and offset 00000348 of type Read occured.

    Kennt jemand das Problem? Ist das erste Mal, dass mir nach Jahren so etwas passiert.

    Geändert von AgentBlack (05.10.2016 um 20:25 Uhr)

  10. #10
    Wenn ich moich nicht irre ist es dieser eine Bug den Troll im Betatest nicht wegbekommen hat. Der tritt recht unregelmäßig auf. Einfach regelmäßig speichern, dann sollte es keine Probleme geben. Wie immer bei Spielen die man zum ersten mal spielt, rate ich zu 2 Speicherständen die abwechselnd genutzt werden.

  11. #11
    Kann man Lioba "retten" wenn man das erste mal die Hexe spielt? Ich hatte vor sie mit Warzen zu fluchen, klappt leider nicht

  12. #12
    1. Großes Lob für die Musik. Ein großer Unterschied als in der Demo!

    2. Schwierigkeitsgrad gefällt mir bisher super, komme ohne große Probleme bisher durch. (Auch Bosse wie der große Blau... oder so ein dicker Grüner), mit Taktik und beobachten kommt man gut durch!

    3. Die Regeneration der Helden finde ich sehr gnädig, danke Herr Troll - macht das Spiel deutlich angenehmer und fair

    4. DETAILS! ÜBERALL!

    5. Die Charakter sind bisher immer ihrer Linie treu geblieben... auch die Konflikte... einfach super!

    diese 5 Punkte vor ab... Großartiges Spiel! Ich bin gespannt wie es hinter dem Tor weiter geht!


    @BurningBird:

    Zitat Zitat von BurningBird Beitrag anzeigen
    Kann man Lioba "retten" wenn man das erste mal die Hexe spielt? Ich hatte vor sie mit Warzen zu fluchen, klappt leider nicht

    Geändert von BradWong (05.10.2016 um 21:25 Uhr)

  13. #13

  14. #14
    @ ala
    Auch wenn sich der Fehler von selbst gelöst zu haben scheint, gehe ich ihm trotzdem nach. Danke für den Speicherstand, der wird dabei helfen.

    @ Don Sella
    Lauf, Rumpelzwack! Der meint es ernst!
    Und solche Fehlerfunde beschleunigen die Veröffentlichungen von Version 2. Danke für die Entdeckung.

    @ AgentBlack
    Cherry konnte schon einen ärgerlichen Fehler wegpatchen, der direkt aus den Innereien des RPG Makers geboren wurde. Falls jemand bereits von der zitierten "Zugangsverletzung im Modul usw." gehört hat, bin ich für jeden Hinweis dankbar. Für mich klingt dieser Jargon nur nach Roboterporno.

    @ wusch
    Der Überkreuzspeicherhinweis ist sowieso immer ein Toptipp eines echten Abenteurers. Nicht, dass ich selbst dem Sackgassendesign anhänge, aber bei dem, was ich schon alles an Gestaltungsverbrechen in Rollenspielen erlebt habe, bin ich ein absichernder Vielspeicherer geworden. Auch ganz unabhängig von Makerspielen, denn die wahren Scheusale lauern da draußen.

    @ BurningBird
    BradWong weiß Rat.

    @ BradWong
    1. Aber sowas von.
    2. Auf die Art habe ich es auch geplant. Aber was man so sinnt und wie es dann wird, sind zwei Paar Schuhe. Umso beruhigender sind dann solche Einschätzungen zum Schwierigkeitsgrad.
    3. Danke den Göttern. Darin sehe einen der Vorteile einer Fantasywelt: Man kann einem Spielbestandteil (Autoregeneration) noch einen erzählerischen Dreh verpassen. Die Heilung passiert nicht einfach so.
    4. Interaktion!
    5. Je länger ein Spiel, desto wichtiger die Erzählung, wobei die wiederum von den Figuren getragen werden sollte. Der RPG Maker stupst mich als Ersteller ja förmlich auf diese kausale Abfolge, denn auf jeder großen Map gibt es einen ganz natürlichen Mittelpunkt: Den Helden. Nimmt man die Helden ganz nüchtern als Spielelement, würde ich folgern: Der Bestandteil, mit dem der Spieler die meiste Zeit verbringt, sollte auch wesentlich zum Spielspaß beitragen. Ordentliche gemachte Charaktere sind eine entsprechende Notwendigkeit.

