Wenn man im Räuberwald auf Rotkäppchen trifft und auswählen kann ob man es durch den Wald geleiten kann oder es einen die Flaschen geben soll, dann fehlt bei der Möglichkeit es durch den Wald zu geleiten ein Wort.
@ Cathi
Spiel doch noch mal die Demo ohne Waffen und Rüstung. Wenn du da durch bist, ist inzwischen auch die VV fertig.
Manche Baustelle hat sich inzwischen sogar zu einem Fertigbau gewandelt, die Grafik einer großen Stadt ist beispielsweise nun final und so nordisch, wie ich das haben möchte.
@ wusch
Hab es! Es war "dich", richtig? Danke für den Fund.
@Picture:
Genial, geile Giebel sehen meine Äuglein da! Ist wirklich sehr rustikal geworden, das Städtchen. Inklusive einer Taverne, die meiner Vermutung nach "Zur Schweineschnauze" heißt
Der Bodentile sieht auch sehr schnieke aus, summa summarum = Herrlichkeit! Oi loike it!
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Troll, ja genau, das Wort war es.
Und zum Bild: Du bist und bleibst ein wahrer Meister der Makerkunst.
Und sag mal, wäre es mir gestattet eine kleine Geschichte über Gisulf zu schreiben? Genauer gesagt darüber wie er in die Höhle unter den Baum kam oder hast du da etwas vor?
Falls ich darf und du aber Einschränkungen setzen willst, dann schick sie mir bitte per PN.![]()
Wenn ich mich schon anmelden muss, um den Screen richtig sehen zu können, will ich auch meinen Senf dazu geben
Kann mich meinen Vorpostern nur anschließen: wirklich tolle Arbeit. Besonders gut gefallen mir ja die Dachziegel, aber auch die Häuserwände find ich sehr gelungen
Nur dieses rötliche Wagenrad gefällt mir nicht so richtig. Ich finde, es passt da irgendwie nicht rein. Klingt jetzt nach kleinkariertem Gemecker, ich weiß, aber das Rad sticht halt aus dem ansonsten sehr harmonischem Bild ziemlich hervor.
Geändert von Leana (21.02.2012 um 17:20 Uhr)
Diesen Screenshot gibt es aber schon länger oder irre ich mich da?
Wie dem auch sei, eine sehr schicke Map, Gisulf sticht wieder mal aus der Masse heraus. Und dieses kleine Mädchen bewirft nicht zufällig den Mann am Pranger mit Tomaten?![]()
Um meine Meinung zu dem Screenshot auf den Punkt zu bringen: Trollig schick.![]()
--BITE ME, ALIEN BOY!
Spiele gerade: Wild Arms 3
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Sieht echt genial aus.
Ich glaube ein ähnlicher Screen war mal online, wobei das Chipset aber noch nicht final war oder so.
Jetzt wo es fertig ist, gibt es aber echt nix zu bemängeln! W
Weiter machen!![]()
--„We don't make mistakes here, we just have happy accidents.“
@ Maister-Räbbit
Die Vermutung ist sehr, sehr dicht am tatsächlichen Namen. Und erfahrene Abenteurer sollten sowieso in Tavernen einkehren, um Nebenaufträge abzustauben.
@ wusch
Lass deiner Fantasie freien Lauf. In die Vollversion baue ich noch ein, zwei Elemente ein, über die man - wenn man denn möchte - noch etwas mehr über Gisulfs Vergangenheit erfährt, aber grundsätzlich ist das Wesentliche schon in der Einführungshöhle angrissen worden. Wie er nun genau dorthin kam, wird nicht weiter ausgeführt. Deine Version wäre genauso "offiziell" wie jede andere. Die fliegenden Koboldkavaliere kommen doch vor, oder?
@ Leana
Die Dachschindeln sind ein Teil der Änderung, die Vorversion war mir zu nah an dem, was eigentlich auch heute noch die Dächer deckt, also freut es mich um so mehr, wenn gerade auch das Geänderte gefällt. Und wenn du später im Spiel den Fuhrwerkmacher suchen solltest, bist du hoffentlich dankbarer über sein leuchtendes Werberad.
@ Deamonic
Tomaten auf Geprangerte wird es schon in "El Dorado 2" geben. Für "Wolfenhain" müsste ich mir was anderes einfallen lassen. Harte, knorkige Rüben? Das Mädchen im Bild macht eigentlich nichts anderes als wohl jedes kleine Kind anstellte, das einen Erwachsenen entdeckt, der sich momentan nicht wehren kann.
@ LittleChoco
Danke.
@ Turgon
Genau, die Grundstruktur des Stadtausschnitts steht schon länger, ich habe dem Ganzen nur eine andere Ausstrahlung verpassen wollen und darum noch mal Hand an die Grafik gelegt. Mit neuer Farbe und Zusatzdetails lässt sich viel erreichen.