  15. #15
    Freudscher Versprecher?
    Zitat Zitat von Feensee-Quest-Eintrag "Schwestern der Königin"
    Ich traf auf eine trügerische Kreatur der Schatten. Lang und fruchtbar war der Kampf, [...]
    Ich traue Brun zwar zu, dass er einen Kampf gegen ein Wesen, welches allem, wofür der Güldene steht, Hohn spricht, so einschätzt, aber vermutlich sollte da dennoch "furchtbar" stehen.

    Und im Eulenwissen-Eintrag der Grabschaufler steht, ihr Beutegut wären Nadeln, statt der tatsächlich erhältlichen Stacheln (auch wenn die jemand zur Nadelimitation abkauft).

    Bei den Wargen wiederum gibt es laut Eintrag Fellstücke zu erbeuten (was auch so angezeigt wird, wenn Gisulfs Diebstahl glückt), aber die Belohnung nach dem Kampf sowie der Eintrag im Inventar heißt klärenderweise "Fellstück Warg".

    Geändert von Ark_X (05.10.2016 um 23:18 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat von BradWong Beitrag anzeigen

    @BurningBird:



    ah ok, danke


    muss sagen, meine Erinnerungen haben mich nicht getäuscht, das Spiel ist verflucht gut, ich bin immernoch im Bereich denn ich in der Demo war, und bin schon mehr unterhalten als ichs von den meisten RPG Spielen von Steam war.

    Geändert von BurningBird (06.10.2016 um 00:37 Uhr)

  17. #17
    Erstmal herzlichen Glückwunsch und herzlichen Dank real_Troll für die Fertigstellung!!

    @ Spinnenbein: Kann es sein, dass es da noch einen Fehler in der Vollversion gibt, oder habe ich noch etwas übersehen? Nach abgegebenen Spinnenbein und ertöntem Rumpelton stehen die Gitter jedenfalls noch immer da :-( Hab gefühlt auch alles andere in der Umgebung 3 mal abgesucht...

  18. #18
    galahadb: Ging mir genauso.


  19. #19
    Zitat Zitat von wusch Beitrag anzeigen
    Wenn ich moich nicht irre ist es dieser eine Bug den Troll im Betatest nicht wegbekommen hat. Der tritt recht unregelmäßig auf. Einfach regelmäßig speichern, dann sollte es keine Probleme geben. Wie immer bei Spielen die man zum ersten mal spielt, rate ich zu 2 Speicherständen die abwechselnd genutzt werden.
    Das von AgentBlack genannte Problem tritt bei mir leider regelmäßig auf, sobald ein Kampf beginnt. Zum ersten mal trat es mir beim Schleim (dessen Namen ich jetzt nicht nachgucken will) östlich von Waldradas Dorf auf, danach bei dem Grabschaufler beim Riesen-Fußabdruck, dann bei der Spinne im Haus bei der verlassenen Mine und zuletzt bei einem Räuber-Ereignis mitten auf der großen Karte. Seitdem es das erste mal passierte, konnte ich keinen Kampf mehr machen, ohne dass das Spiel abstürzt. Ich hoffe, dass wuschs Antwort nicht die einzige ist, denn ich habe es schon mit mehrfachem Neustarten probiert. Für Hilfe bin ich sehr empfänglich.

    Fehlermeldung:
    Access violation in module 'RPG_RT.exe' in with address 004994EB and offset 00000348 of type Read occured.

    Geändert von DoinkTheClown (08.10.2016 um 17:44 Uhr)

  20. #20
    Wieder eine Fehlermeldung zum Räuberhauptmann:

    Geändert von D4rkplayer (08.10.2016 um 17:46 Uhr)

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